2017年炉石竞技场盘点 盘点2017年竞技场的重大变化及大事件 大家好,时光飞逝,2017年很快就过去了。在这一年中,竞技场中都有哪些大的改变,又发生了哪些大事呢?下面就由我来给大家简单的总结一下2017年竞技场所发生的变化以及发表一些我自己的简单点评。 一.竞技场的大变化 可以说在这一年中,暴雪对于竞技场的关注程度远超以往。随之而来的便是对于竞技场一系列的改动。现在我们回头来看这些改动,有成功的也有不那么尽如人意的。当然,这些改动本身的成功与否并不是最重要的,暴雪敢于并且致力于去进行这样的尝试,才是我们这些专注于竞技场的玩家们所乐于看到的。下面我就来给大家分别谈谈去年在竞技场中都有着哪些大的改动。 ![]() 1.竞技场退环境 早在去年年初古神版本之时,在天梯中便已经进行了退环境。而在竞技场中还一直保持着全卡池的卡牌。直到今年年初,竞技场也将纳克萨玛斯,机械包,黑石山,冠军包以及探险者协会的卡牌进行了退环境。而到了安戈洛版本,竞技场和天梯一起进行了第二次的退环境,从此两者的退环境都会同步的进行。 【喵星人D神】谈竞技场之退环境 想想我当时刚接触炉石的时候,由于对于卡牌还不熟悉,在竞技场选牌的时候,会将每一张卡牌的描述都仔细的看一遍,然后再进行考虑。那时候选一次牌需要很长的时间,并且一个职业选过几次之后仍然还是会有不少不认识的卡牌。那个时候还是仅仅只有经典包存在。如果不退环境的话,那么新手在竞技场中就会非常的迷茫。这些茫茫多的已经退环境的卡牌,是新人们在天梯中无法见到的,他们的存在确实会让新人们对于竞技场望而却步。 当然,这项改动对于那些老玩家来说,确实会使得竞技场变得单调了一些。对于那些对竞技场已经非常熟悉的老玩家而言,自然是希望竞技场能够更复杂,这样竞技场也能更加有吸引力。希望在新的一年中暴雪能够在这方面有所改变,越做越好吧。 ![]() 来自后加基森时代的补丁2.竞技场卡牌概率调整 在2017年年初的一个补丁中,对于竞技场进行了如下的大变动: 1.各个稀有度卡牌的出现率进行了调整,在这次改动中,大幅增加了竞技场中蓝卡和紫卡的数量。由于蓝紫卡牌大多为功能卡,这次的改动使得竞技场中的可变性更多。当然变化多了,稳定性必然随之降低。 2.中立基础牌数量降低,这个改动的目的和第一点一样,也是想要改变竞技场白板卡牌比例过多的问题。 3.法术(武器)出现率提升,这些牌其实大多就是所谓的解牌。这些牌的增加,也多少改变了竞技场原本双方对着拍怪的情况。 关于这一部分的改动,还有以下一些小故事。在一开始的时候,这个变化是只针对法术而并未包括武器,而武器是在后面的一次改动中所加入。而一开始公布的概率,法术被提升的概率是20%。然而在国外却有人根据统计发现法术实际上提升的概率应该是75%,并发贴实锤暴雪,当时暴雪的发言人并没有直接回应。但是在后面暴雪公布的卡牌概率来看,其提升概率确实为75%。 加上原本就有的职业卡及新版本卡牌加成,现在所有卡牌在竞技场中的出现概率如下: ![]() 3.前两抓combo卡牌 不得不说,这是一次暴雪好心办坏事的典型例子。暴雪本着想让竞技场多一些combo,从而能够多一些变化的本意,从而提出了这样一个政策。当然这也体现出了暴雪的设计师们对竞技场的无知。我们常说,竞技场不相信combo,这些combo卡牌在竞技场中很难发挥出其特效。而由于这些特效损失的随从身材,这是我们在竞技场中所不愿意看到的。如果像暴雪这样强行让玩家去抓这些combo卡牌,说的难听一些,就像让玩家去吃屎一样。好在暴雪及时的发现了自己的错误,这条变化推行了不久之后便被废除,相信以后也不会再有类似的改变出现。 ![]() 4.竞技场职业平衡的调整 在竞技场中,职业直接不平衡的情况一直都存在。为了解决这个问题,在2016年时候暴雪采取的办法是ban掉强势职业的好牌以及ban掉弱势职业的垃圾卡牌,以此来达到平衡各个职业强度的目的。 然而这个做法的效果并不是那么令人满意,其原因主要是通过一次的改动,很难能够达到真正的平衡,而如果频繁对ban卡会让玩家感到不适。并且,对于一些新出的强力卡牌,如果马上将其在竞技场中ban掉,未免会有自我打脸之嫌。 因此在17年,暴雪又想到了一个“更好”的办法,也是现在被玩家们口诛笔伐的暗改。所谓暗改,便是暗地里改动各个卡牌在选牌时候的出现几率,提升弱势职业中强力卡牌的出现几率,降低强力职业中好卡的出现率并多给他们塞入垃圾卡牌,这样就能够达到使得各个职业平衡的 ![]() 这张卡每个职业选到的概率是不一样的相信在狗头人版本之后,大家对于这所谓的暗改应该也是有所感受。猎人之所以会从一开始高达57胜率在短短的一周时间内泯然众人,便全是这暗改的功劳。暗改这种做法的好处在于,由于其改动内容不需要公示,所以暴雪可以不断的对其概率进行改动。只要对照着大数据中各个职业的胜率,削强扶弱,一次不行就再来一次,这样总是能够使得各个职业的胜率趋近于平衡。总的来说,这是一种简单且高效的做法。 下图便是在新版本中通过暗改调整各职业胜率的效果图,可以看到其效果是非常明显的 ![]() 当然,这样的做法在玩家眼中并不讨好,原因也很简单,暗地里的修改让玩家有一种受到欺骗的感觉。就像最近我们便会有一种一觉醒来,猎人就突然选不到法术石了。最关键的是很多人还被蒙在鼓里,以为只是自己脸黑。当大家知道真相之后,生气不满也是理所应当的。另外,这样的改动也容易使得我们在选牌时候的运气成分增加,因为这些强力职业被削弱之后,那些运气好的人仍然能够选到很多好牌,而运气不好时则什么都没。比如说你和笨笨老师平均每轮牧师会有一个奸笑,一个nova以及一个破晓之龙,然而其实这些都在笨笨老师的套牌中而你什么都没有(大家一定还记得最近笨笨老师众选竞技场的牧师吧)。 那么现在,我们在了解了暴雪这样的做法之后,也应当有所应对。对于那些大数据胜率过高的职业,我们也应当谨慎的去选择。在我看来,现在在竞技场中最能打出战绩的,应该是胜率榜中游那些我们自己擅长的职业,说不定暴雪哪天心情一好,便暗暗的将其加强了。 ![]() 二.竞技场活动 在今年的竞技场中,主要有着以下两次的竞技场活动。一次是冰霜节,一次是万圣节。冰霜节的活动其实也就是为了吸引更多的玩家投入竞技场,对于竞技场本身并无太大影响,这里就不过多阐述了。而万圣节的竞技场活动,给了我们一个全新的竞技场体验——双职业竞技场。在这次的活动中,我们见识到了许多以前无法想象的打法与配合,算是非常有趣的一次活动。对于这次的体验不知道大家有何感受,在娱乐之余也希望大家能够从中有所收获。当竞技场发生重大变化的时候,我们应该如何去尽快的去找到适应之法。相比于新版本而言,这种活动所产生的变化也许会更大。所以在这样的活动中我们应当好好去思考关于竞技场的本质。大家现在便可以好好回忆一下大家是如何在双职业竞技场中找到合适于自己的打法,这对于以后大家在竞技场中的表现是非常有好处的,如果错过了万圣节的活动,那么下次类似的活动大家一定要多多关注。 ![]() 在今年里,已知的竞技场活动应该便是竞技场专属卡牌的登场,到时候又会有怎样有趣的体验呢,让我们拭目以待吧。 ![]() 三.竞技场榜单 从16年的5月份开始,国服领先全世界率先推出了竞技场的榜单,一直到现在,榜单经历了12胜榜,胜率榜以及均胜榜三个形态。接下来我就来和大家聊聊关于在2017年榜单上的话题。 竞技场的榜单有何意义呢?我想这最大的意义就是能够让竞技场的玩家们找到一个证明自己价值的方式。如果说一个天梯玩家想要证明自己,可以用上了传说以及传说的排名来炫耀自己,而打竞技场呢,也就只能截截自己12胜的图。然而经常玩竞技场的人都知道打一个12胜实在是太简单的事情。至于均胜,估计没人会去认真的统计,而且说出来也不会有人相信,毕竟满大街的人都会说自己均7。而在榜单出来之后,也让大家,特别是那些自以为打的很好的人能够了解自己究竟是一个怎样的水平。当然也不排除那些自称胜率68%但是有均8的人。 今年榜单方面的变化,首先是1月外服开始也有了榜单。与那时候国服不同的是外服采用的是均胜的排名,并且很快外服就把规则从计算全部场次的均胜改成了最佳连续30轮。这不得不说是一次很好的改革,如果国服一开始就使用这样的规则,估计也不会有那么多的开小号冲榜的玩家了。在外服使用这一规则近半年之后,于去年10月份,国服也将规则与世界进行了同步。 从国服开始胜率榜单到现在,还没有任何一位玩家能够完成三次夺魁,其中也仅仅只有一位大神能够实现卫冕。这是说明竞技场现在运气成分仍然太大,还是说国服缺少一位真正有统治实力的大神呢,我们不得而知。 最后附上17年各个月的登顶名单: 1月 xiaot 2月 番茄西红柿炒蛋 3月 adieu 4月 adieu 5月 dorick 6月 古尔丹 7月 拜托左右手 8月 dorick 9月 菜菜 10月 你叫什么皮 双职业 影子的我 11月 菜成功 12月 未知 希望在2018年中,暴雪能够对竞技场有更多的关注,要是能够将竞技场的比赛开发出来那就更好了。也希望大家能够对竞技场有更多的热情来投入到竞技场中。
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