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欢聚游戏总经理专访谈端游转型:每季度上线一款游戏

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-04-09 15:46:28

端游寡头垄断的时代,中小厂商和国产端游的生存越发艰难,许多所谓的“大作”盲目堆砌华丽的画面和效果,却满足不了玩家真正需要的乐趣,乏善可陈。而欢聚时代利用其平台特性,希望从中小端游厂商的产品突破,在游戏发行领域找到立足之地。

近日,欢聚游戏总经理周剑接受了媒体专访,介绍了该公司的端游发行规划。

欢聚游戏总经理周剑

每季度将上线一款游戏 依平台属性定制产品

记者:能否为我们介绍一下欢聚互娱今年的游戏产品计划?

周剑:大概的布局是,今年每季度会有一款产品亮相。已经比较确定的是,我们引进了海外S2 Games所研发的MOBA游戏《魔幻英雄》,还有4月9日开测的西游神话题材MMORPG《战西游》,以及已经测试过一轮的3DMMO《美人三国》。

四月底、五月中旬,我们还会统一召开产品发布会,把全年要上线的游戏介绍给大家,敬请期待。

《战西游》战斗场景

记者:欢聚时代最早从2010年开始布局游戏发行?当时布局这一业务是出于怎样的考虑?

周剑:理论上是从2009年开始,那时候平台在考虑用户价值实现,那时候网页游戏的兴起对我们有很大触动,就开始把网页游戏引进平台。

经过5年发展我们得到了很好的成绩,从一个三四流平台到了一个跃进三甲的状态了。

记者:欢聚从什么时候开始考虑进行端游的发行?为什么?

周剑:早些年已经有一些尝试,当时网站部门有把流量拿出来和一些端游做过合作,但是量级都非常的小。

但是现在我们逐渐向综合性娱乐平台转型,基于平台的属性,我们愿意为它引进更多的内容,而市面上的游戏内容不一定符合平台的需求和内容的需求。所以2014年开始,我们尝试自己做一些端游发行。

《战西游》金身“二郎真君”

记者:能否为我们描述一下欢聚时代平台用户的属性?他们适合怎样的游戏内容?

周剑:偏竞技类、音乐类甚至是教育类的游戏,在我们的平台上都比较受欢迎。这些游戏在外界看来可能营收能力不够好,或者市场上投入的人力财力越来越少,但是他们都是符合我们平台用户需求的。还有就是一些传统的MMORPG,依托我们平台上的用户社交关系,相信也能运营得好。

留存率是挑选产品的第一考量

记者:端游领域寡头垄断的格局越发明显,欢聚做端游发行的信心从何而来?

周剑:欢聚是一个比较立体的平台布局,我们积攒了一定的用户量级,比其他单一渠道能完整的传递游戏内容给玩家。

《战西游》游戏截图

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