Mike Donais和Peter Whalen设计师访谈摘要——通道爬行者进入观察名单,早知道叫“着魔女仆”了! 概念设计 首先我们看到的是本期访谈中最屌的部分,这6张是狗头人版本未实装的概念设计卡。最引人注意的就是贼的橙武增加了一个新的双持机制,装备后会替换自己的英雄技能,相当于永久加一攻,并且攻击时免疫 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 平衡 在HCT之后,我们会完成平衡性的评估,这段时间里我们都会一直审视天梯环境。 平衡性补丁可能在2月份。 设计 每一个扩展包里每个职业都会有一到两个想实现的主题(有时候是三个) 我们在内部测试阶段玩了大量的魔块术对局 强力的防御手段是我们非常看重的,这也就是为什么狗头人版本里有很多这样的卡 在对非常强力的异能进行设计时,我们会从不同的角度来观察:1-类似的异能是值多少费的,和要目前设计的这个进行比较,优劣分别是什么?;2-类似的异能在过去4年的比赛中被使用过多少,进行数据分析;3-有没有什么地方需要修改的?这样会好玩吗? 如果一套牌太强势,我们就不会给这套牌太多的新卡,防止被过度的消费,很快就玩腻了 类似于巴内斯,索瑞森大帝这样的单卡,在标准环境里可以成为明星单卡,但不会永远这样,他们只是强力卡组的助推器 Mike Donais倾向于给盗贼一些还没有完全被发掘潜力的卡,期望玩家能够把这些卡发挥出最大的威力,但愿这些卡在潜力完全被发挥之后不要太强了 环境 看到安戈洛时代的任务卡还在各种场合使用是一件很酷的事情 谈到平衡的话,那么一定要说说,通道爬行者有点触到红线了。玩家的感觉和实际的数据都是我们在平衡时要考虑的因素 在年末出现了大量强力的套牌是正常的,因为马上就有大批的强力单卡退环境 地下城 地下城里的boss托格瓦格国王(不可收集),曾有一个版本的异能是削弱你对手的所有手牌 单卡设计 522着魔男仆曾经是“战吼:如果你控制一个恶魔,则招募一个恶魔” 黑暗契约曾经是0费 食肉魔块的创意来源于,设计团队想做一张和卡拉赞扩展包里的633沟渠潜伏者同一种类(realm)的卡 食肉魔块最开始叫做Gelatinous Trapezoid(直译:凝胶梯形,卡图见上) 食肉魔块在内测阶段测得最多的职业是德鲁伊、猎人和术士 第一门徒林恩的衍生物曾经复杂很多,总是5费,拥有不同效果,造成伤害、回血、召唤恶魔等等 林恩的最后一个衍生物阿里扎,曾经是15-15,魔免,但是在测试过程中发现这根本不能给对手压力,最后改成了摧毁牌库 心灵尖啸在几年前就有概念设计了,当时是把所有的牌洗入自己的牌库,这思路促使了牧师总是在打疲劳的设计思路 心灵尖啸一开始叫做“快跑吧!”(run away) 最开始盗贼橙武的设计是双持武器(卡图见上),不过最后也没有把设计意图完全实现(They couldn't make it work how they wanted)(阿三程序员:???) 弑君还有一种设计是“战吼:发现一张牌,你的每一次抽牌都是这张牌的复制”,在战士橙武里也尝试过这种思路 国王最开始的设计卡图见上,666,战吼和亡语交换牌库 暮光召唤(3费发现两个11的亡语复制)最开始可以复制任意随从,但后来发现,配合玛里苟斯或者维纶之后,画风就会变得很疯狂 同样的问题就是牧师的法术石,一开始没有要求必须是不同的随从,直到加入玛里苟斯和维纶之后…
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