炉石传说官方QA,炉石传说猛犸年线上答疑,炉石传说改动设计师 炉石传说游戏总监Ben Brode和设计师Mike Donais于February 21 at 11 a.m. PST(北京时间2月22日凌晨3点)也就是我们今天凌晨三点,进行了线上答疑,本次改动前的答疑广受玩家关注,本篇文章小编将带大家了解本次猛犸年官方QA的重点内容,大家不要错过! ![]() bb一言不合就缩头 英文原文和视频链接:Developer Insights Live - Year of the Mammoth Q&A ![]() 部分截图 原文内容翻译: 竞技场 *接下来他们会发布一篇博客来介绍竞技场的改动。 猛犸年 *今年他们会通过各种细节上的改动来改进游戏。 *移到荣誉室的卡不会再在卡包中出现,只能用尘合。 *今年增加3个拓展包的原因是他们觉得这样更有趣。 *相比冒险模式,拓展包对环境影响更大,也能让他们试验更多新机制。 *未来拓展包的任务会奖励玩家卡包。 *相比冒险模式,拓展包的任务的会更难,这是因为你不需要通过拓展包的任务获取卡牌。 *拓展包任务不会有英雄模式,但未来也有加入的可能。 *有许多办法可以解决版本中后期的厌倦感,他们正在研究这个问题。(译注:天国的成就系统。) *实际上力代并不是一张很有问题的卡,但他们想在未来给术士更多的特点,将力代移入荣誉室是为了避免一些潜在的过强的爆发。 *加基森拍卖师曾一度几近要被移入荣誉室,但他们认为这是一张很有技术含量的卡。 免费游戏 *炉石应该成为一个真正的免费游戏,他们一直致力于实现这一点。在这方面上,他们会观察这一年的情况。 *他们一直在尝试给予玩家更多的卡包奖励。 标准模式 *BB尚不确定空缺的职业经典卡是否会被补上。 *他们想减少标准模式里的爆发性直伤。 *标准模式的最终目的是让游戏保持新鲜感。他们会在年末评估明年需要改动的卡牌。 *他们不想为了标准模式牺牲娱乐卡组。(They don't want to sacrifice fun decks from the game because of Standard. ) *没有严格的标准来确定一张卡会被削弱还是移入荣誉室。 经典卡不应该大量地成为过于主流的卡,他们更倾向于把经典卡移入荣誉室。 而扩展包、冒险模式的卡更有可能被削弱。 狂野模式 *BB认为今年的狂野会很Awesome。不过关于狂野他们还有许多工作要做。 *以后也会公布狂野天梯传说前100的排名。(Wild ladder rankings will end up on in a blog, like Standard.) *他们还在尝试怎么改进狂野模式,这方面暂时没有更多消息。 天梯 *他们知道天梯分级不能解决所有问题。 *分级会让天梯的总体星数增多,从而让玩家达到更高的等级。 *他们不想增加传说等级的人数,这会让传说变得 不值钱 。 *有40%左右的玩家停留在20级左右。 *他们在考虑对天梯做出更多改动,不过尚未有更多消息。 设计理念 *他们不认为增强已有的卡是个好主意,他们宁可在未来加入新卡。 *未来可能不再会有强力的中立治疗卡。这会让一些职业失去特色,另外这些卡总是很流行。(译注:控制卡组:有一句妈卖批我们现在就要讲!) *游戏里各种COMBO卡组的存在非常重要,他们在每个版本都会加入一些卡牌来完善这些套路。(译注:如弃牌术、隐藏贼、冰冻法、窃牌贼,野兽德等等。) 那些让你获得优势但不会迅速杀死对手的COMBO,或是那些需要几个回合一步步来达到一些效果的COMBO,才是好的COMBO。 OTK是不好的COMBO。 *他们在试验潜行、亡语以及贼的一些新机制。 *每个拓展包的开发期是8个月,初步设计和最终成品所花的时间大概对半分。 卡组配方 *暴雪认为他们不需要用像是资讯网站、论坛上的方式来推广卡组。 *他们在试验如何改进卡组配方(Deck Recipes)。 测试服 *现在一个重要的问题是搞清楚新内容可以保持多久的新鲜感。PTR可能会让新拓展包还没发布就被玩厌了。 *他们可能尝试的是在PTR上测试卡牌改动。但这也存在同样的风险。 国外玩家评论: ![]() 讲一个笑话:炉石是免费游戏,经典卡不会退出环境;大家怎么看?欢迎留言交流! PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |