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炉石传说bb专访:新版本新拓展、游戏平衡随机性相关

作者:乘桴北冥 来源:旅法师营地 发布时间:2017-03-21 17:45

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随着新拓展发布日的临近,新卡牌的陆续曝光,玩家对于新版本新拓展的期待也到了新高度,估计小伙伴们都想了解更多关于新版本相关的消息,今天小编给大家带来炉石传说游戏总监Ben Brode的专访文字,我们来看看bb对于新版本的看法和回答吧,看看有没有大家没听过的新消息爆出!

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Reboot Reload - Gaming Entertainment是一个面向东南亚游戏玩家的Youtube频道。最近,这个频道采访了炉石总监Ben Brode,讨论了一些关于新版本安戈洛的问题。

在安戈洛上线后,炉石将会迎来第二次退环境,而和第一次不同,这次将会有更多的早已为玩家们所熟悉和喜爱的卡牌将会不再可用,进入狂野。例如大帝、图哈特,以及雷诺等等。那些已经无比依赖于这些卡牌的卡组和流派,以及热爱这些流派的玩家将会无比怀念这些牌,而希望新卡中能找到某种程度上的替代品。每次退环境时,都会有很多人以戏谑嘲讽的口气,谈论一些暴雪会印一个新的有会爆炸的触须的海怪博士、或者印一个4费33抽牌加法强的鱼人之类的玩笑话。但其实人们之所以这样想,也有一部分原因在于人们真的喜爱这些卡牌,从某种程度上真的不希望失去他们。如果真的失去,也希望暴雪能提供某些替代品聊以慰藉。

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Ben Brode说,在新的猛犸年里,狂野将会真正和标准模式拥有大不相同的玩法,而标准模式的目的是为了寻找新鲜有趣的东西,而并不是为以前的卡牌提供替代品。“我们想要找到可以让玩家们自己探索的,新鲜有趣的玩法。这些玩家通常都会希望标准模式中的环境始终在变化。”

目前我们的游戏中,主导环境的套牌是海盗战。传统意义上讲,人们会用防战之类的卡组来克制海盗战这样的快攻。但目前天梯的一大症结就是,因为青玉德的存在,防战这种原本可以用来吃快攻的控制卡组变得不再可行。但至少目前来看,青玉德和海盗战并不会因为退环境而受到太大的影响。因为他们要么使用的是2016年的卡牌,要么是经典卡牌。

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“在新版本中肯定有一些可以用来针对上个版本中的天梯套路的新卡。”Brode说道。如果天梯中还是有很多海盗战的话,那么用葛拉卡爬行蟹可以很好的应对他们。“但总体而言要预测新卡带来的新环境还是很难的。”新卡会让人们去试验不同的套路,而很多时候玩家们的创意也会让设计师出乎意料。“青玉德并不一定(not necessarily)就会是个很强的卡组。当我们在后台看数据的时候,青玉德输的比赢得要多(it loses more games than it wins)。而且也有一些卡组可能很少人玩,但胜率比青玉德高很多。所以我们并不知道是不是在新卡上线后还会有这么多人去玩青玉德。当然青玉德给人的主观感觉确实很厉害,有一些让人激动人心的游戏时刻什么的。总之还是让我们等等看吧。”毕竟炉石传说的环境真正稳定下来,通常还是需要几个月的。

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大多数已经揭示的卡牌,包括派烙斯,伊莉斯,任务卡等等,要么是以后期控制的“打卡差价值”为思路,要么是以中速卡组的“按费拍怪”为思路的。很多人猜想这意味着暴雪想要让游戏从之前海盗战快攻为特色的上个版本中解脱出来,避开快攻机制,而主动去设计一些速度较慢的流派。

Brode说暴雪还是想要鼓励和支持所有的卡组流派的。设计师希望玩家们能去主动探索不同的可能性。就好像暗影视界这张牌。初看上去可能大家也不清楚它适合什么样的思路。但去思考怎么才能利用这张牌本身就是很有意思很有意义的事情。“设计师想要去设计很多不同的卡组都会考虑使用的卡牌。”无论是控制、组合技,还是节奏、中速和快攻。每种流派都会用各自的拥趸,因此卡牌设计也会考虑这所有的方面。

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安戈洛作为猛犸年的第一个扩展包,这个扩展包将会在这个环境中停留最久的时间,因此也会为这个环境定下某种基调。Ben Brode说,那些将会因为退环境而受到重大影响的流派,例如龙牧,肯定还会希望新版本对其能有新的支持。但这种期许可能是不现实的。而这些旧思路不复存在才应该是新的标准模式的最大期许。“但龙牧在狂野模式中还会是很好玩的哦!”

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“进化”是安戈洛中的新机制,暴雪继续沿用并创新了一直受到玩家喜爱的“发现”机制。这种机制的特点就是所谓的“在某种程度上可控的随机性”。Brode说:“随机性成就了炉石的一些伟大之处(Randomness does some great things for Hearthstone)。如果没有随机性,例如每次抽牌都会是固定的顺序,这样的游戏就会令人感觉单调无聊。”这样的游戏策略只是让人们去记忆自己出牌的顺序罢了。而当你每次面对的都是不同的局面,就好像你每次都在面对一个不同的谜题一样。这时候的游戏策略会包含对于未知信息的预读判断,玩家们要比对手更加“进化”,才能做出更加正确的抉择。Brode说,最好的玩家就是那些能够更好的应对之前所未见的游戏场景,做出更好的策略的玩家。“实际上随机性提高了游戏对于玩家自己解决问题的技术水平的要求。如果设计得当,随机性会降低那些关于记忆和熟练度的技巧。这就是随机性的好处。”

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Brode说,虽然确实存在水平较低的玩家因为运气而赢了高手的情况,但运气和技术并不是一个非左即右的选项。并不是说运气成分变多了,游戏中的技术含量就会相应变少。或者技术就会变得不那么重要。实际上现实中有些游戏既没有技术深度,也没有运气成分,例如井字连线游戏;也有一些游戏,既有很高的技术深度,又有很大的运气成分,例如德州扑克。而炉石传说正像德州那样兼有两者。技术和运气是一种相辅相成的关系。

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访谈最后,主持人谈到了最近关于Brode本人的一个热点,就是之前Brode献声创作的Rap歌曲。当被问道是否有意全身心的投入娱乐圈时,Brode回答说,当他意识到没人会愿意花钱来听他的歌之后就放弃了这个想法。

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