当前位置:网页游戏 > 看新闻 > 业界 > 探究《恶魔英雄》背后的故事—专访智慧佳总经理(2)

探究《恶魔英雄》背后的故事—专访智慧佳总经理

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-03-18 11:44:51

Q:在战略的攻防玩法中,玩家的氪金需求有多大?免费玩家在游戏中的生存空间有多少?

A:《恶魔英雄》绝对不是一款单靠无脑充值就能玩转的游戏。实际上,在战略的攻防玩法中,氪金需求是很小的。战斗的胜负更大程度上取决于玩家的策略经营和兵种搭配。只要战术得当,草根玩家也能以弱胜强。因此,我们为免费玩家提供的生存空间非常大。

Q:游戏中除了体力等氪金点外,最大的氪金点是否来自于抽取英雄卡牌?你们是如何平衡氪金玩家和免费玩家的?

A:首先,《恶魔英雄》中有多个氪金点,抽取英雄卡牌是其中之一;其次,这些氪金点的设计非常均衡,并不存在“最大”一说。对于玩家之间的平衡,我们的考虑是,氪金玩家可以通过消费,增加游戏效率,提高体验质量,而免费玩家则可以通过花费时间积累游戏物资,来达到“愉快玩耍”的效果。

Q:你们是如何定位这款游戏的?重度手游?休闲手游?还是其他类型?游戏对玩家的时间要求是否很严格(如COC类踩点上线)?

A:《恶魔英雄》被定位为中度手游,游戏中既有较为休闲的卡牌养成,也有手感十足的攻城略地;游戏玩法很有新意,玩家可以采用英雄精锐部队,也可以打人海战;同时,游戏针对的用户群也非常广泛,其兼容性非常强。为了让不同年龄段的玩家都能体验《恶魔英雄》,我们并没有设置过多有时效性的活动,因此这款游戏对玩家的时间要求比较宽松。

Q:产品有什么后续开发计划?玩家什么时候能玩到正式版的游戏?

A:基于内部测试期间吸取的经验,我们还将继续策划开发一些新玩法,如PVE版块的闯关战场,PVP版块的军团对战。另外还会新增一些地图和关卡,并对产品本身进行优化。《恶魔英雄》的正式版将在调试整备完成后与大家见面,还请各位密切关注。

Q:《恶魔英雄》在国内将采取渠道运营还是自主运营的方式?

A:我们会根据游戏在市场上的表现来选择具体的运营方式。当然,最有可能的是两者相结合,在依靠渠道影响力,打造品牌效应的同时,进行自主运营。

Q:是否考虑过海外发行?

A:当然有这种考虑,毕竟目前国内手游市场竞争已经日趋白热化,而海外市场,特别是东南亚地区却还有巨大的潜力可供挖掘。比如手游市场规模上亿的越南泰国,以及用户优质成熟的港澳台地区,都是我们今后的目标。

Q:游戏针对手机的优化情况如何?最低需要哪款手机才能运行?

A:虽然《恶魔英雄》在画质上不逊同类作品,但其实游戏对承载手机的要求非常低,只需要安卓2.3版、iOS5.1版以上便可运行。我们的第一个测试版本客户端大小只有80M,几乎所有智能手机都有足够空间安装。

Q:请介绍一下《恶魔英雄》的团队成员吧。

A:《恶魔英雄》的团队成员都具备非常丰富的游戏研发运营经验,他们中有一部分是公司元老,另外也有一些来自国内知名手游公司。我认为,只有优秀的游戏人,才能设计出优秀的游戏,因此,我们在《恶魔英雄》项目组创建时,选择的都是精英骨干。

Q:最后,有什么想对读者们说的吗?

A:《恶魔英雄》目前的整体版本完成度大概为75%,今后我们还将增加一些可玩性较高的玩法活动,并对新手教程、战斗特效、UI交互等方面进行优化。感谢大家对《恶魔英雄》的关注,我们将用更好的游戏质量回报各位!

|<<12>>|
版权声明:文章来自网络不代表40407观点,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 小白
88 0 标签:

相关推荐

·炉石传说DIY新卡 看过正版来看DIY·炉石传说DIY新卡 看过正版来看DIY·炉石传说DIY新卡 看过正版来看DIY·炉石传说DIY新卡 看过正版来看DIY·炉石新卡老夫瞎说 花哨新卡技师到了·炉石新卡老夫瞎说 花哨新卡技师到了·炉石新卡老夫瞎说 花哨新卡技师到了·炉石新卡老夫瞎说 花哨新卡技师到了·炉石狂野巨人 猎人最后的吼叫·炉石狂野巨人 猎人最后的吼叫
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。

游戏推荐

热门文章