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炉石传说鱼人分析 削弱领军如何崛起

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-12-01 09:57

自从鱼人领军被削后,老夫就在想,鱼人系列还能否站着撸?思来想去,削弱虽然有影响,但是对鱼人系列而言也并不算致命打击,那么,就让老夫来谈一谈吧

炉石传说鱼人分析 削弱领军如何崛起

快鱼骑在冰封王座拓展包也获得了少量的新卡加持,但相应地在版本初期遭受了鱼人领军削弱这一不小的打击,对于坚持用鱼人骑上分的玩家来说,调整构筑并在环境里生存就非常重要了

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领军削弱带来的影响:

领军的削弱将光环能力从+2/+1变成了攻击力+2,这削弱了鱼人骑在面对控制时的赖场能力,例如面对奶骑核心COMBO之一的炎术士生平时,领军再也不能在保护身边的鱼后光荣牺牲,而是只能和身边的鱼人一同赴死,1血的脆皮鱼人以及残血鱼人对于灵魂鞭笞大漩涡传送门等牌的抗性也消失了;同时,这也削弱了鱼人骑在面对节奏卡组时的随从交换能力,例如面对盗贼等职业的火羽精灵,我们没法在领军的加持下用白银之手鱼人(技能召唤的鱼人新兵)无损将其吃掉;然而,对于血量光环的削弱并没有影响鱼人骑的进攻能力,因此对于快鱼骑而言领军的削弱并不影响其抢血爆发能力,例如在中期抽到领军是可以起到野蛮咆哮的作用的,3费准时上场也能提升整体的抢血速度;同时也不影响脆皮鱼人对于敌方高攻随从的交换能力,而对于以滚雪球以及质量随从致胜的中速鱼人骑来说,削弱后的领军的作用就没有原先那么大了,因此我认为快鱼骑是比中速鱼人骑更好的构筑选择。

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其实并不是一个不合理的改动,但是当时官方的解释居然是“方便新手理解”,emmmm天梯环境浅析:

冰封王座的标准环境是一个控制杀手与节奏卡组主导的环境,围绕拉兹DK这一核心COMBO加入大量劣质过牌,凭借自身的苟活与清场能力称霸环境的走A牧;环境后期渐渐减少的,凭借不该有的快攻制裁手段(传播瘟疫)以及极度适合跳费体系,集返场回血大量过牌于一体的赖皮单卡(终极感染)在环境里为所欲为的青玉德;凭借大量优质中立牌克制青玉德,硬刚走A牧的二王子贼,二王子动物园。狂野环境则是在此基础上增加了一些具有狂野特色的卡组,例如巨人猎,恶魔宇宙术,甚至是比较少见的佛祖骑等旧卡组;另外,狂野环境里走A牧拿回了退环境的雷诺,以及曾经OTK宇宙牧的核心单卡暗影子嗣,变得更加牧中无人。

标准环境里出现频率最高的是各种牧师和二王子贼及其各种变种,(所谓的)动物园和青玉德也有不低的出场率,任务法之类的卡组更多地集中于15,10,5级的低保分段,可以适当针对但更推荐大家不带针对牌堂堂正正打死对手;狂野环境则是什么卡组都能遇到,个人经验是15-13、10-8这些分段慢速的卡组居多,而12-10、7-5这样的分段快攻居多,值得一提的是渡劫局很容易遇到些不常见的控制卡组,需要换卡组针对还是硬刚就看个人了。

构筑浅析:

相较于先前安戈洛版本的那套快鱼骑,这套牌做了些许改动,放弃了蓝腮战士、鱼人骑士、真银圣剑以及作战动员,加入了一张神恩术、两张正义保卫者,以及两张集结之刃;而标准模式则是在此基础上将奥达曼守护者的卡位给了破法者,老瞎眼的卡位给了骨魇,两张护盾机器人换成了寒光先知和大宝剑,芬利换成了炼金师。

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冰封王座中快速骑士的新宠,攻击能力一般般,但是拥有非常出众的防御能力蓝腮战士虽有奇效,但是强度以及效率都太低了;鱼人骑士的虽然上限很高,但是新版本在鱼人随机池里加入了死鳞骑士和冰冻鱼人两张低质量新卡,因此无奈放弃;作战动员虽强,但是一些新卡对这张牌非常不友好,例如德鲁伊的传播瘟疫,牧师的灵魂鞭笞,作战动员有可能为你带来攻击频率抢死对手,也有可能成为你崩盘的导火索,因此放弃,我有尝试过将作战动员重新加入构筑,但是并没有发挥过几次,如果想尝试的话可以将一张护盾机器人换成作战动员,真银圣剑对于快鱼骑这种主要依靠随从输出的卡组来说有些卡手,标准可以带上一张增加输出手段,狂野则是有些卡手,4费比起提刀来说有更多选择。正义保卫者、护盾机器人以及集结之刃作为鱼人体系外的圣盾铁三角在节奏卡组内战里有不错的发挥,集结之刃的及时性(抢血,解场方面)也让它加入了我的构筑;针对各种牧师各种德鲁伊,神恩术在这个版本里也有很好的发挥,所以这套牌的过牌引擎变成了三教九流、芬杰以及神恩术。标准模式的带牌则是一些针对卡或者高质量单卡,例如炼金针对末日,单卡质量爆炸的骨魇等,值得一提的是虽然理论上寒光先知很强,但是3费我们多数时候有更好的选择,因此只带一张。

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非常极致地污染了一波鱼人随机池,导致我不得不放弃心爱的鱼人骑士不会携带的单卡:石丘防御者,虽然发现的牌质量都很高,但自身的质量太低,节奏不够紧凑,况且3费有更多选择,在快鱼骑里轮不到它登场。

可以考虑的单卡:弗丁,虽然为了庆祝骑士金头去合了一张,但是作用有限,狂野模式弗丁太慢,标准模式则是没有太多发挥的机会,因此放弃;洛欧塞布,针对控制,尤其是走A牧,可以尝试带上,例如替换掉发挥相对有限的芬杰;砰砰博士:质量高,站场压制力强,但是因为速度不够快所以放弃,喜欢的也可以带上用于补充中期能力。

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起手调度:

起手找1,2费随从,在面对中后期职业且起手鱼人少的情况下可以换掉非鱼人组件来提升进攻能力,另外在面对中后期职业的时候起手可以留下鱼人领军,让这套牌能顺利运作,抢死对手,对阵快攻则不用过于在意起手鱼人的密度,对阵疑似快攻的职业留下鱼人杀手蟹,对阵战士后手留下集结之刃用于砍死船载火炮。

实战体验(对局分析) :

作者主攻狂野模式,因此分析以狂野为主,标准为辅。

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牧师:虽然在各种数据里牧师的胜率都在中游,但那并不代表牧师卡组不强,走A牧的卡组绝对强度是不容置疑的,胜率取决于使用者(的实力与运气),在狂野的完全体走A牧更是变成了天梯上分的首选。

牧师的主要形态是走A牧与大哥牧,狂野模式也有一些心火牧,强度也不低。领军削弱后这套牌对阵AOE多的走A牧变得并不是很舒服,尤其是惧怕2费集清场回血于一体的灵魂鞭笞,5费的极恶之咒以及6费的龙息药水/圣光炸弹则是一直以来都很克制快鱼骑,另外这套牌很容易被疯狂药水打崩,因此在条件允许的情况下在需要考虑将场面变成一个“被疯狂药水也不是非常伤”的情况,例如在场上站一个正义保卫者。面对卡扎库斯需要考虑对手拿到打5与全场打4两种情况,在无论如何都会亏的情况下选择抢血,如果能保护随从的情况就选择用一些随从将卡扎库斯换掉,如果我们牌序正常,对手又不是非常顺的话,这套牌是能抢死走A牧的,另外,面对牧师的时候使用骨魇需要三思,因为DK的战吼是可以完克骨魇的,但总体来说还是一个46开的小劣势对局,如果进入一个走A牧多的分段,请换成针对能力相对优秀的卡组,例如巨人猎,标准模式的话可以尝试二王子贼;这套牌对阵大哥牧唯独惧怕的是对手4费直接巴内斯,非常赖皮,但你无可奈何。否则只要对手控场用的牌不是非常凑巧地针对了你的场面,就能很轻松地压死对面,64开小优势。与心火牧的较量是从安戈洛版本延续到现在的,有趣的对局,这个对局需要用随从或者武器控制对手随从的血量,能把随从解干净的话对面就奈何不了你,失去领军的这个版本我们在控场时的损失会比以前大,但是我们的随从质量是不输给对面的,通常在解干净对手之后我们还会有余力去站场,这样就十拿九稳了,但不排除对面手特别顺的情况,这时候的救星就会是奥达曼守护者,因此是55开均势对局;另外还有一种非常少见的傻子心火牧,在对面手顺的情况下随从质量是非常恐怖的,算是意外的37开劣势;龙牧很少见,随从质量也很恐怖,应该是46开小劣势。

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德鲁伊:狂野以快攻德为主,青玉德为辅,少量跳费大哥德,少量艾维娜库恩组合德,标准模式则是青玉德居多,大哥德也有一些,快攻德相对较少。

这套牌对阵青玉德是优势,如果对手跳费的时候我们能展开场面,把对手脸踢肿就十拿九稳了,比较可惜的是现在领军不加血量,容易吃横扫,因此请务必将场面变成防横扫阵型,1/1的魔像可以无视,2/2往后的魔像看情况处理,在对手6费前提升自己场面的整体质量,提防一波传播瘟疫,例如不摇1/1的报告兵,另外虽然起手不留,但是有趣的是奉献在对阵青玉德的情况下往往有不错的发挥,在过墙的同时造成的2点伤害往往非常关键,64-73开的优势对局;对阵快攻德则是取决于双方谁能站住场并且抢到血,对手比较赖皮的单卡是5费的活体法力,我们的反制手段则是奉献与剑龙骑术,但还是不推荐起手留这两张牌,一方面你不知道对手的形态,另一方面我们手特别顺的情况对手也是很头疼的,55开均势;跳费大哥德和艾维娜库恩德天生惧怕快攻,我们需要考虑的是提防传播瘟疫,剩下的就是看对手牌序了,73开优势。

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潜行者:狂野有奇迹贼,二王子贼,海盗快攻贼以及爆牌贼,极少量的任务贼(几乎没遇见过),标准模式则是清一色的二王子贼,极少量奇迹贼,另外个人比较反感直接把标准二王子贼一张不改拿来狂野玩,不反感加入一些狂野优质单卡例如收割机砰砰博士等。

对阵二王子贼以及狂野的快攻海盗贼通常是看对手的牌序,鱼人大体系和中立的超模怪物们打架(相互进行随从交换)多数情况是鱼人占优,但不排除对手手特别顺的情况,另外领军的削弱让这套牌在一些随从交换的情况下不是很舒服,但影响不算很大,算是55开均势到64开小优的对局;对阵奇迹贼多数情况是我们手非常顺的情况将对面打死,但不排除对手天胡造大范或者背刺返场反杀我们的情况,因此只能算是64开小优势;对阵爆牌贼没输过,对面只有在极度手顺的情况下才能通过苟活劝退鱼人骑,73开优势;任务贼永远是快鱼骑的食粮,在对手做完任务的情况我们已经差不多打死对手了,91开大优势。

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猎人:猎人在标准和狂野的胜率都不低,算是非常典型的稳扎稳打派职业,因为上限不高所以很少出现于比赛阵容,标准模式猎人是清一色的中速猎,虽然说是中速猎,其实是具备中期能力的快攻猎,狂野则是有纯快攻猎,中速猎,以及巨人猎三种主流形态,对于前两者来说快速射击与重型刃弩是很强的单卡,科学家奥秘体系也很棒,希望一些玩家别把标准模式的猎人照搬到狂野来玩,被吊打可不是什么好体验。

这套牌对阵快攻猎是小优势,但不排除对手手顺将你抢死的情况,只要对手的随从摸不到你的脸,赢面是很大的,另外奥秘方面需要提防爆炸陷阱,64开;对阵中速猎也是小优势,对手前期随从的整体质量往往不如我们高,提防4费驯兽师(不一定是解干净野兽,假如驯兽师不能帮助返场的话无视一些野兽也是可以的),提防6费的DK,其他方面就是取决于双方的牌序了,64开小优,对阵标准照搬过来的野兽中速猎则是优势73开;对阵巨人猎比较惧怕的是对手2费准时上场的皇家雷象,快鱼骑出于节奏往往会考虑将雷象解掉,另外爆炸陷阱也是有点麻烦的东西,有时候甚至就缺一手鱼人领军带来的加血,排除掉上述情况就是鱼人骑的优势了,巨人猎5费前的行动都比较尴尬,我们有机会将对手抢死,另外对手铺巨人是需要消耗1回合的,可以以此为参考计算伤害叫杀对手,64开小优势。

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萨满:和猎人一样,萨满在双模式的胜率也不低。标准模式的萨满多数是铺场进化萨及其变种,少量元素萨等形态,狂野模式则是多为打脸萨,以及部分加入狂野牌的铺场进化萨,以及一些丝毫不加入狂野牌的铺场进化萨。

对阵打脸萨取决于先后手以及双方的牌序,假如对手是先手且穴居人图腾魔像起手,那么我们能有效反制的手段就只有1费跳币正义保卫者+鱼人招潮者,并且最好2费有石塘猎人,如果我们先手,最好的情况就是1费鱼人招潮者,2费石塘猎人,假如对手是海盗起手,那么我们最好的反制手段就是1费邪鳍审判者2费螃蟹…说白了就是两套有天胡可能性的卡组起手的对决,剩余的变数就是双方的牌序了,另外我们需要提防对手的大漩涡传送门,面对投火无面者最好的反制手段则是奥达曼守护者,算是个55开对局;对阵铺场萨这是取决于对手前期的牌序,无论在标准还是狂野,铺场萨的前期能力都是稍逊于快鱼骑的,在对手打出6费歹徒进化的时候,我们可能已经叫杀对面了,仍然要提防大漩涡传送门,64开小优。

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术士:术士在标准模式的主要形态是二王子动物园,也有少量控制术,少量变节脏术,少量恶魔宇宙术,在狂野模式则是上述三套牌的完全体形态,恶魔宇宙术占多数,也存在纯正的动物园,恶魔园,以及弱不禁风的弃牌园,当然也存在直接将标准模式的二王子园原封不动搬到狂野的情况,喜闻乐见。

鱼人骑对阵二王子园算是小优势,因为对手的整体质量不如鱼人体系的随从联动,即便是起手二王子,后续的牌也不一定跟得上我们的思必得(speed),狂野模式也差不多,只不过我们能将更好地对付不带狂野牌的二王子园,需要注意的是提防5费卑鄙的恐惧魔王,以及找准时机抢血叫杀对手,标准模式55开-64开,狂野模式55-64开,狂野快鱼VS标准园则是73开;对阵各种传统形态动物园则是取决于双方牌序,样本太少并不好说双方的优劣势;对阵弃牌园是优势,因为对手只要走错一步棋,就会被我们往死里压制,用弃牌带来的优势是不如稳扎稳打获胜的,73开;对阵控制术与狂野宇宙术是大劣势,因为术士的AOE种类丰富质量极高,我们往往铺不起来,少数情况我们能通过天胡抢死手不顺的控制类术士,但多数情况都很容易崩盘,说白了部分情况也归咎于领军削弱降低了快鱼骑的站场能力,28开标准模式的宇宙术AOE没那么夸张,也没有回血,容易猝死,因此46开-55开;变节脏术很容易卡手,但同样是归属于控制类型的术士,因此我们还是劣势,只不过变成了37开-46开。

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法师:标准模式有奥秘法、控制法、任务法以及少量宇宙法,狂野则是奥秘法和宇宙法为主流,少量无限火球法,少量冰法。

快鱼骑对阵奥秘法是优势,标准模式下我们可以通过紧凑的节奏占据前期优势,并且通过小型随从试出对手的镜像实体,在这个对局里的MVP是水文学家,因为她能同时试出镜像实体与法术反制,非常舒服,但我们也有可能因为手不顺而被反杀,不过这种情况不多,狂野模式的奥秘法有科学家和复制两张明星单卡,我们需要主要提防的是复制,最好的办法是无视麦迪文的男仆,抢血求胜,64开小优。对阵宇宙法是劣势,尤其是在拥有雷诺的狂野模式,但是有趣的是遇到的宇宙法多数都被我打死了,但是讲道理还是劣势,因为宇宙法有火山药水以及各种单解群解,不好对付,37开劣势;对阵控制法也是劣势,因为对手的目标很明确-抓快攻,我们的赢点在于天胡起手抢死对面,但是对手也有更多的火山药水以及单解群解,并不好对付,37开劣势。对阵冰法以及无限火球法是理论上的劣势,冰法能够更专心地控场,但是我们也有抢死冰法的机会,无限火球法则是放弃了许多能拿来解场的伤害,因此快攻抗性并不如想象中地高,但不可否认的是准时冰环末日暴风雪的杀伤力,值得一提的是芬利在这两种对局里很关键,找到射箭能很快破冰,对冰法46开小劣势,对火球法(标准/狂野)则是55开。

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骑士:在领军削弱后骑士的热度持续走低,然而胜率并不低,因为真正的鱼人骑玩家能够坚持信仰找到出路!…咳咳夸张了。标准模式有鱼人骑、奶骑、少量二王子以及少量DK骑,狂野模式则是鱼人骑、佛祖骑、少量阅兵骑以及各种死鱼骑,虽然理论上很强但是并没有见过狂野的奶骑。

鱼人骑内战我们在前期是并不虚的,因为我们并没有带石丘防御者这种质量不高的单卡,但是拖到后期我们有可能被佛丁劝退,所以算是一个均势对局…说白了对面的前期带牌质量越低,我们胜算就越高,55开;这个版本的死鱼骑多数是中速体系外挂死鱼套件,或者带殊死一搏的竞速疯鱼骑,前者取决于双方牌序,死鱼骑的芬杰很恐怖,对手甚至可以通过中期能力压死敌人,前期能力我们是不虚的,因此这个对局的赢点在于我方手顺占据了主导,败点则是让对手撑到中后期通过王者归来反杀我们,均势对局55开,疯鱼骑则是具备了一定控场能力,快鱼骑拿准时到账的炎术士生平毫无办法,领军已经失去加血光环,因此被清场一波导致崩盘是很无奈的,幸亏这个对局很少见,46开-37开劣势;奶骑理同于对阵疯鱼骑,劣势。

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战士:战士在当前版本的萎靡可见这个职业对小斧子的依赖,希望下个版本能振作起来,略…

标准模式存在着少数防战与智战,对于快攻而言统一称呼为控制战,狂野则是有少数防战,也统一进控制战的范畴,标准和狂野也同时存在着少量海盗战,狂野居多。

这套牌对阵控制战取决于对手的牌序,我们惧怕的是3费的武器与熔甲卫士,4费的血刃剃刀/死亡之咬,但是实际上前3费顺起来的话对手也是很难有办法的。5费前适当准备好应对5费的一波乱斗,之后就是看对手的血量、墙的数量以及对手能清几波场了,46开-37开小劣势;这套牌因为带了海盗杀手蟹所以不是很虚海盗战,即使没抽到螃蟹,紧凑的节奏以及海盗战无比头疼的正义保卫者也能为我们带来胜利,64开-37开优势。

其他方面:

狂野的鱼人骑里狂野牌越来越少是让我感觉困扰的一点,希望新卡能够给卡组注入新的活力与变数。

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