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爸爸遍地走?安戈洛新版本青玉德处境分析

作者:雪国 来源:旅法师营地 发布时间:2017-04-05 10:19

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青玉德自诞生以来便饱受争议,特别在版本末期,大家对于青玉德的讨伐之声更是达到了顶点,为什么大家都这么恨情欲德呢?青玉德在新版本“勇闯安戈洛”表现又如何呢?跟随雪国脚步理性套论下吧!

从之前的各种周报能看出来,青玉德是一套平均胜率很一般,但是热度却非常高的卡组,为什么呢,因为胡了就能赢,“抉择”为特色的职业却抉择特别少的卡组,以前咆哮德好歹最后还得数数斩杀,青玉德连斩杀都不用算了,真是老少皆宜的卡组,连隔壁李奶奶5岁的孙子都能拿来上分(笑)。

主要是青玉德面对节奏卡组,快攻卡组,经常一般胡都无力招架,必须天湖,有解,加神抽各种墙才有机会苟活下来,还得祈祷对面没致死。欺负起没有斩杀的控制卡组的时候胜率又贼高,经常性的失误手,比如一个宇宙法,防战,遇到一费直接埋护符的选手,强行增加自己鬼抽几率的小德,照样打不过。选手的操作性就很难体现,更多是撞到了优势对局才赢。 同样很多偏娱乐的卡组多半也是没有节奏,没有多少斩杀的卡组,就连去休闲娱乐下都可能会被青玉德破坏体验。

这个人人喊打又不少人在玩的卡组,在新版本会是处于一个什么地位呢?大家期待已久的青玉杀手蟹并没有出现(螃蟹表示真当我什么都能吃的下去啊),但是我觉得设计师应该是更希望通过新环境来消化掉青玉德带来的不和谐影响。

下面我放一套现版本比较常见的青玉德卡组。

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图中红色圈中的都是新版本要退环境的卡

来自卡组内部的崩溃

首先是活体根须一张优秀的前期解场法术,可以在跳科技的同时去解场,非常的灵活,是小德面对快攻的一个利器。

然后是乌鸦神像,这张牌不是每个青玉德都会带,但是总是能挤出卡位的话大家还是愿意带上一张的,前期找小解牌或者科技牌后期找过牌,找奶苟活都是很好的选择,难得能体现点策略性的好牌。

这两张抉择牌也是提升卡组里鹿盔潜在价值的卡牌,因为中前期当回合更容易和鹿盔产生配合的牌,这2张牌一退环境,小德的前期就更加不灵活了,没有科技就是很难受。同样能配合加基森刷牌的低费法术也少了很多素材。

也就是说青玉德的前期变弱了。

腐根,王牌5费以后,小德解大怪一直以来的依靠(自然平衡用起来总是觉得有点傻),然而面对奇迹贼没事刷个88,1010大范的时候,经常摸不到就一脸蒙蔽,也就说小德对大屁股怪本身的抗性就不高,现在没了腐根就连点神抽的梦想都没有了,而众所周知,新版本里各种任务给的588特别多,环境使然,一个588排在小德脸上我都不知道小德怎么办,也就是说小德对大怪的处理能力更弱了。

接下来就是传说中的裂地铜须了。中期不论是配合蓝龙还是青玉多召唤一个一个青玉魔像,对于很多中慢速卡组都是非常头疼的一波场面压力。也就是说青玉德中期铺场爆发点少了一个很重要的一环。

最后就是碧蓝幼龙,我们的老牌5费中坚力量了,这是几乎所有中速卡组都会带的一张5费随从,544自带法强非常优秀,对于小德更是有特殊的意义,因为小德本身解场法术,限制很大,对面控些2,3血随从防你横扫就很难受,法强横扫极大的加强了小德的解场能力,而且小德跳完科技以后一般都是亏牌的需要通过蓝龙来续航,并用跳费的优势同时打出带法强的解场法术。碧蓝幼龙之进入荣誉殿堂,对于青玉德中期的运作过渡,解场都是非常非常大的影响,滋养过牌亏节奏,加基森前期卡手,必须很高费才能刷。

总结下来就是说此次光退环境就把青玉德的一些很重要组件都给退了,也就是说无须针对,青玉德可能就会自然崩。有经验的玩家应该遇到过,青玉德自己玩的很开心把手牌玩光了,科技很高,青玉也4-4,5-5了,但是手牌跟不上了,以后青玉德或许会更多的出现这种情况。

新版本不进则退

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从新版本给小德的职业卡来看,有这样几个构筑思路,1是野兽德又得到了一些补强,2是5攻以上随从配合跳费科技,完成任务以后玩一些花式combo比如0费大蓝龙无面无面红龙+1张小月火 3.就是铺场来些群体buff超生德 德思路。然而没有解牌!没有解牌!没有解牌!同样没有过牌,没有过牌,没有过牌,也就是说上面小德的缺点没有补充,也没有对青玉思路的加强,别的职业已经在安戈洛里获得了新生比如蝙蝠侠什么的。我想这也是设计师有意为之。

关于新版本的速度预测

介于新版有很多嘲讽随从,而且有新的吃武器加护甲的软爹爹,海盗战这种更多靠武器直伤来造成主要输出的职业很可能会从t1走下来,速度会慢一些,但是大家放心,快攻绝不会消失,不过应该是更多转化为铺场,buff,类似动物园思路的快攻会复苏起来。

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这里先简单的放一张,大家一定又想起来当初被魔能支配的恐惧了把,小德和猎人对于野兽都有特殊加成,鱼人芬杰在版本末期也在各大快攻节奏卡组里发光发热了,鱼龙混杂配合馆长就是一个很浅显的快攻思路。更多的思路我会另写一篇更详细的。这里也表明,青玉德新版本还是会有很多爸爸的。

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慢速卡组我就举一个例子,同样是控制战,从图哈特到萨弗拉斯小锤锤的战吼就能看出来加4甲和随机打8,暴雪设计师给慢速卡组赢得比赛的手段从原来的被动苟活到主动出击的转变(虽然苟活还是前期必要的233)这样看来青玉德用无限牌库的总价值去拖垮控制卡组有限解牌和卡组价值的思路已经行不通了,控制卡组会更主动的去结束一场游戏了(死吧,虫子!!!!)。

关于针对卡再说两句

我知道大家都很期待像这样的

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一张战吼消灭场上的青玉魔像,又或是摧毁对手牌库里的青玉护符之类的针对卡,跟之前的科赞秘术师,奥秘吞噬者一样,都属于非常强的针对性卡牌,由于炉石也没有备牌机制,这种东西就是非常赌博性的选择,遇到counter的卡组血赚,反之就是多了个亏节奏的卡,其实是用来掩盖某些某些设计失误,比如谢娜是为了应对过强的科学家,张杰是为了应对满天梯的佛祖,杀海盗的螃蟹是为了解决过强的海盗体系(作为奇迹贼爱好者经常被砍得惨不忍睹,偶尔造个大范踢回去才能解解气),虽然亡羊补牢为时未晚,但是这种补救措施其实我是并不欣赏的。

大家怎么看?青玉德新版本处境怎么样呢,有兴趣的朋友可以在4.7当天试试水,欢迎理性讨论!

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