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Max McCall:炉石中的冲锋和嘲讽机制

作者:Max McCal 来源:旅法师营地 发布时间:2017-02-15 17:03

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小编注:我们可爱的设计师Max McCall看来更喜欢讨论游戏内部的机制,这也让他所出现的帖子更加冷静更加有学术氛围,而不是像其他时候那样充满了戾气。也希望以后营地的小伙伴能心平气和的看待设计师的言论,分享知识和快乐,而不是传达负能量。

Max McCall:

对于炉石而言,并不是说冲锋和嘲讽从根本上就不好。

嘲讽本身是很好的设计。它让玩家可以保护英雄和其他随从,而且为随从交换提供了更多的深度。但冲锋确实可能会产生一些问题。

在炉石中,已经占据场面优势的玩家可以主动选择如何进行交换,并因此滚雪球积累优势。而冲锋随从可以让场面落后的玩家有机会返场。当然解场法术也是个很好的返场手段。但暴风城骑士这样的随从的优点在于可以立即消灭一个3/2并且同时还能让你有自己的场面。让玩家们有各种不同的返场手段,可以让游戏有更多的维度,提供更多的策略选择。

Max McCall:炉石中的冲锋和嘲讽机制

冲锋产生问题的地方在于有时候你可以利用这个机制OTK对手(一回合内斩杀)。德鲁伊5费4/4的利爪德鲁伊很不错。但打出蓝鳃双力代配合无面斩杀20点血的对手就不太好了。在这个例子中,冲锋的问题在于他能够很有效率的把Buff手段转化为直伤手段。当然如果我们以后把Buff牌都做的很弱的话,自然可以做更多的冲锋。但Buff类卡牌其实比冲锋类卡牌有更多的设计空间。Buff随从可以很有趣,也可以让你利用对手还没来得及处理的较弱的随从来达成返场。

这里要指出,一般都是一些低费的冲锋随从才会导致问题,因为低费随从更容易和Buff手段和无面操纵者相配合。像鲁莽火箭兵或者暴龙王克鲁什这样的牌就做不了坏事。我们目前正在谨慎小心测试一些更高费的、不容易打出OTK配合的冲锋随从。加基森版本中的野猪骑士们就是我们的第一次尝试。看到并没有人想用他们打OTK,对于我们而言是很欣慰的。等到我们找到更安全的设计方式之后,未来我们还会去做更多的冲锋随从

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