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炉石传说构筑卡组:偏慢中速buff骑新思路

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2016-12-30 16:38

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对于一个构筑爱好者来说,自己组的卡组可能打不过一些t1甚至打不过t2卡组,但一般来说都是很新奇,也很有趣味性的。我属于比较讨厌连跪的那种,所以一般构筑思路是偏向参考环境的,能靠运营制造出一定可观的稳定战斗力,不是很喜欢用星界德这种靠天湖的卡组。这段时间在研究骑士,这么就推出了一款中速系列的变种奶骑。

我们还是老规矩,不论胜率,只说思路,无关浮名,但求同好,有兴趣的拿去尝试改进,有建议的和谐讨论,尽量追求从大局上给出科学看法。

炉石传说构筑卡组:偏慢中速buff骑新思路

这套卡组里是我研究了骑士的大部分卡牌后总结出的一些东西,包括采用的和弃掉的。

首先是大思路,我认为骑士是一个各方面能力均强,但不一定能发挥出色的职业,因为骑士本身不算一个比较灵活的职业,他能在构筑中用到的卡牌多是优质卡牌,标模甚至超模,但费用非常死板,第一波退环境之后佛祖颓势,其余卡牌基本无法靠压缩费用,利用手牌取胜,多是连消带打,按部就班获取胜利,一旦路上断了一两个环节就会进退失据,消长不能兼顾,从而被击败。目前市面上的几种形态我初步估计也初步试验过,纯种buff骑、三教骑被武器压住前期很快就会被抢杀,导致对t1快攻胜率全靠自走炮支撑,对宇宙术除非手顺,不然在防aoe继续做大和赌没aoe铁头铺一波叫杀之间难以取舍,其变种摸腿骑、复古混编摸腿骑的确有机会抢死宇宙术,但运气不好还是抽不到神恩,生物质量过低(因此也无法面对武器职业,除非是海盗骑带小锤子的那种),主要问题还是缺乏过墙伤害,斩杀写在脸上,容易被嘲讽生物从容拖到aoe回合,己方手牌耗竭,或者一张雷诺劝退,至于亡语骑,这版本也是被教主喂了一口大的,十费回合直接进入未知领域,一时半会儿抬不起头,也不是很好玩,我就没去尝试。

这里仅仅讨论标准下的情况,偶尔会延伸到狂野,标准和狂野的卡池下,各类单卡的实用性会出现很大变化,但我暂时没打算去狂野玩,就不多说了。

接下来我们谈谈单卡,从1费往上走,由主题谈联系,再延伸到各类形态。

1. 战术撤离:这张卡我最开始非常看好,版本初期合成两张,使用后不是很理想,首先他和qs本身英雄技能有一定冲突,再次,这张卡对场面没有实质性的帮助,站场上的确不如救赎,但等于说是一张廉价的不定向手牌补充法术,事实上,这个卡的不确定性也是可以靠场面的控制来弥补的,唯一的问题就是你的卡组里尽量要大多数随从都值得回手,换句话说,你可以靠调整你的构筑来适应这张卡,比如说多带一些强效战吼和持续优质特效,佛祖虽然是强效战吼,但问题是佛祖骑当前环境无法制造无解的场面,奥秘搭配生物太靠牌序,一张这个已经很头大了,不定性重叠起来,尤其是你手动挡挂的时候,容易打出越来越辣鸡的循环,多次实践后放弃了战术撤退佛祖骑的思路。这张卡主要的横向对比应该是“黑暗曙光”发现牌,不过实战上黑暗曙光对节奏有着不小的破坏力,3选1,包括所有中立,也不见得能拿到你想要的卡,甚至会非常劣质,得不偿失,难以弥补,故不推荐带曙光。

1.1 战术撤离与芬利:也是考虑到这张奥秘冲突英雄技能,加上骑士这版本报告的作用太弱,所以采用了一张小鱼人,达到了一举两得的效果,进退上也更加灵活,同时,小鱼人在对阵快攻卡组,尤其是这版本的海盗战的时候有一定抗压能力,对阵其他职业也有一定概率为你吸收到一些技能和攻频。

1.2 战术撤离与战吼:这是我采用这张牌的最初灵感,这一版本,骑士的buff牌数量有限,和以前的奴隶战比较类似,憋一波按下去,但这么做一个是前期节奏很蹩脚,打到中后期也不一定能一波铺死宇宙术这种解场爱好者,骑士没斩杀、没返场能力的特点会被放大。如果采用战术撤离和战吼型生物搭配,可以做到重复利用优质战吼的目的,像供货商,象牙,纯洁者之类(544你也权当个战吼吧),尤其是在双方陷入手牌战,互拼质量的时候,补回一张高危随从往往能滚出一波雪球。

1.3 战术撤离与亡语:曾经我应用到佛祖骑构筑中的一个思路,之前也说过,主要问题在于版本提速,牌库高度压缩,抽到佛祖还可以,鬼抽奥秘却不好办,稳定性堪忧。如果你要把他用在恩佐斯奶骑里面也不失为一办法,但亡语生物普遍偏向赖场,你必须面对一个问题那就是你不需要赖场的时候怎么办……你要叫杀对面,给对手压力,手上多一个佛丁,多十个女王可能也没用,同时在面对快攻时,除了部分带有嘲讽的怪基本都是即时难以生效的,标准就那么个牛头人和佛丁,顶天多带个冰喉,吃不了多少攻击,费用还高,还依赖按费拍出,拖一回合就多一回合风险,这是这个卡组的下限。

1.4 战术撤离与冲锋:我之前研究过战术撤离冲锋摸腿骑,效果也还过得去,但问题是,骑士的快攻组件以buff为特色,老版本摸腿骑基本也就是作战动员和机器人撑起来的,标准里30张卡牌的卡组,你怎么在专注快攻的时候不带那些杂鱼是个大问题,来了也就来了,万一你断了随从,你手上这些buff牌、回手牌全就成了废物,这时候你该怎么办?我暂时没想出解决的办法。我之所以说还过得去,全靠神抽火车王,拿来搭配这张卡效果拔群,其他buff骑中也有过运用火车王斩杀的先例,所以我在放弃快攻体系,转向buff思路时将这个冲锋保留了下来,以期和其余的卡牌构成连锁效应。顺便一说,321银色骑手我觉得也在可考虑范围内,这张卡我也很是喜欢,但还没有想好该拿他来替代哪一张卡位。

结语:柔性强度提升牌,可快可慢,大多数时候是好卡,虽然如此,1-2张都可替换,我的建议是一张百搭,两张的话构筑要谨慎。需要注意的是,如果被aoe,先下场的先回手,下怪注意顺序。

2. 风驰电掣(弃置):最开始被我采用,随后被我弃置的一张卡,这张卡在节奏较快的buff骑中有一席之地,但实际用下来问题非常大。首先,这张卡本身不是随从,不要小看供货商多了一费就多个11,多的这个11本身是个随从,就算是0费身材,算1费合卡也不亏,他吃buff可以产生级联放大的效应,而这张卡本身上限和供货商相似,下限却低了一大截;并且,他给了玩家一个非常难以取舍的留牌问题,尤其是先手,手牌比对面少,抽到手上用了容易亏,不用也不是,很是让人头疼,这卡在我看来只应该用于满编了神恩的骑士卡组,这类卡组的缺陷我之前也提到过了,节奏说断就断,和三流小说一样。

2.1 风驰电掣与法术放大器:比如说老师和集合石,炎术士这类,但具体效果你们也是懂得,没有解决根本上的亏卡问题。

结语:提速牌一张,看脸,不推荐使用,如果非要带,先手换掉,后手酌情可以留炎术士+风驰电掣。

3. 海象人执法官(弃置):凡是一费回合下不去的一费随从都不是优质随从,身材不算好,要1-3是神卡,1-2提升有限,这卡快攻buff用起来勉勉强强,其地位和持盾卫士55开,没什么好说的。

4. 末日预言家:这个版本前期场攻起的快,都说末日不好用,也有人觉得我一个buff骑带末日干什么,buff一个一万血的炸弹炸自己?反过来我把这两者结合了一下,末日就成了一个几乎无解的压场神器,快攻对压场的要求不高,但这是中速卡组急需的东西,我最开始只带一张,后来满编。这张卡上限特别高,下限在可接受的范围内,比如说回7血,比如说亏1-2张卡抢个先手,放下他的时机要把握好。

4.1 末日预言家和战术撤退:这是一个思路,但并不是我们的主题,需要用到末日+回手再末日的时候特别少,而且你会亏成一匹马,我的建议是,在对面一轮7点以下场攻和5点以内隐形场攻堪堪不能斩杀你的回合,并且,下回合你只有站场生物,确定难以靠手牌搬回场面,就1+2+其他战吼随从下场骗解,若抢回先手,本尊存活可以再抽一轮牌进行操作,若没有抢回,对面牺牲场攻解末日势必难以兼顾另外的怪,达到软返场的效果,下回合故技重施,再试图抢回先手。简言之,只要末日爆炸对对面的场面影响大过对自己的影响就可以拍,如果两回合都对对面有更大影响,就可以战术撤离末日。

4.2 末日预言家和严正警戒:这个大家都知道应该,我就提一下,如果末日压到对面生物,可以在己方回合减费抽牌,老玩家玩控制卡组通常会选择不打脸而解掉末日,或者解掉末日以外的随从,如果combo达成对快攻的打击会比较大。

结语:刚性核心卡,适合此次构筑,使用需要经验,不但要关注对面场攻和猜测可能的场攻,还要关注对面关键回合,此外,如果环境针对快攻,龙牧防战出没,可以酌情替换一张。

5. 狂野炎术士/生平:两张放在一起说,因为带一张基本就要带另一张,和奥金尼环差不多难以分割,是个存在经典而且强度经典的组合,炎术士是少有的中立泛用卡,缺少前期aoe的控场职业都可以选择带一张,对骑士来说说是职业橙我觉得不过分,不带炎术士骑士返场能力直线下降。

5.1 炎术士和法术:和战术撤退低费组合杀小怪,效率不错,回一张炎术士可以二次利用,往往能有效把握前期,是对阵快攻的不二之选。炎术士奉献全场打3站个31,也可以接受,是骑士两大套的配件单独组合的结果,在对付一些不舍得出平等的局面时很有用处,一定要猜测对方的牌库是否有不平等会爆炸的场面制造机,比如恩佐斯和青玉德的加基森/鹿盔,奇迹贼的大范和加基森任务达人隐藏等,即便有些时候炎术士奉献A不太干净,在生命不受明显威胁的时候尽量省出硬性解场,该贪则贪。同时有人会质疑,你卡组里就那么些低费法术,炎术士到底好不好?其实说真的,不算圣疗八张法术我觉得已经是很够用的了,除此之外,象牙骑士里面还有两张,合十张,一张卡何德何能十张卡去搭配,知足好吧。

结语:两张都是刚性核心卡,中速职业提升aoe返场能力成为大势所趋,无法替换。

6. 卑劣的脏鼠(待定):这卡是一张奇兵,抽奖性质,上线高的吓人,下限低的抠脚,好坏参半,无法评价,我之前玩亚煞极猎的时候2费抽个亚煞极本来就很绝望了,结果对面术士准时脏鼠,简直是惊喜无限,鉴于我构筑尽量向各位推荐稳定的思路,这张卡就还不在我的考虑范围内。

7. 小城管/科多(弃置):两张卡一起说,倒不是他们俩密不可分,而是可带的一种套路,但卡位紧张,故做取舍。城管这卡是个针对中慢速亡语系列的牌,1换1,节奏快起来单纯减攻击力效果不见得好用,就算你对上术士,对面被你管个怪,回头抽一口就搬回来了,你对他生命构不成威胁就会有天然劣势,本身33身材在大部分单解范围内,搞不好一刀给你砍了,难以接受,天梯上萨满还是很厉害,别人有火舌,你管了等于没管,要带城管最好把科多带上,科多也是这个版本里比较好用的卡之一,踩点末日北郡教官小龙什么的都还是不错的(牧师:???)。

8. 铜须/自走炮:两张卡一起说是因为同为3费功能型卡,产生对比。铜须本身身材稍亏,其超模程度取决于你打出去战吼的数量,所以具有一定嘲讽值,容易吃解,可以拿来卖,这套卡组能用上铜须的地方不算多,基本就两张供货商和象牙,但效果都很nice。我也想过可以替换成自走炮,自走炮的属性更标准,卖起来一点都不心痛,buff起来效果拔群,但他的特效是否真的逆天要根据对局而定,控制卡组互怼的时候骑士方的血量基本还是比较健康的,加上象牙和圣疗的补充,治疗容易溢出,这张卡的意义就变小了,不如铜须有梦想。

结语:自走炮提速卡,非必须,被快攻打爆了可以加上一张。个人认为铜须优先级更高,为柔性强度提升卡,费用合理,拥有更高上限和可接受的下限,大多数时候为好卡,实在不喜欢可以换成银色骑手。

9. 苦痛(待定):比较良心的中立过牌,经典卡,buff起来效果更佳,有些时候你就感觉你缺牌,你一把感觉缺牌没关系,你把把都感觉缺手牌,生物质量又没问题,就是你过牌不行了,这张卡我凭感觉加的我要承认,可是实战上的确发挥了很大的作用,尤其对火车王无面combo的组成有非常显著的提速,借7楼说法,buff牌和战术撤退的确比较消耗手牌,带张苦痛没毛病,两张有点多。下苦痛的时候不一定要做最好的打算过3张,卖了就卖了,补刀又补不掉,吸1攻频过1牌勉强可接受,但一定要做最坏打算,就是对面有时会特意爆你牌,下之前看好手牌。

结语:柔性强度提升卡,大多数时候还不错的卡,实在不喜欢可换成3费或4费任意曲线,比如煎饼。

10. 伊利斯·逐星(待定):虽然普遍褒贬不一,我倒是比较喜欢这张卡,因为他给了我一个无限大的可能性,其下限也符合我的期望,而且我有一种错觉,就是现在更早抽到猴子的概率变高了,我经常牌库还有12张卡左右把猴子抽上来翻盘,你把这张卡当成中立的大王就行,我们在当前环境中还是有机会进入后期的,进入后期很多过牌就会贬值,这张卡完美弥补了这一缺陷,虽然我这么吹,但理性思考这卡是可以换的……怎么说呢,这是一张较慢的牌,慢但平滑,我很不愿意换掉她,实在忍痛割爱,就带煎饼吧,要不然带萨兰德。

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