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任务机制、卡牌设计详答,设计师Mike Donais谈新扩展

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-03-03 10:18

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炉石传说设计师Mike Donais在最近的采访中解答了一些关于新拓展包《勇闯安戈洛》和猛犸年改动的信息,算是有点干货吧,大家跟小编来看看吧!

任务机制、卡牌设计详答,设计师Mike Donais谈新扩展

部分截图:

任务机制、卡牌设计详答,设计师Mike Donais谈新扩展
任务机制、卡牌设计详答,设计师Mike Donais谈新扩展

本文总结了设计师Mike Donais回答的一些要点,只对部分提问进行了翻译,大家将就看一下吧~

总结:

勇闯安戈洛

安戈洛版本至少有一张牌能配合亡语随从。

进化属于战吼,关键词选择类似发现机制。

元素是这个版本的焦点,它们很重要,也很酷,但现在还不是讨论它们的时候。

任务机制

任务机制的定位是后期牌,你需要围绕它来构筑,没有打断或延缓任务的牌。

任务占一个奥秘的位置,这意味着如果你有个任务,那你只能再挂4个奥秘了。

每个玩家同时只能拥有一个任务。

任务在敌我双方的回合都可以激活,就像最老版本的奥秘。

任务是这版本设计中最有挑战性的一部分。

任务的设计有点类似于古神,但上次只有4个,这次有9个(算上任务牌本身就是18个)。

竞技场

设计团队在竞技场的调整上进行了很多探索,Mike认为他们将在明年开始尝试这些。

第一次拿出的改动方案不是永久的,甚至可能几个月就改一次。

任务不会出现在竞技场。

游戏设计

会见到更少的高攻击1费随从。

他们不想让削弱来的太快,这会打击创造卡组的人,但他们对这保持开放的态度。

原文很长,做一个tldr的翻译

-不会有类似张杰谢娜的卡来针对任务卡

-除了战吼之外还会有法术实现adapt(演化)效果

-对于元素类随从:歪瑞库,先要保密

有没有哪类卡是以前出了,以后想要避免再出的?

-强力1费,冲锋特效

哪类卡是以前出过,并且感觉满意的,可能会再考虑出的?

-发现机制,类似加基森和炎术士之类能有多种构筑可能性的卡

-无特效的白板卡会有1-3张(The number of [vanilla] minions in a new expansion ranges from 1 to 3 at the most.)

小编:提前一个月公布新内容,还遮遮掩掩,让人等的好焦灼啊。。。

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