作者:经济学大叔 | 发表时间:2014-12-19 18:15 | 40407官方微博: |
举个例子。 比如假设你的甚平,用地裂阵,没有物理伤害增幅,打人可以一下打50w 那么如果你的甚平,改用30级炎爆阵或者30级暗灭阵,在面板物攻不变的情况下, 可以打出50x(1+6%)=53w的伤害。 这就是因为受到了30级炎爆阵或者暗灭阵的6%物理伤害增幅。 在正式计算的时候,阵型增幅与普通攻击增幅/怒气攻击增幅为叠加关系 这是什么意思呢? 比如你的黄猿,宝物洗练+阵型洗练什么的,总共给了4%普通攻击增幅和5%怒气攻击增幅。如果此时你使用了30级火烈阵,由于黄猿的普通攻击和怒气攻击都是必杀,那么你的黄猿就相当于有了4+6=10%的普通攻击增幅和5+6=11的怒气攻击增幅。 所以,如果你的主力是甚平或者赤犬,使用暗灭阵或者炎爆阵,所得到的增幅会远远超过了写在“进阶属性”上的那几百攻防。百分比形式的伤害增幅,效果非常的显著。 如果你有数据恐惧症,或者愿意直接相信这个结论,那么你看到这里就可以停下来,回复点赞了。 最后会附上修正后的伤害公式计算器。 如果你想跟着我一起验证这个结论,想知道为什么我会下这个结论,那就往下继续看验证部分。 以下是测试与验证。 以前的伤害公式由于没有把阵型的百分比增幅放进去,所以有着一定的误差。 那么,修正后的伤害公式为: 最终伤害=((面板攻击x对应三围-对方面板防御x对方对应三围)/100) x (攻击天赋-防御天赋) x 技能系数 x (霸王色增幅-对方武装色增幅) x 果实伤害增幅 x 对方果实伤害减免 x (普攻或者怒气增幅+阵型伤害增幅-对方普攻或者怒气增幅-对方阵型伤害减免)+最终伤害-最终减伤 同时需要修正一点,普攻/怒气增幅和减免实际上互为叠加关系,而不是以前说的叠乘关系。以前由于不知道阵型会有影响,加上这两个数据都非常的小,所以而造成了偏差。 ![]() 那么,我来使用加入了阵型效果的计算器,来验证这个结论。 -----1.攻方(右边)有增幅(30暗灭),守方(左边)无减免(30暗灭) ![]() http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=2ad6cfbc2af47658 ![]() http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=938fb64e5a2c22b9 |