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探究《恶魔英雄》背后的故事—专访智慧佳总经理

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-03-18 11:44:51

凭借经典的恶魔形象和新奇的反英雄题材,尚处于内部测试阶段的策略卡牌手游《恶魔英雄》,目前已经成为众多玩家关注焦点。日前,小编有幸前往负责《恶魔英雄》研发工作的北京智慧佳科技有限公司,对其总经理祁亚南先生进行专访。想要了解更多关于《恶魔英雄》的内部资讯么?赶紧来看看此次专访Q&A吧——

Q:关于《恶魔英雄》,立项的初衷是什么?

A:《恶魔英雄》是一款集SLG和卡牌元素于一身的游戏。我们选用了目前手游市场上不多见的反英雄题材,将卡牌养成、领地经营、城市攻防等版块融入游戏,希望能为玩家带来更完美的游戏体验。

Q:市面上有许多同类产品,你认为《恶魔英雄》与这些产品相比有哪些优势?在IP大行其道的今天,《恶魔英雄》不打IP牌是基于何种考虑?

A:首先,《恶魔英雄》在策略卡牌的基础上,加入了战略攻防玩法,兵种、炮塔、英雄、技能四种元素相结合,相互搭配带来多层次、强策略的攻防体验;其次,游戏进攻中的微操作可以带来很强的代入感,让玩家脱离看画一样的游戏体验;第三,游戏融入了很多全球知名奇幻电影情节,吸血鬼、狼人、科学怪人等经典角色都有出镜,给玩家带来“大乱斗”的快感;最后,游戏欧美画面与日韩人设的风格化美术效果,足以让玩家眼前一亮。

尽管目前有一些厂商宣扬“IP为王”理念,但《恶魔英雄》仍然不去打IP牌。原因很简单:IP对于游戏而言,只是一种“装饰”,玩家所重视的永远是游戏质量,我们希望将更多精力花费在提高游戏品质、增强游戏可玩性、进一步优化游戏等方面。

Q:卡牌类手游的名头正在变臭,这个时候推出含有卡牌玩法的手游,是基于何种考虑?你们的目标玩家群体是哪些?

A:今年有报告显示,卡牌手游目前仍是玩家最喜欢花钱的游戏类型,其收入占比超过三成,远高于回合RPG、MMORPG以及休闲类手游。因此,即便卡牌手游的市场份额在“缩水”,其含金量却绝对不容忽视。我们敢于在卡牌手游普遍疲软的情况下,推出《恶魔英雄》,就是看中目前卡牌手游“小市场有大作为”的潜力。

Q:游戏采用了战略攻防玩法与卡牌养成相结合的玩法,这样做的意义何在?玩家的乐趣点是如何体现的?

A:卡牌养成是很多手游产品的惯用元素,我们在《恶魔英雄》中加入卡牌养成,是为了能让玩家尽快融入游戏中;战略的攻防玩法能够增强游戏的策略性和操作感,弥补卡牌游戏手感不足的问题,两者可谓天作之合。至于玩家的乐趣点,我认为会从英雄培养、城邦经营、攻城略地和保卫家园等方面体现。

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