另外 3号辅助位置 很有特点的 辅助并不是 加血 加buff 就是辅助 想刀塔一样 辅助也 可以打打伤害 ( 2号位置伤害不足) 比如辅助 伤害 有 天天 ![]() 天天给同排忍者加暴击 是buff 2个追打 一般都是 最后才放补充 下伤害 有人说 天天大招伤害不错啊 我只能呵呵 开场 有3回合 冷却 已经 平均下来 每回合 已经少了很多输出 天天的10连 追打 正好 每次补充下伤害 是个不错的 伤害性 辅助 伤害 辅助 还有 带土 阿飞 婆婆 等等 伤害 一般 而 配合团队的 组合 毕竟辅助定义 是优先于团队 团队要什么 就 用什么 只是大多数 的团队 需要血量 今后 你们搭配 忍者 就想着 稳定 起手 (1号)和 输出(2号) 怎么搭配 输出 的地位 要明确 输出 就输出 大招 追打 平砍 最后后想到 还差什么 ( 3号) 选 个比较 适合团队的 并不是 带这 3个输出 (脆片) 被 秒了 抱怨 勾玉 不行 买买买 带 着 辅助输出 和 和前排 没对面输出 高 冲冲冲 大家一般 不要想着 能 抗伤害 又有高输出 的忍者 除了 4尾 鸣人 真没有 一般高输出的忍者都 天生 脆 只要明确 好忍者位置 几乎可以随便搭配 前排 输出 辅助 定义 在这 按照7班的套路 生存试炼 佐助被打残 打死 了 换再不斩 小樱 不能上场 换香菱 鸣人 退下 换蝎 我爱罗 这些 替换的忍者 也可以搭配 再不斩 蝎 香菱 搭配一起 战斗力也很足 就像 lol 刀塔 什么英雄 不都是随便搭配的吗 定义就在这
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