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hearthpwn独家专访DeanAyala 炉石传说最新蓝贴摘要

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-03-31 15:08

 

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最近Hearthpwn对Dean Ayala进行了独家专访,采访内容包括新版本安戈洛拓展包、中立卡以及更多广大玩家们感兴趣的东西,跟小编来看看吧!

原专访文章非常之长,所以原文开头给出了要点总结,小编给大家搬运了其要点总结的翻译,句句都是精华哦!


摘要内容:

在最初的方案里,是有元素系法术存在的,类似于火球术这样的元素法术会触发其它的元素单卡特效;

当时还有一种关于元素的创意是“当你使用的最后一张牌是元素牌时……”,不过我们不喜欢当玩家触发这个特效后却好几个回合什么也没干,“如果你在上个回合使用过元素牌……”这样的特效会更简洁;

我们故意让某些元素衍生卡不是元素卡,这样玩家就不能在每个回合都轻易的触发元素特效了;

有一些旧卡是故意没有加上元素种族的,这些卡到底加不加我们还在讨论中;

进化(Adapt)这个机制最开始是给“加基森”版本设计的,最开始的方案里,加基森的某一个帮派拥有“机械”和“进化 Adapt”的联动词条,玩家们可以“升级”哪些联动卡;

进化最初其实叫做进化,但后来叫进化了,因为我们不想把进化和进化之间混淆了;(哎,等等,大家别nuke我,我只是开个玩笑)

原文是这样的:Adapt was initially called Evolve, but they changed that to prevent confusion with Evolve

关于进化请以上线版本描述为准;

新版本有很多非常“酷炫”的白卡,我们想让传说卡不再成为唯一的构筑核心;

葛拉卡爬行蟹在开发的最后阶段才改成消灭海盗的特效;

安戈洛上线后,暂时不会增加新的日常任务(比如进化10次之类的);

Dean认为,比起之前,现在对于那些出现问题的卡要更加快速的应对(Intervening quicker against problematic cards is something Dean feels they're more open to now);

今年的目标之一就是找到天梯和竞技场的最佳排名方法;

三选一是竞技场的玩法核心,这一点是不可能变的;

暂时没有计划调整你抽到重复传说和史诗卡的几率;

在卡牌收集的功能里是没办法看到任务橙卡将会给你什么衍生物的,不过在游戏里,当你打出任务卡后,将会给你奖励的提示;

我们还在努力找到通过游戏直接导出卡组的方法,但可能还很遥远……

原文截图:

hearthpwn独家专访DeanAyala 炉石传说最新蓝贴摘要

来源:http://www.hearthpwn.com/news/2652-hearthpwn-exclusive-interview-with-dean-ayala

有兴趣英文牛逼的小伙伴可以去原网站看原文哦!

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