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炉石八卦拾遗之每日任务及魔免详解

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2018-01-04 11:54

炉石八卦拾遗之每日任务及魔免详解

【目录】

不会有魔免关键词——设计师的无奈

Control的狂野邀请赛

真正的肝帝,每日200金币

每日任务究竟有多少收益

筑路者哈姆的设计之路

IIksar的天梯推荐

设计师也要自己买卡包的

炉石八卦拾遗之每日任务及魔免详解

【不会有魔免关键词——设计师的无奈】

前些日子,又有人说起了“无法成为法术或英雄技能的目标”应该成为关键字的问题。

Iksar又长篇大论解释了一通,概括如下:

设置关键字目的是易读易懂,一眼了解,但并没有一个词可以很好地表达“无法成为法术或英雄技能的目标”这个有些诡异的概念。如果硬要用elusive(匿迹)或ethereal(虚相,虚灵)来表示这个概念,反而容易误导玩家,这就违背了设置关键字的初衷。在可预见的未来内不会设计大量这类卡牌。像闪光的骏马、深渊滑行者索苟斯这种牌偶尔来几张是很酷的,但是多了就会极大地影响你与对手场面的互动能力。

炉石八卦拾遗之每日任务及魔免详解

我有一匹小骏马,只能我来骑~天下玩家的喷点都差不多,果然,有人就吐槽起了“呵呵你们又把玩家当傻子”。对此Iksar真的是非常无奈,我们可以从他的一句“We often state, then restate, then restate this again....”中深切地感受到他的无奈之情。尽管心中可能有mmp但他还是努力微笑着回答——

我们总是说明一遍、再一遍、再再一遍——努力让游戏保持简洁易懂并不意味着我们认为玩家都是傻瓜。一件事情不太可能复杂到所有人都不懂,而更像是说,为了防止玩家把我们千刀万剐,我们在执行一个决策时,无论它多么小,都必须很谨慎,必须保证增加的复杂度能够得到足够多的回报。

确实,玩家所抱怨的很多都是老生常谈的问题,而设计师总是需要出来一遍一遍一遍地回答,态度还必须好,否则就会被认为是不关注社区不关心玩家不作为……更令人心疼的是,当时还正值圣诞假期。有一个人回复Iksar的话真是说到心坎里去了:“我真的感到庆幸,我的工作不用在圣诞假期里跟一个惯喷吵架争论。”

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另外一个吐槽辣鸡平衡辣鸡设计的回复,又把终极感染的问题拿出来吐槽了。Iksar也是无奈而又耐心地进行了回复。他主要表达的是“打出胜率”并不是他们所要观察的胜率,但“上手胜率”一直是他们进行微调的依据。除此之外,他还提到了一个重要的数据:即便是在削弱之后,传播瘟疫的上手胜率也是高于终极感染的。

【Control的狂野邀请赛】

ControlTheBoard是一个知名的狂野专精主播,还曾在暴雪的第一个官方狂野赛事——炉石狂野公开赛上取得第二名的好成绩。去年(2017)八月,ControlTheBoard加入了F2K,不过并不是以选手的身份,而是主要负责内容制作,以及补补F2K的狂野短板。

最近,他办了一场狂野比赛——第二届Control狂野邀请赛。这是一场线上赛,但却给人以线下赛般的观赛体验——虽然有那么些低配,但灵魂赛事制作并不会掩盖其光芒。比赛全程都由ControlTheBoard一人承担主持、解说和尬聊(甚至还有导播)的重任。

让我们通过截图感受一下这场质朴的比赛——

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认真的开始前计时(when???)

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比赛开始前的卡组分析

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假装自己有个大舞台和一个奖杯

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认真(?)的选手介绍(这位选手的特点应该是最合营地老哥口味的了……吧)

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认真的选手采访

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“导播室”正式比赛嘛就是好友观战了。

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爱我你怕了吗【真正的肝帝,每日200金币】

在版本初期人们望着新卡感叹合不起的日子里,氪金问题总会被拎出来鞭一波——尤其是在这个每职业双橙的猛犸年。新年伊始的一篇文章给炉石新人的氪金指南的评论区里,老玩家们积极为新玩家指明买卡包的道路——并不局限于多赚金币,甚至还升华到了好好学习努力挣钱(然后爽快氪)的人生指导。

国外一退坑玩家也在圣诞佳节向广大坑内玩家提出了他的建议——“曾经我每天肝200+金币,现在离开炉石享受新鲜空气”

虽说他的文章核心是通过讲述自己离开炉石后的阳光生活来鼓励大家脱坑,但是显然,造就本文辉煌的是他的“日肝200金”经验分享——这些肝金方法无一不在向世人宣告:你们的金币攒起来都!太!慢!

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他的简单总结版本:

在休闲模式中拼命投降,直到你匹配到的对手是真·萌新或者套牌很不靠谱的玩家(但如果你投得实在太多,胜场也不会给金币了,所以不要太过了);

选用一套优秀的中速卡组,拥有良好的扛快攻手段和高费终结手段。比如说我用的是青玉元素萨;

如果起手太差的话就投,否则就享受easy wins吧;

在秒投和获胜之间保持平衡,如果你发现对手不都是经典卡背了的话,你可能要再投几把了;

在每场对战或秒投后申请好友;

拿满获胜所得的100金以后,钓友谊赛。

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我经典卡背是这么好惹的吗???如果说这些简单的总结并没有什么稀奇的话,他在“钓友谊赛”方面的进一步tips真可谓是把F2P肝帝做到了极致,甚至还带有心理学色彩:

保证你的好友数量达到上限200个,并随时清理不活跃玩家和好友数量较多的玩家;

投降以后,对手出于好奇一般会通过你的好友请求,你只需要说“2333点错套牌了”即可,投之前发个“糟糕”的表情卖萌也有助于对手对你产生好感;

如果赢了的话不要立即申请,最好对手看到你的申请的时候已经忘了你是刚刚打死他的人;

和“好友”聊起来的时候,要积极热心地帮助他们,但是不要告诉他们你的F2P真相,也不要告诉他们可以上XX网站找攻略,而要让他们依赖于你;

完成每日100金任务以后就把炉石开着放后台,保持在主界面以便别人挑战你,开着声音以便及时听到挑战信息;

当有人找你进行友谊赛的时候,不要用主流套牌把他们打死,而要使用辣鸡套牌,让对方感受到乐趣,这样他们下次还会来找你;

你自己有友谊赛任务的时候,就去社区找友谊赛互换。

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【每日任务究竟有多少收益】

我们普通人自然是不可能肝成上文那样的,对我们来说,最主要的金币来源还是做任务做任务做任务竞技场。

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绿色40金/灰色50金/蓝色60金/紫色80金/橙色100金/棕色卡包一位reddit老哥好奇炉石日常任务的平均收益,统计了自己的150个日常任务,得出了上面的饼图。

详细的数据统计结果是这样的:

炉石八卦拾遗之每日任务及魔免详解

所以不同任务的出现率是不一样的,40金任务出现率偏高平均收益统计:

所有任务平均收益:48.6金

完成的任务的平均收益(即换掉40金任务):54.4金

每个任务的出现率相等的情况下的平均收益:53.8金

他从数据中得出的结论大致是这样:

不要换掉50金的任务,因为任务的平均预期收益只有48.6金左右;

100金任务大概两个月出现一次;

80金任务(友谊赛)大概一个月出现一次;

运气不好的人很有可能四个月也遇不到一次卡包任务(观战)。

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要是每天这样多好啊!不过毕竟这只是一个玩家的统计结果而已,样本容量并不够大。另一个玩家(玩家2)经过统计也得出了相似的结论——尽管样本容量依然不够大,但在一定程度上也可以说明他们并未造假?

玩家2的平均收益统计(俩人统计方法不一样,所以并不精确):

所有任务平均收益:49.7金

完成的任务的平均收益(即换掉40金任务):53.11金

从下表中我们也可以看出,玩家2的40金任务出现率略高于玩家1,但是100金任务(他把卡包任务也算在内)出现率却高出了不少。所以这位玩家运气比较好

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1是玩家1 2是玩家

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两个版本分别位于5层和6层【筑路者哈姆的设计之路】

似乎每个人都会有那么几个特别讨厌的地下城boss(gtmd黑暗之主),reddit上就有人吐槽地下城里的(强化版)筑路者哈姆令人绝望,一天到晚都被他打死。

设计师Paul(地下城的一个重要设计师)便在下面告诉了大家强化版哈姆的设计之路(来安慰大家“别怕,以前的更难哟”)——

第一个版本:对三个随机敌人造成2点伤害

一个目标可以被多次伤害;

玩家需要下随从来分担伤害,否则每回合脸要吃6点伤害;

一般来说玩家一回合只能下一个随从,所以这个随从往往很难活下来。

第二个版本:对三个随机敌人各造成3点伤害

一个目标只能被伤害一次;

大多数3费及以下的随从都没法从3伤下存活;

拿到天然成长的宝藏尽早开始下四费以上随从的话,会好打一些。

第三个版本:对三个随机敌人各造成2点伤害

技能跟现在一样,但是套牌略有不同。

【Iksar的天梯推荐】

在之前的文章【焦点对局】Justsaiyan天梯两连遭遇Iksar中,我们知道了Iksar也是一个优秀的传说前248玩家。而同样值得我们注意的是,他12月差不多打了1000把天梯,并在推特上给出了他的爬天梯经验:

快攻贼和宇宙牧最稳健,快攻骑除了打牧师很绝望以外都不错,其他职业还有待开发。昔日霸主青玉德,也在想办法跟宇宙牧、魔块术打资源战的过程中变得更加复杂,不再像以前那么无脑了。

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【焦点对局】Justsaiyan天梯两连遭遇Iksar【设计师也要自己买卡包的】

三苍1.3的日报里贴了一套Ben Brode发在他的推特上的狂野骑士:

炉石八卦拾遗之每日任务及魔免详解

国外一玩家从截图中找到了一个蜜汁关注点——“这游戏是你做的,你居然没有全金卡账号?”

Ben Brode表示,他们需要自己买卡包,不过每年都会有一些赠卡。

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他说的gift cards肯定指的是暴雪每年都会送给员工几个328 388什么的,但是gift cards这个词让我有那么一瞬间期待炉石的设计师们拿到的是特制的奖励卡,就像万智牌做的那样的。

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这不算!

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