兵无常势,水无常情——张郃 搭配好布阵完,我们就要开始战斗了。 手动战斗就是一场智谋的博弈,无脑放技能与自动何异?火影OL既然设定了手动战斗这一块,必然有它的用意,我们再次举例说明。 以我的咒印队为例,对战风主丸子队。 ![]() ![]() 可以看到,对面的雏田有个追打控制技能,而只要风主一放奥义,这个追打就必定会触发,对面风主的奥义可以二三回合连放,而我方第二回合左右必须放奥义,但是左右非顺发,有可能会被打断 而风主奥义是AOE,如果第二回合我们不加血,有可能扛不住第三回合,因此水主的加血第二回合也需要放 那么博弈开始,第二回合,对面风主如果是个一般玩家,就会以我的水主或者左右为目标直接放奥义进行一次控制,但是实际上我的水主无论普攻或者奥义都有清状态的效果,如果对面直接打左右,那么我顺势放个水主奥义,左右的状态一清,奥义照样放,而如果对面直接打水主,一套连击下来水主的血必定最少,那么我直接托管,等水主行动时普攻清状态,奥义照样妙放。 如果对面比较精明,就会等到我左右行动前的瞬间放奥义,因为我的左右技能不顺发,如果在他行动前的瞬间没有放出来,那么这回合他就放不出奥义了,而对面这么做的话,我这边一般是没办法招架了,只能看双方谁对时间和时机的把握更精准了,这个需要大量的经验和练习。 其实打的多了,慢慢的你就会发现,同战力之间的战斗,往往一个技能的施放成败就决定了整个战局,因此大家一定要重视这块。
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