5.1奖牌
就是俗称的杯。它的存在决定了你遇到什么样的玩家。
获取 数量
打玩家 2
打资源岛 1
打boss 5
打博士岛 0
打系统岛 1(2)
损失 数量
被玩家打 -1
资源岛丢失 -1
系统岛丢失 -1
①在这两个表格里面可以看出,打一次玩家稳定的涨一杯(假设此时也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。
② 系统岛每天都会刷新很多,这个杯数是虚的,因为打的越多,刷新的越快,一旦打的速度慢下来,慢慢的系统岛又多了起来。不建议玩游戏玩的这么累,所以系统岛也就是补充资源而已,清了也就清了,对于冲杯玩家,实打实的提高杯数,还是打玩家。但是有一点一定要注意,系统岛有一定几率涨2杯,就是有一个额外掉落的奖杯,还有大量的水晶碎片。
③Boss其实很少,10级15级递增一共没几个,每打一个给5杯,同时给很多的水晶碎片。
④资源岛每天都会有争抢,我想这1杯其实每天都在浮动的。
5.2匹配
这个游戏的匹配方式就是按着奖杯的数量进行匹配,和玩家等级完全没有关系。系统根据你的杯数决定你匹配到什么样的玩家。因为SC认为杯数决定了一个玩家的实力。
当然有些玩家杯数很少,在一百左右,但是有四十多级,对于一个正常的玩家一百杯可能在15级左右,对于遇到这样玩家的朋友来说,就等着把他刷掉吧,或者一直存着,等到你四十级在吃掉。游戏有很多玩法,我很敬佩这样的玩家只打博士岛弄资源,之后自己在低段位,这样可以睡得很安稳,我想有些人会鄙视这样的玩家,我想完全没有必要。游戏就是社会的缩影,每个人在社会上都有自己的一套生存哲学,存在就是合理的。这样的对手我没有遇到过,这个话题也到此为止。