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炉石狗头版本初探 新机制该如何应对

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-11-13 10:06

正所谓新机制新版本,新人更比旧人佳,那么在到来的狗头人与地下世界里,有什么不一样的地方呢?就让老夫引领诸君去看一看这本是小怪的狗头人怎么就逆袭了呢?

炉石狗头版本初探 新机制该如何应对

书接前回,冰封王座的9.1补丁,让为所欲为的青玉德暂时有所收敛。在我们已经快要厌倦了二王子贼大战异变萨、宇宙牧时,暴雪粑粑及时在嘉年华上为我们带来了全新的扩展新闻:狗头人与地下世界。短短的发布会仅仅发布了14张新卡,却有多达4个新机制,它们究竟是否能在新版本里大显神通呢?让阿里来为大家逐条分析吧。

炉石狗头版本初探 新机制该如何应对

曾经的青玉德,为所欲为传说武器:

个人期待程度:★★★☆

炉石狗头版本初探 新机制该如何应对

传说武器只能算是个“伪新”机制,主要是暴雪之前从来没有推出过橙卡武器(灰烬使者、鸡腿杖、萨弗拉斯、霜之哀伤等纷纷表示不服),所以:用橙卡武器无论是砍人还是触发异能无疑都是强大的,令人激动的(BenBrode的原话)。

从今年年初的安戈洛版本开始,暴雪调整了每个扩展包职业橙卡的数量,从1张变成了2张(紫蓝白依然分别是2、3、3张),而中立橙则由14张减少到了5张。安戈洛版本加入的是任务法术、而冰封王座版本加入的则是各个死亡骑士牌,到了狗头人变成传说武器了。在猛犸年推出的这一系列措施(包括把中立的蓝龙、大螺丝、女王等牌退环境),主要都是因为暴雪想出做各个职业的差异化,不希望中立卡被广泛使用导致各卡组体验重复(excuse me?那二王子蓝龙人骨魇是怎么回事……?)。而这次的橙卡武器与它们的强大异能,无疑也是为了进一步增加职业之间的差异做出的一个尝试。

这个橙卡武器的机制因为目前得到的信息太少,而且每个职业肯定会大相径庭,所以目前还无法断定这个机制的好坏。从目前已知的信息来推断:暗金教三杰和德鲁伊是没有武器的,所以暗金教的职业武器一般来说也没有攻击,只有触发式的异能。对于其他职业来说,则需要考虑到带多个武器卡手的问题,因为武器职业最好的节奏就是自己站住怪之后用武器解场、随从打脸制造最大收益。但由于武器的特殊性,同时摸到多个武器比同时摸到多个解场法术要差的多,毕竟一回合只能砍一个,解场效率有限(愚者之灾:喵喵喵?)。好在现在的构筑都已经趋向于最佳化,每个职业一般只带1-2个最强武器:猎人一般只带鹰角弓,骑士一般也只带集结之刃/大保健2选1、盗贼有的带暗影之刃有的不带、萨满一般只带青玉爪子(小爪子削弱后)、战士以前带的武器比较多主要是因为小斧子,死亡之咬都太超模了,2费3攻小斧子可以压制3费怪,4费死亡之咬砍了一刀第二刀变5攻也可以压制5费怪。从这个角度来说,因为武器的泛用性并不高,和传说武器互相顶替卡手的可能性也会相应为之降低。每个职业只需要带低费的2把小武器保证上手+1把高费的传说武器后期砍人,想想都很coooool~

另外,设计师在最新的访谈中提到:有些武器对软的抗性是比较好的。这个潜在含义也就是说可能部分武器会带比较强的亡语效果,在被大小软吃掉之后还能反噬一波。在此之前,除了巫妖王给的霜之哀伤之外,萨满有2个武器是不太怕被吃的:一个是已经退环境的灌魔之锤(亡语英雄技能变成打2,变身雷克萨),一个是暮光之锤(亡语召唤一个42元素)。灌魔之锤被吃了之后反手一个电电死小软,暮光之锤被吃了之后场攻没有变化。基于这个考虑,新的橙卡武器可能会有一些惊天动地的亡语效果,或者:“你的回合外,该武器不会损失耐久度”这样的神奇设定,让我们拭目以待。

最后我要说的是,下个版本这么多传说武器,就算有些不吃软,但是大部分肯定还是被软泥克制,所以软泥家族会崛起,软泥怪=RNG,RNG天下无敌!

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未鉴定:

个人期待程度:★★★★★

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个人认为很好玩而且很耐玩的一个机制,虽然日益增加的随机性已经被广大玩家诟病已久,但是暴雪无疑是想在这条路上一条路走到黑,什么竞技炉石,不存在的。从LOE的发现机制推出以来,暴雪一直致力于把随机性和玩家操作结合起来找到一个平衡点。扩大随机性是炉石传说耐玩的保证,因为每一场游戏都可以获得不同的体验可以让你反复重玩,像脏牧、异变萨,傻龙这些都成为了百玩不腻的经典卡组;而操作性则是体现在玩家根据当前的场面去选择哪张卡牌,用以区分高手和新手。在发现机制之后,后面又有卡拉赞的各种传送门、卡扎的各种药水、以及进化机制,都可以说是暴雪向这个方向努力的结果。不要害怕炉石把随机性做的过高,因为这才是我们沉迷的原因之一,虽然我们天天喊着垃圾游戏全靠运气,但是我们还是憧憬着下一场游戏我们能好好py发牌员,让对面喊出这句话。相同的卡组能打出不同的对局总是能比那些一成不变的对局更让人心情愉悦的。

已经公布的卡是牧师的未鉴定药剂,或许还会有未鉴定的武器/过载法术。。。想象一下一把新的萨满武器,3费?/2,对面抽到之后是3攻,我们抽到鉴定是4攻,岂不是美滋滋?(非洲人报警了,我觉得这是游戏问题)这种牌也会比较有节目效果:哎!要死了,我抽到了药剂,吸血吸血!我擦,怎么鉴定了个回手,GG……目前公布的这张牌也比较契合宇宙牧和中速牧,总的来说是一张很亮眼强度也很合适的新卡。

法术石:

个人期待程度:★★☆

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几个新机制中我个人最不喜欢,也不太看好的一个机制。暴雪没有吸纳老伯瓦尔(骑士517,在手牌里每有一个随从死亡加1攻,已退环境)、荒野骑士(德鲁伊766,在手牌里每召唤1个野兽减1费,已退环境)、黑金大亨的失败教训,也没有想起深渊魔物、暗金教水晶侍女、奥术巨人等的成功经验,硬是要把这个机制设计成了在手牌中才可以升级。在手牌中才能升级最大的问题是节奏会拖的比较慢,后期鬼抽到很难升级。这个法术石机制的好处在于可以把一些小法术保值到后期,例如德鲁伊的新卡1费打2,参考牧师的神圣惩击和猎人的奥术射击,到了后期摸到基本就没用了,而德鲁伊这个解卡前期摸到即使没有合适的目标,留着也能保值到后期去解掉一个大怪。

然而我认为这个机制的卡最重要的不是完全升级后的效果,而是需要裸出不亏。德鲁伊叠甲并没有想象的方便,虽然有英雄技能可以慢慢磨,但还是需要用DK、野性之怒等其他手段来快速升级,这样如果想稳定升级就很依赖这张卡的上手时机了。不过好在德鲁伊这张1费打2直接用也不亏,上限也挺高,所以我觉得或许用起来还不错。但其实我们反过来想想,战士的盾猛斩杀,其实并不需要什么升级机制,在前中后期也都能稳定发挥出作用,而我们小德辛辛苦苦叠甲把这个法术升2级,最后可能还没一个盾猛来的干脆,这就很尴尬了……萨满这张卡相对来说可能比较适合一些otk和奇特的卡组,这张卡会算是一张key卡,类似大帝、大蓝龙之类的存在,需要在手里卡很久的感觉,目前不太好评价。

值得一提的是,设计师有蓝贴说明,如果你一次性完成了2个任务升级的条件(比如德鲁伊一次性大地之鳞加了20甲),也只能升级1次,也就是说不能一次性升到最高。这样来看节奏会比想象的更慢,需要更多的手牌来配合。总的来说,如果其他法术石都是比较类似萨满这种生效特别慢的话,我觉得这个机制会比较悬,也许会像大多数任务卡组一样坟头草三丈高(现在看起来只有任务法还没凉,但是冰箱明年退了没准也要凉)。

招募:

个人期待程度:★★★

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又一个“伪新”机制,并不会修改之前卡牌的描述,亚煞极、芬杰哭晕在厕所。这个机制在出生之时就饱受非议(具体可参考外域之声外服各大主播的吐槽),当年激励都没受到这种待遇(但是激励确实也是个挺烂的机制,暴雪在此之后的2年多来都没推出过一个新的激励卡)。简单来说,在极巴小明术,极巴复活牧之后,我们又要看到一个极巴招募战???巴内斯已经够high roll(随机性)了,配合亚煞极经常4费一锤定音大家也都有目共睹,这个战士6费招募完全就是个加强版的暗影精华,怎能不让人着急?

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极巴牧崛起全靠非洲人就我个人想法而言,缝合追猎者这种和牌库互动其实是一个不错的尝试:如果招募改成3选1召唤进场,我觉得还不错(类似永恒奴役这种效果)。当然这样就需要去加一些额外的限制(例如招募一个具有战吼/亡语/攻击小于X的随从……等等)。目前看起来这个招募机制,上下限差距的有点太大了,会招致部分玩家的反感:对竞技场玩家不友好(竞技场中6费招募几乎不可用,524也挺一般),对于构筑来说也有点束手束脚。公布的2张招募相关新卡,中立524公会招募员和战士6费寻求组队的下限都比较低,需要卡组是偏自闭的一些套路才能避免招募的不稳定性,拉出大随从或者是玩家想要去打套路的一些随从(比如大帝、大蓝龙之流)。总的来说,如果新版本不出一些特别适合招募的怪和更稳定的招募卡,感觉这个机制会略微有点尴尬。

不知不觉,炉石已经发布了9个扩展包(狗头人是第10个),也推出了大大小小10余个全新的机制,其中除了发现机制(探险者)备受好评并沿用至今以来,备用零件(地精)、激励(冠军试炼)、枪术对决(冠军试炼)这些都已经凉透了,克苏恩(古神)、青玉魔像(加基森)、进化(安戈洛)、任务(安戈洛)、dk(冰封王座)这些机制看上去也都是版本专属机制,会随着退环境逐渐消亡。这次的4个新机制究竟能不能脱颖而出,受到设计师和玩家喜爱继续流传下去,还是必须得看它们在实战中的应用才能下定论。这里我先奶一口未鉴定机制,我认为它会是这4个机制中最有可能继续被使用的cooooool机制,你们觉得呢?

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几个已经凉了的机制

那么看完本文诸君不知有何感想?反正老夫是不知道的。

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