本篇攻略非常的详细也非常的长,转自旅法师营地,给信仰奴隶战的你们! ![]() 构筑思路,单卡选择 ![]() 奴隶战的最大优势就是过牌快,前期可以控场(有刀),可以配合铸甲师刷甲,旋风斩效果清场,中期的一大波场面,以及暴乱狂定时炸弹的效果,吼爹的斩杀。当然缺点也是十分明显的,极度怕aoe(乱斗,呼啦,冰环末日,术士的各种aoe,法强闪电风暴,龙息,圣光炸弹,极恶之咒,炎术士生平),前期过牌不来会显得很尴尬,只能转甲过回合,无奈的时候只能硬着头皮上暴乱,从而断了节奏。所以我们的卡组最讲究一个概念,提速。为了提速我去掉了收割机,淤泥等强力站场牌,加速了卡组的过牌效率,效果也是十分明显的。 单卡选择:根据卡的类型分为三类:过牌,站场(斩杀),解场。 一、过牌 1.战斗怒火 卡组过牌核心,不可或缺的一张牌,前期配合铸甲师,苦痛等可以快速过牌,也可以中期生一波后过牌,一般情况下可以过2-3张,急需过牌情况下也只能裸上了,虽然很亏,但没办法,过4张是可遇不可求的,必须满编。另外,对阵低斩杀卡组(牧师,佛祖骑,中速骑)等时,若手上有战斗怒火,可以考虑卖掉第一滴血,或者2费不转甲,(还能降对面智商) ![]() 2.战利品贮藏者 最早的版本是带两张战利品的,但由于血量太少,被各种解(火冲,大漩涡,牙签,报告兵,匕首),很难站场,交换能力一般,故只带一张。 3.苦痛侍僧 卡组过牌二号核心,在当前环境快的情况下,其价值不如站的怒火,但其降智商的特效是无可比拟的,可配合各种旋风斩效果过牌,极易触发特效。贴吧苦痛要求有点高,一般过两张就不亏了,但是该卖的时候不能犹豫,毕竟脸最重要啊(降智商有奇效)。3费卡手时,可以直接下苦痛+怒火中烧过牌。如果换了牧师萨满技能,便可以超越贴吧水平,必须满编。 4.命令怒吼 上分过程中这个卡位是杀手蟹,上了传说之后海盗战数量剧减,那么杀手蟹的意义减小,换成了一张命令怒吼。炎术士+命令怒吼的combo可以强行清场+过牌,同时也可以使之前铺的一波奴隶主再铺一波,巩固场面。一般情况下触发特效就不亏了,裸下是没办法的事。带两张会很卡手,最多带一张。 ![]() 二、站场(斩杀) ![]() 1.暴乱狂战士 暴乱在此卡组中意义重大,暴乱有多恐怖大家都知道,一张能满血斩杀的牌(再次心疼战歌一秒钟)。有多少次是凭着对面解不掉暴乱打出了20+的斩杀。对阵中慢速卡组尽量不要裸上,打快攻3费就直接卖吧,毕竟也不一定靠暴乱赢。暴乱斩杀计算方法:自身攻击力+场上随从数x旋风斩次数 注意中间生奴隶主会加攻,死去随从下次旋风斩就不能加攻。特殊的暴乱加攻方式:送1血随从,暴乱会加两攻;碰碰小炸弹炸到对面随从等。最后,一个重大注意事项:用炎术士配合暴乱加攻别把暴乱烧死了!别把暴乱烧死了!别把暴乱烧死了! ![]() 2.恐怖的奴隶主 卡组核心卡,无需多说。注:配合怒火中烧+双旋风斩只能生6个,一开始的会死。格子满后不能继续生,但是奴隶主还是会掉血。命令怒吼1血奴隶主不能再生,同苦痛不能再过牌。 3.洛欧塞布 蘑菇头的作用非常大,各种卡节奏,防aoe,斩杀神卡,5费时也可以裸下站场。在对阵思路中有详细说明。 4.砰砰博士 炉石第一卡,在提速奴隶战中同样适用,7费下碰碰是不会错的!旋风斩的优势可以使碰碰上场回合便打出小炸弹的亡语,空场可以对对方英雄造成2-8点伤害,还可以让破冰的法师难受,必带。 5.吼爹 斩杀卡,可以配合死咬第二刀砍出14的斩杀,配合怒火中烧打12,板娘找的火冲打10。现在带爹的战士不多,很多人不防吼爹的斩杀,甚至忘了这件事。吼爹不到万不得已一定不能卖,否则孤儿加尔鲁什,你们懂的。 6.铸甲师 犹豫了很久,还是把铸甲师放到站场体系里,卡组的刷甲核心,配合奴隶主刷甲可以劝退快攻,对阵快攻的关键卡。尽量不要裸下,对面海盗战没小斧子可以裸下,214的身材可以为自己增加5-7点生命值。双铸甲师的刷甲效果逆天,必须满编。 注:卖随从优先级:333食尸鬼<暴乱<苦痛<铸甲师<吼爹<奴隶主 三、清场(控场) ![]() 1.炽炎战斧战斧 必带卡,战士渡过前期的资本,之前只带了一张,但由于环境太快,一张很难上手,所以满编。如果2费挂斧子,手上有死亡之咬,第一刀最好砍出去,打控制卡组很多时候第一刀也要砍出去,毕竟日常被针对海盗战的小软吃刀,吃出了心理阴影(我会说我遇到了三张软的动物园么==) 2.死亡之咬 战士的灵魂武器,naxx最强职业卡,一个字,强。第二刀亡语旋风斩的效果,既可配合奴隶主生,苦痛过牌,也可以清场(猎人,蛋德:我有句mmp要讲),砍死5血随从(淤泥,塞布)。4费挂出死咬,第一刀是一定要砍的,哪怕是砍在脸上。有第二刀死咬在头上,对面会面临巨大的压力,可能被铺一波,也可能被吼爹斩杀。第二刀尽量省,用来生奴隶主或者苦痛过牌,铸甲师刷甲。第二把刀在手上的话,推测对面没有小软,可以把第一把刀砍了,看脸也行,对面会很纠结(7费碰碰+死咬亡语最高可打出12点斩杀)。死咬被小软吃挺伤的,但我当然是选择原谅他啊!满编。 ![]() 3.暴虐食尸鬼 刚出的时候被认为是死咬退环境的替代品,被死咬完爆,结果事实证明(古神版本出场率第一职业卡)无可替代,弥补战士3费前的控场,作战动员的噩梦,可以清场,1血海盗,小野兽(猎人瑟瑟发抖);配合小斧子解4血随从(暴乱,图腾魔像,蜘蛛坦克,奥秘女猎手)都能在前期取得优势,抢回节奏。满编。 4.化血为脓 多数时候用来站场,一个2/2可以减轻前期压力,尤其打萨满点天师,打火妖法点法力龙,对面需要去解。配合苦痛过牌站个场也不错,配合生奴隶主的话怒火中烧优先级更高,带两张会卡手,故只带一张。 5.狂野炎术士 炎术士在奴隶战中有神奇的作用,很狂野,很coooooool。低费法术多,烧了以后,配合战斗怒火过牌,清场神卡。4费卖炎术士,对面不解5费便可以奴隶主+怒火中烧,生4个。需要注意的是炎术士一血的时候使用旋风斩不会再触发打1的效果,也别烧死自己的暴乱。 ![]() 6.斩杀 原本带了两张,发现极卡手,同时2费有点高(缅怀1费斩杀),就去了一张,一般是够用的。此外,奴隶战的斩杀没有控制战的斩杀那么宝贵,该用就用,不需要省。 7.怒火中烧,旋风斩 一般情况下怒火中烧会优先于旋风斩使用,用怒火中烧解场很亏。 注:解牌价值:小斧子=化血为脓<食尸鬼<旋风斩<斩杀=炎术士<死咬 不带监工的原因:多数用来补刀,个人认为与提速奴隶战节奏有点不相适应,大家可以去尝试一下。 对阵思路 鉴于之前有攻略对局能强行把劣势写成优势(我不知道奶骑打墙战如何91开,也不知道如何墙战打任务贼能打成优势),所以我会写的保守一点。 起手留牌整体思路 必留:板娘,小斧子,战利品,暴乱。起手好可留死咬(能渡过前几回合),打牧师不留食尸鬼,别的职业都留。起手不好可以留杀手蟹,防止2费尴尬。任何牌都不留第二张(打战士双杀手蟹除外)各职业有细微差别,在下面对局分析中说明。 1.战士 出场率最高的职业,留牌默认海盗战,遇到最多的对局。海盗战有两种:打脸海盗战和中(jo)速(本)海盗战。 打脸海盗战:艰难的对局,前期血量的巨大压力导致经常在4费挂死咬砍完后就只有15血左右(库卡隆踢一脚再砍了就是8血)5费铺一波还是会被对面打死。我们打海盗战的时候,起手不好的话全力找海盗杀手蟹,一定不要吝惜自己的解牌血量最重要。对面1费船工/牙签可以直接交旋风斩解,3费前清一波海盗,防对面334。3费卖暴乱的时候要小心对面4费库卡隆白吃(确保手上能解库卡隆)。用海盗杀手蟹的时候一定不要贪,能吃就吃,贪会导致自己血量过低。打中(jo)速(本)海盗战时,前期血量压力要小很多,可以欺负一下对面的智商,利用铸甲师,暴乱嘲讽的特性为自己护脸。另外,很多时候自己血量低裸下铸甲师,对面会不解而选择打脸,这时候铺一波奴隶主刷一波甲,很多次都是这样翻盘的。有带588的,经常被我被我打出意想不到的斩杀(有次对面588打了自己21血)。一般来说,打到7费,对面没场面,没手牌,自己血量还有10+时,便是我们的胜利了。 总体来说,加了双杀手蟹打海盗战可以强行46开。 墙战,防战:四难对局之一,由于双乱斗的存在,铺完后稳吃乱斗使得奴隶主基本站不住。只有5费铺一波,对面乱斗交完后剩下一血/二血奴隶主再生一波,即使吃了第二张乱斗,后面也有机会。吼爹是我们致胜的关键,有时也能靠暴乱偷鸡,但是控制战会解不掉暴乱?总体来说28开,墙战更难打一些(墙多,不容易碰到脸,有后期能力) 起手一定要留杀手蟹! 2.圣骑 佛祖,中速报告骑,死鱼三分天下,佛祖略多一点,有微量的佛鱼骑。打佛祖,中速骑具有巨大优势,留牌可以默认这两种形态。 佛祖骑:3费前基本可以判定不是死鱼骑,5费之前破奥秘一定要想好各种可能性及应对办法,如果不会猜奥秘的话,建议买本《安德罗妮踩(猜)奥秘》,有详细方法。如果有把握认定对面有复仇,先不着急破,等可以解决了再触发。3费的食尸鬼就是作战动员的噩梦。5费前尽量清场,对面6费佛祖一个光杆司令,不会对我们造成太大威胁。铺一波奴隶主对面会非常难解,对面7费砰砰的炸弹还可以给我们生奴隶主(慎用)佛祖的返场非常弱,基本铺一波奴隶主,刷一波甲就可以奠定胜局。另外,打佛祖暴乱随时可以下,解暴乱非常麻烦,毕竟带大保健的佛祖不多。注:佛祖拉出5奥秘必有忏悔,一定不能下奴隶主,否则会绝育。 中速骑(报告骑)前阵营地带的节奏,对面4费还没挂奥秘或者掏出迷失丛林的话,就是个中速骑了。少了猜奥秘的环节,也是很好打,5费前各种清场,对面的随从是站不住的,报告兵一定要清,整个卡组都是旋风斩,怕不怕(光铸剑龙,军需官:mmp)一定要防对面5费的霜狼督军(这卡很强,谁用谁知道)。生出来一波就能奠定优势,大部分是不带生平的(遇到过一个带的)超管也对奴隶主没什么办法。 ![]() 总的来说,打佛祖,中速骑82开(不吹不黑,本来想写91开的,但是有次打佛祖极度卡手输了,所以82开是比较保守的写法)。 起手:旋风斩,苦痛(降智商,对面不敢报告了),死咬必留。 死鱼(奶)骑 四难对局之一,死鱼过牌快,控制手段多(保健城管奥特曼),有清场(生平),有回复(光螺丝,象牙骑士),有斩杀(亡者归来)。对阵死鱼,只能加速过牌,连铺两波赌对面解不掉(我遇到的都是起手就有一套)。塞布很关键,尽量避免裸下,可以在8费对面空场时塞布+暴乱(大保健一刀的事),也可以10费(有第二刀死咬)配合怒火中烧生,生平7费就可以让你生不了,刷不了攻,炎术士9费可以全清。即使对面没有解牌,也可以用淤泥+末日的方法清场。铺来波都被解完,而对面血量还有20+的话,便直接宣布GG了。一共大约遇到8个死鱼(奶)骑,就赢过一次(对面把我当海盗战了,解牌都用完了)。总体来说19开。 3.牧师 四难对局,打任意形态的牧师都是大劣,三张aoe打的奴隶主哭爹喊娘(极恶之咒,圣光炸弹,龙息药水)难度应该是龙牧<宇宙牧<傻子牧<脏牧(好像没赢过)前期多找过牌,另外牧师前期的328是值得一张斩杀去解的,注意解之前看看手上有没有可以生奴隶主的牌,万一拉出奴隶主,还可以生一波,还没进入对面aoe的射程。328拉出大部分东西是不亏的。打牧师塞布也很关键,8费塞布+暴乱(还是会被痛),10费塞布+奴隶主生一波(还是吃极恶之咒)。打完等一个aoe后,不要慌,立即再铺一波,或过牌再铺一波,赌对面没有aoe。 注意算吼爹的斩杀线。牧师过牌不行,所以能有28开。注意:战利品,苦痛尽量送了,防疯狂药水,苦痛不要裸下。 4.术士 主要是宇宙术,少量动物园,弃牌术一个没有。 宇宙术:真的不想写这个,四难对局之首一句话就可以写完:不知道怎么赢,说多了都是眼泪啊。术士各种aoe都可以清场(地狱烈焰,暗影烈焰,766,卡扎药水甚至邪火药水,满场时恶魔之怒可以绝育)卡组本身就有小软,护甲软甚至还有李奶奶找的微软,mmp。铺出一波对面即使没有aoe,也可以架墙,还是很难受,毕竟斩杀只有一张(朝神当年在绝境下完成了过双墙的27点斩杀)。一共遇过大约10个,就赢了一次(对面不防吼爹斩杀)。个人认为最劣对局,没有之一,09开。 动物园:一共只遇到过两个,都赢了。动物园没有aoe,还是怕清场,但是要注意蜘蛛蛋如何处理。小鬼首领要先解,然后再清场。死咬亡语和对面随从亡语要注意顺序(进场顺序),防止死咬亡语空了。注意防双历代的斩杀。空灵是个大问题,以前经常4费死咬砍空灵,拉出个大哥/二王,GG。好在现在没什么恶魔园。82开。 5.萨满:3-5级鱼人萨偏多,3级前中速萨,青脸萨居多。 鱼人萨:对于我们来说前期压力不大,鱼人很好清,要留解牌给4费的神奇4鱼,防鱼人恩典一波爆炸。如果对面5费做完任务,下回合下了588,场面压力就很大了,不好解,还有后面的持续压力。如果6费做完任务还不下588的话,就舒服多了,铺一波对面会很难受,不用防aoe(只遇到过一个带aoe的)。64开。 中速萨 起手一定要留化血为脓,1费天师,2费魔像都可以点一下,对面要解(青玉之爪表示没什么影响),有小斧子可以解图腾魔像,不过要3费。中速萨是有aoe的,还有法强,这就体现出了劣势,中期055不太好解,火舌躲在后面输出,这时候血量就有压力了,随时有被嗜血带走的风险,打中速萨没什么心得,37开。 青脸萨 还是劣势,尤其是狼魂,477异常难解,只能斩杀(但起手不留啊),被持续压制,血量低时被直伤直接斩杀,需要铸甲师刷甲或者塞布压一回合防斩杀。打打脸萨的好处在于奴隶主铺出来就有很大优势,对面解不掉,46开。 6.法师 主要是信仰冰法,一共遇到过5个,都赢了,火妖法,宇宙法各一个。 冰法:与很多人的传统观念不同(冰法吊打奴隶战),事实上奴隶战打冰法有巨大优势。前期没有血量,场面压力(还是最好别卖脸),可以疯狂过牌找铸甲师,找机会刷一波甲,铺一波对于冰法来说场面压力也是巨大的,必须交冰环末日,暴风雪虽然可以冻住所有,但奴隶主还是会生,有铸甲师的话还会再加甲,铸甲师上场至少刷一波10+。斩杀最好留给末日和苦痛。等对面血量不多时,直接吼爹打出冰箱(唯一不能卖爹的对局)打出冰箱后可以压个塞布,或者之前裸下暴乱再下个塞布,卡对面一回合。卡手情况下5费直接下塞布,卡对面一回合节奏。花式斩杀:对面血少下末日,直接扔个砰砰上去,想象一下对面绝望的眼神。 注意:对面下苦痛一定要解,斩杀不亏,不要想着爆牌,爆冰法牌的人都死了。生奴隶主别生满,留一个格子给吼爹,铸甲师。曾经遇到过冰法大神,火冲点奴隶主强行满场,再冻住。冰法极限斩杀是44(大帝减8张),极难达成,一般红龙喷完有20+甲就很稳。暴乱可以裸下骗火球(3费下最能迷惑对面),对面不敢不解,6点伤害少打在脸上,压力会小一些,82开。 火妖法 优势对局,铺场+刷甲,很怕各种方式找到的呼啦,没什么好说的。 宇宙法 现在日子不好过,大劣对局,aoe多,苟活能力强,不惧怕你刷甲,还有打疲劳的资本,只能打出冰箱下塞布,对面雷诺后再抢一波血。28开。 打任意法师起手都可以卖苦痛,暴乱。 最后将德,猎,贼放一块说,因为打这三个职业不用防aoe。 7.德鲁伊 数量不多不少,主要是蛋德,还有少量青玉德。 蛋德 铺的飞快,但是很怕旋风斩,蜘蛛蛋还是个问题,4费前一定要清场,哪怕小斧子砍银色侍从,对面4费有场面丛林之魂,生长孢子一波就爆炸。5费的活体法力,生一波奴隶主就可以顺便清了,两个旋风斩的事(若是死咬+怒火中烧铺,对面只有一费,不防激活+咆哮)。不好解奴隶主,手牌打空后就很难有所作为。82开。 青玉德 还是优势,不好解奴隶主,养青玉没有奴隶主生一波快。3费裸下苦痛卡对面青玉绽放,或者4费下卡对面青玉之灵。天湖德是没有办法的,成长太快上青玉巨兽,不太好解,36嘲讽可以吃两个奴隶主。至于战争古树,没遇到过,不用留斩杀。73开。 8.猎人 不管什么猎,打法都是一样的,4费前疯狂清场,用刀控场,不给对面驯兽师的机会,对面中期站不住场,节奏就很差了,很难抢回节奏。中速猎狮子再强打得过一排奴隶主?生奴隶主最好能刷甲,防放狗斩杀。猎人没有aoe,爆炸陷阱对我们来说不是坏事(刷甲,暴乱,奴隶主)。73开。 9.盗贼 一共遇到过一个任务贼,对面5费做完任务,而我又卡手,就输了。贼没有aoe,铺一波不好解(有的任务贼带消失)。实战稀少,不太好说。爆牌贼没遇到过,心疼一秒钟。 总的来说,奴隶战欺负各种没aoe的卡组(海盗战:你只能沦为海盗的奴隶!),怕各种aoe,打快攻清场+刷甲,打慢速过牌+铺场,是比较泛用的一种方法。 PS:打上传说后遇到了一个奴隶战大神,把他的这套也拿出来推荐给大家,他的这套打四难对局要好打的多,但对快攻抗性更差,大家也可以去试试。 ![]() 小tips: 1.强烈建议使用奴隶战时开盒子,卡组中剩余卡牌的数量,分布,从而减轻思考负担,做出最优抉择。 2.即使对面场攻已接近甚至可以斩杀的时候也不要放弃,暴乱刷攻,铺奴隶主都可能使对面忽视血量而解场。 结语 奴隶战,是一套极其讲究操作,抉择,难度极高的卡组,其极考验使用者的大局观,也需要投入大量思考,思考每一步的行动,有别与以前的奴隶战。 |