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炉石无氪学生心路历程:三年炉石爱,且行且珍惜

作者:BadlyAwful#5298 来源:NGA 发布时间:2017-02-21 10:11

炉石传说退环境,炉石玩家杂谈,炉石传说改动弃坑

前言:

炉石14年年初公测以来,已经陪伴我们走过好些年头,不管现在是好是坏,我们在里面收获过很多欢乐;对我们这些炉石爱好者来说,它也将成为一段难忘的人生记忆。在这个游戏中,每个玩家都有属于自己的游戏经历、心路历程;今天,给大家分享一篇来自高三同学的三年炉石杂谈,小编在这里祝他今年高考顺利!

正文:

初识炉石

炉石无氪学生心路历程:三年炉石爱,且行且珍惜

第一次接触到HS是在游戏风云上,国服内测将近结束时,夏一可那一段指引新手的视频让我注意到了这个游戏。游戏王一样的对战模式和简明对战画面给我了很好的第一印象,由于时间关系,下载之后的第一天只打到穆克拉。第二天去亲戚家,在手机上下载了一个助手,开始浏览一些当时主流的牌组,其中大多都是看不懂的奇怪玩意。回到家后,打完了新手任务和所有电脑,还记得困难骑士打了好几次,困难战士是疲劳死的。这也是我第一次感受到电子卡牌游戏的魅力。我正目睹了冰法和随从贼的第二次削弱。

在初三的寒假,我已提前进入了当地的重高。拉一同学入坑的后一天,他向我展示了他的成果——一套法伤贼,用的都是一些现在看来不入流的法强生物配合基础包里的法术。在鱼塘和一些差不多的难民对阵时,胜率还挺不错的。而我则追随着版本强势的单卡,完善着自己的随从贼。贼也成了我在这个游戏上的本命职业。一次在APP上看到了一套使用伺机待发等我从未使用过的牌的盗贼,在比赛与天梯上都有了很好的成绩。我看了之后执拗地认为贼就是应该用法术控场后平推,没有想去用的意思。但还没等我好好琢磨,这套奇迹贼就暂时被淹没在历史的长河里。

新学期,在去食堂的路上,我听到一名邻班同学在大声喊着青龙之类的话,立马判断出他也是炉石玩家。他叫王子,是一个欧洲人,抽了不少橙卡,但其中也有周卓之辈。于是,在这个游戏的路上,我有了同伴。这一学期,我非得可以,橙紫总共只出了血法和两个无所吊味的血骑士。对于血法,当时评价很低,只有解场法术极多的伪奇迹贼才能使用,而他就被我闲置了。

到了暑假,正式进入高中,由于计竞的关系,有时能在机房偷偷打几把。而一天中午,两位刚开始玩的学长一包开出金色大法师,你能想象我当时的心情吗?回到家,我便宣布弃坑,卸载了游戏。

NAXX

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过了两个多月,naxx开放一段时间时,我默默再次下载,就当做重新开始,从零开始。在寝室里,我听着王子给我讲述新卡,其中印象最深的便是小蜘蛛和洛欧塞布。刚回坑,能用的还是只有那套自改随从贼,一上天梯,遇到猎人二话不说直接投降,当时的环境可能比现在还要僵硬吧。在送葬的带领下,难解的亡语和随之膨胀的身材令所有职业头疼,飞刀毒蛇和秃鹫放狗使之更加全面。那时的天梯,除了猎人就只有亡语动物园和少数亡语牧,前代的冰法也难以露头。但随从贼对阵非猎职业的胜率还挺不错。在这段时间,我的动物园逐渐成型。

GVG

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GVG是第一个扩展包对于大家都是新的,这是第一个拓展包。每天我从机房回来和大家讲述新卡时,那种激动之情不会比神抽要差。几个星期后,我终于开出了第二张橙卡——颤地者。这是张预览时特别看好的牌,但随着砰砰博士炸弹效果的知晓,他在七费便没了竞争地位。对于新版本钦点的鸡血法,我也是合了一套难民版本的,没有大法砰砰,使用炎爆,比k神的最优版本更加暴躁,胜率可圈可点。

高中的寒假,照例竞赛辅导。一次,我把王子带去机房,打开了游戏。原来他是一名偏娱乐的玩家,用元气骑和钴制卫士机械骑为我展示了运气选手的实力。而我则在调试一套打脸战,年轻的我竟然还提出了要多带过牌,努力找到集中的伤害的言论,后来我理解到,只要保证每张牌都是或多或少的伤害,就能击败可能击败的对手。对于随从贼,我也在进行着抢救,只是没想到,改着改着,就成了别人没有伺机待发的刀油贼的样子。当时我特别喜欢基维斯,觉得它可以带动全职业的快攻。

过年时,正当我用炎爆在手机上的平板版本(当时没有正式手机版)上砸死对手时,哥哥告诉我他也在玩。他是个老贼,只玩这一职业,从而从他的登录频率上就可以看到盗贼的强度。从他口中,我理解到了贼真正的样子,不应是强盗头目,而应是在黑暗中摆弄武器,现行时搞出大事情的杀手。

Naxx终于通关了,猎人卡组在我手中也可以实现。当时的环境是动物园鸡血法打脸猎咆哮德毒瘤互怼的时候。而打脸猎这种极度需要细节运算的卡组非常符合我的口味,看似和后世的海盗战一样无脑,其对于伤害的把握,场面与血量的选择可以说比所有卡组都难。别人问我和打脸猎最像的卡组是什么。我会毫不犹豫地告诉他是冰法,二者的思路很像,并且有相似的优劣势对局,只是达成的方式与时间点截然不同罢了。对于动物园的掌握也日渐熟练,站位细节也是我喜欢这个游戏的另一个原因。这时的炉石,你能用你真正的实力去击败对手,而我也能在每个月用最少的时间,以七成以上的胜率打到5级(每个月少于8小时,再减去做任务娱乐的时间)。但在看摇摆哥黄金赛用他的千疮百孔的猎术赢得冠军,这使我对这个游戏的竞技性产生了怀疑。

这时,一套值得中国人骄傲的卡组出现了,那便是恩泽牧。之前我也看过其发明者虎头哥的一些文章,于是比较在意。恩泽牧作为国人继快攻冰法、咆哮德之后的又一大发明,被外国人直接叫做Chinese Bomb Priest。而其中的精髓,被全部吸收入控制牧,成为后世所有牧师的标配。

BRM

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BRM一区的开放是在春游时,我攒够了金币,享受起了快射的快感,那些使用大帝的黑科技者都被我斩落马下。然而,改变这个版本的是一张原以为纯娱乐的牌。奴隶主在各大高手的改进下,成为了一套克制几乎所有卡组的T0卡组。30张牌两种截然不同的获胜思路,仅有防战和手牌术能够反制。勇往直前这句口号使所有人闻风丧胆,这让我真正体会到了这个游戏的精髓与本质——combo卡组。我想起了最初看到的那套奇迹贼,卡组中每张卡都是那么不起眼,但其化学反应能够打出核反应的效果。在园和猎都被严重克制的环境下,我组出了一套没有吼爹的奴隶战,事实证明,这就是后来的最优构筑。在斗鱼路过河马的直播间,在他的启蒙下,我对于奴隶战也有了一定话语权,但还是无法向他们一样赢到看上去没机会的对局。中美赛上朝神打出的效果使我佩服得五体投地。这个版本,我认为是这个游戏竞技性最强的版本,手牌术对阵防战和奴隶战可以说是历史上最最有观赏性的对局了,一方在老司机的车旁准备竖起高墙,一方攥着父亲或是战歌伺机待发,而之中的解牌交换和快速的过牌显示的是选手的真本事。在这个奴隶战、手牌术、防战定义的时代里,还是有着其他各类德猎术法牧骑贼在天梯生存,共同营造出一个真正多元的环境,现在看来,是如此的健康。一个由combo卡组引领的环境,可以说是最灵动又给人以良好体验的,也就是我们的乌托邦。

显然,这张牌所衍生出的强度必定是暴雪设计师所没有想到的,所以,削弱也在意料之中。正是这时,我完成了对于这个游戏的第一次全面的大综合认识,意识到了游戏历史的重要性,并开始拿起笔,记录下这岁月变迁中的环境的改变。

TGT

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TGT开放之前,是暑假的网校补课和竞赛。一次我和王子的交流被一个别班的同学听到,他加入了讨论。他说他最擅长的是防战,并说新卡瓦王非常适合防战。我一听就意识到他的防战只会用来打快攻,而防战无论是打快攻、中速还是控制都不需要这样一个10费缩减牌库的玩意!我并不想和他讲太多道理,只是说“这张卡在防战中最多用一个月”,便认真听课了。时间告诉我们,瓦王并没有使用这么长时间。正是在整个游戏就是有一些对于控制卡组理解非常不到位的人只能对阵一定对局,所以才会导致快攻与中速的盛行。

神秘挑战者所展现出来的实力也是设计师意料之外的。集中全游戏每回合最强的生物,并且打出去。这更加拉近了高手与彩笔的差距,这使与佛祖骑的对局异常无聊。奴隶战的强和佛祖骑的强是两个方面的极端,从对待二者的态度就表现出暴雪的态度。这个版本所带给我们的,本应是激励和比点。然而他们都在who am i的疑问中隐去。

对于恶魔园,他只在动物园的基础上改了三张牌。从我对动物园的理解来看,这只是一种为了厚度大大下降自己灵活性的不可取的改法。但得到异灵术老师的教学后发现我错了。他与动物园的打法完全不同,看上去是降低流畅度,但这事实上是灵活性的另一种体现。这让我有看到了一部风combo卡组的影子,于是,果断合成了二王。

LOE

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11月有我参加的第二次联赛,考完Day1爆蛋回宾馆,打开电脑,看见了HS又要出冒险模式的消息,并且放出了所有单卡,似乎大部分单卡都使我眼前一亮。这对于厌倦佛祖骑的玩家是一剂强心剂。LOE正式上线之后,虽没有打掉佛祖骑,但那些新套路都有一定立足之地。雷诺所带来的宇宙系列,在娱乐之余居然还在天梯站住了脚。但我从未想象过这种每张牌只有一张,运气成分极大的卡组在将来的一天会被加强到主流。另一方面,鱼人骑成了我的新欢,那种归来的感觉实在过瘾!而我在控制卡组中对于“解”的认识在这时得到了补充,我也对全类型卡组进行了补全。

寒假,我感觉时间有余,想在最短的时间内冲击一波天梯。虽是寒假,但我也没有机会把大部分时间用在游戏上。我以极高的胜率,在第二天就到达了5级,跟进了主播大部队。在2015年农历的最后一天,我在3级天梯偶遇虎头哥。他是抓快攻的双乱斗防战(那时一般单乱斗),我的园吃了两波乱斗,但由于他没有刀,只有大量回甲手段被我的布莱恩(不叫铜须)站住了场,发现伤害后被我用双历代双双倍叫嚣接大哥的逗鱼时刻方式斩杀。这也成为了可以吹一年的事。但打到高分段后,环境中全部都是佛祖骑,而且大部分都是流畅的。这使我寸步难行,甚至要呕吐,最终我在假期前七天停止了战斗,停留在2级的满星。佛祖骑对游戏的冲击实在太大,这类卡组的存在必会摧毁整个游戏,竞技炉石再一次受到质疑。而春季赛夜吹和大B两位抓毒瘤者会师决赛,有时我重拾信心。

WOG

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而在这时,一个消息发布了。naxx和gvg会推出标准模式,这意味着佛祖骑要残废了,当时的我双手赞成这个举措,可这里面埋藏的陷阱,随着时间的推移才被人完全看穿。炉石在不深的牌池下退环境,表现出的仅仅是暴雪设计师对于卡牌设计的不到位和没有自信,他们无法平衡砰砰收割机这种收割机单卡,所能做的仅仅是给他们一个坟墓。这是一年后对这件事的看法。

而之后所进行的卡牌调整更是将我的第一批伙伴打入冷宫。咆哮德一年来只得到了质量生物,一潭死水,一套的存在完全限制了职业的其他思路,去除是必须的!而猫头鹰和王牌的改动令人不解,这两张牌虽然泛用,但可以说是卡牌游戏里双方互动的最直接表现,他们的离开和赛布谢娜的离开使双方的交流仅限于生物和解,最多算个软。而飞刀马云傀儡以及后来的叫嚣完全将传统快攻抛在时间的后头。之后的炉石,完全可以被称作“后快攻时代”,从此以后的快攻,不是之前的最弱职业萨满,就是之前的最弱种族海盗。

WOG是退环境后的第一个拓展包,主推3(雾)大古神。在实验之后,证明克苏恩和恩佐斯在标准只能够是原有偏控制思路的外挂手段。尤格萨隆一开始只是作为大家的玩具来使用的,而在经历快攻的反扑和各类中慢速卡组调节环境后,成为了一个公认的流氓,严重限制了控制卡组的出路。它和海象人图腾师将这个游戏完全变成了一个运气游戏,随机二字写在牌面上,给人一种羞耻感。在比赛上,经常会出现一些看上去不可能翻盘的局,他就是给你清场过牌回血挂奥秘加返场,在天梯上,有些人会觉得这很有意思,但是更多的人赢了也不会觉得这是自己实力的体现。此外,退环境后两费崩坏,在节奏向卡组上登顶的就是有着炽斧和红龙勇士的龙战以及逐渐转变成纯靠兽群的苟活卡组。如此种种,使得各类控制卡组走向灭亡,就连最硬的防战都不得不转型成克战来抵御前期压力。这个版本的演进还是很有价值的。从开始的克德园术到萨满的反击,之后贼战法猎德依次崛起,这就是历史吧。尤格萨隆,竞技炉石的第二个污点!

ONK

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ONK是个极其无聊的版本,这是暴雪又做出了一件我无法理解的事:可以说,在卡拉赞,只有上代王者萨满得到了本质性的加强。从最近的设计师访谈中,他说幽灵之爪是为新思路的萨满提供可能,难道他们就没有进行试验吗?Nga传送门更是把动物园从克星打成了最有对局。除巴内斯外的橙卡较之LOE相形见绌,毫无新意,可笑的是一瞟都可以看出是烂牌的王子居然还带起了一波节奏。平衡性修改之后,萨满独坐钓鱼台,就只剩下他和德战在天梯顶端相互厮杀。

MSG

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关于帕奇斯,在其公布之时我只认为“海盗必带”,但在蹩脚海盗登场后成为各类卡组的外挂广泛出现,成为标准第一橙。而在经历奴隶战和佛祖骑的教训之后,设计师终于认清到了自己的水平,开始光明正大地钦点卡组,可惜这次他们又失败了。在海盗战的疯狂和宇宙术大放异彩之后。打脸萨死灰复燃,拉上一两个海盗和一两个青玉,以一种极度杂交的形态回来了。这次的他不再有天敌,在这个别人石头剪刀布的时代一家独大。但其难度没有了打脸猎那种精细的操控,唯一的注意点站位相较原动物园亡语的阻拦更是不值一提,12血的生物太好交换了!之后,萨满为了内战里的优势,自动降速,完全投靠青玉,变相加强了所有萨满。在月末的统计中,最后几小时在天梯顶端萨满竟超过了6成,这是极其恐怖的。萨满的强大之处仅在于其全方面的超模,生物单解群解都傲视群雄。更重要的其天湖能力是其余卡组是无法比拟的,这就牵扯到了另一个问题。虽然说卡牌中明写的随机少了很多,但目前隐含着的是一类牌库随机,无论是帕奇斯、卡扎库斯还是略显清流的龙和青玉,都对牌库的要求特别之高,具体表现为上下限的极大差距。尤其是宇宙卡组,我怎么也不会想到这个纯运气卡组会成为主流,并且是代表着整个被青玉护符击溃的控制卡组!我只好回归信仰贼,没想到她抛弃了我,不仅下海、抛弃血法,而且变得不像以前一样依赖加基森,不管是大范还是任务达人,都给人一种拼命三郎的感觉。我原以为盗贼是炉石最后一块净土,但在中美看了C神表演后也放弃了这个执念。若是贼起手都能起手达人双隐藏,那么,他比海盗战都简单。而提到的血法,成了第一橙,与内测时截然相反,完全是搭了萨满的便车。MSG另一个存在的问题就是生物白板化,钦点的玉莲帮和污手党完全就是白板,龙与宇宙的实质也是白皮。这也是卡牌设计到达瓶颈后的产物吧。

且行且珍惜

至此,我认为炉石的天梯已经完全没有价值,想要冲分的最佳途径已变成了巴结匹配员。之前卡组的八二开只有冰法防战这种极端情况才会出现,如今比比皆是。而萨满内战,仅靠细节获胜是不现实的。操作过简、单卡不平衡、职业同质化、克制绝对化等问题堆积起来,称重地压在这块石头上。至于现在的比赛,完全看不出真正水平的高低,像朝神、lifecoach一类选手,用现存套牌已经较难筛选出了,存于一线的都是经验型选手。我不是说这样不好,只是,这并不是比赛的意义。

竞技炉石出了这么大的岔子,娱乐炉石也同时被完全摧毁了。原来若说玩娱乐卡组还有一两成胜率,现在可以说是完全没机会,甚至满世界的海盗、魔像、药水根本连娱乐的机会也不给你。那位王子同学也在小明术剽窃贼的谢幕中遁入了竞技场。

那里还有一块遗弃的地方,名曰狂野。原本大家都认为佛祖骑会在哪里永远嚣张下去,但是海盗战装备火炮和死咬之后几乎使之退散。狂野环境日渐和标准趋同,鸡血法动物园奴隶战都失去了其应有的地位。这完全说明退环境是一件没有意义的事!而在这个标准最大卡池中暴露出来的伪“百花齐放”现象拷问着设计师日渐枯竭的思路。若是2月底的补丁无法切实做到些什么,这次冲击可能会比第一次退环境时更加大吧。

指甲刀和蹩脚的削弱,得益最多的和尤格萨隆补丁一样,是中速的萨满!而新环境到底是法术老二还是贼德再起,都要看海盗战和重操锤子的萨满的心情。这个补丁虽然没有改到实质的问题,但对于环境的改善还是有一定的作用的,至少三海盗无法作为一个外挂体系滥用了。对于青玉护符的视而不见,确实是不承认错误的表现,将来的设计与平衡也无以依靠。

炉石无氪学生心路历程:三年炉石爱,且行且珍惜

猛犸年的消息一放出,就引起热议,酒馆又喧闹起来。碧蓝龙没办法,肯定逃不过这一劫。螺丝和女王和砰砰一样,是设计师无法做出更好的控制生物后的无奈之举,只是以后控制拿头打青玉啊!剩下三张也不出我所料,继初代放狗、加基森、战歌、冲锋后,终于对其他所有combo卡组下刀子了。这个aoe真的像谜一般!看上去这个游戏的技术性会完全被斗地主超越,完全面向老年人。盗贼放下小刀后收去了隐藏我还能从机制上理解,这类缺少应对方法的“无敌”可能不是很cooooooool,但请给我一个在职业特性和伦理上的解释。力代作为一张严格超模的牌并且在动物园、控制术、斩杀术中充当着不同的角色,这使各类卡牌出生后都要与之比较,从而使设计空间大大狭窄。冰枪又将冰法彻底按在地上。虽说旧的不去新的不来,但下个以恐龙为主题的扩展包很难让我有一点combo卡组的想象。如果下个扩展包无法补充进有价值的combo套牌和有能力应对青玉的控制,环境中这两个思路就会彻底消失,整个游戏的价值荡然无存。或许暴雪完全不想在这个游戏里体现技术,是我们的要求太高了,我们的确不应该指望一个年轻的卡牌游戏成为电竞,但让自己喜欢的游戏走到体育的大舞台上的想法确实是每个玩家都有的。要说电竞,海盗削弱后的狂野应该是个好选择。那些真正代表着炉石的套牌留在荣耀室才是给他们最高的肯定吧。

我之所以会在高三并且是如此云谲波诡的动荡中写下这样的流水账,是因为我真心喜欢这个游戏,他带给我的细节思路、大局观和运营、对于环境的把控以及用历史观看待问题的态度都是别的地方无法带来的。三年已逝,我们见证了骑士的斩杀、萨满的崛起和猎爹的削弱,而炉石给我们的最初印象早已不复存在。是否退坑不重要,但请你不管是在艾泽拉斯的丛林冒险感到迷茫时,还是身处现实困于书本或是工作时,还能想到口袋深处的那块带你回家的HearthStone.

不管HS变得怎么样,请大家且行且珍惜。还有,大伙儿七月后再见。

结语:几年炉石记忆,大家对炉石有什么想说的?欢迎留言。

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