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三十六计群众丁攻略:蔡文姬篇

作者:sw2090来源:百度贴吧发布时间:2018-03-26

三十六计群众丁攻略:蔡文姬篇

今天给大家带来的是平民神将,蔡文姬。

本文转自战神三十六计吧@SW2090

首先,还是惯例,先分析蔡文姬的天赋和宿命,找出能最大化把他天赋和战斗力发挥出来的技能加点方式。我们还是先看蔡文姬的天赋:

 

三十六计群众丁攻略:蔡文姬篇
三十六计群众丁攻略:蔡文姬篇

首先,蔡文姬的天赋一是在释放主动技能时可以有20%的几率造成混乱。而其合击技能为内讧,加上如果后军副将是全才,那么我们算一下敌人全程被控制的几率:合击为20%,5个主动技能,我们尽量把它分配在远1,因为如果合击没有出内讧,我们可以通过远1的混乱来降低地方士兵造成的伤害。其次远二还有副将的技能有60%以上的混乱几率,那么远二的2个技能,长歌和迷离,都是20%的混乱,加上副将,远二混乱住对手的几率超过100%

全程计算下,合击20%+5个主动技能100%+副将60%(极限是67%),全程超过180%的混乱几率。

现在来看下蔡文姬的第二天赋:蔡文姬的第二天赋是长歌带来的前后军防御加5,前军兵力加15,后军兵力加10.。

一个顶级的蔡文姬,在不考虑装备洗练的情况下,如果科技相同,那么蔡文姬大概会低诸葛4万—5万的战力。而其前军攻击能接近1W,防御7000多,后军攻击大概能到1W以上,防御也不会低于前军。

来看蔡文姬的宿命。最后的宿命是伤害减少15%,注意,不是减免,是减少。意思是比如别人打你能打出100点伤害,减少15%。这个就真的很牛了啊,加上蔡文姬的天赋高防,绝对绝对的乌龟流啊,董卓也就是前军乌龟,蔡文姬可是前后军都乌龟啊。大家都知道在战力接近的情况下,防御高的将有很大的优势。

那么,推测下,如果科技相同,技能全满,一个人的诸葛大概有55万战力,那么蔡文姬就可以堆到50万左右,加上其变态的防御以及宿命减伤,加上全程的控制技能,大概也能弥补这5万战力的差距,那么我现在就可以判断,蔡文姬练到极限,最起码是可以和诸葛评分秋色的。

我们一起看看神豪的满级蔡文姬是啥样子的,战力能达到多少,下图。

 

三十六计群众丁攻略:蔡文姬篇

注意蔡文姬的装备,装备是拼凑的,目的是证明装备对蔡文姬对装备的依赖性不是很大。而因为这样的原因,所以战力上与同科技的诸葛战力差距在5万4左右,好好洗炼下,我横向比较得出的极限战力差距5万还是准确的。

面板的攻防大家看一下,后军攻击没有到达1W1也有1W以上。而防御基本达到了我预期的数值。但是由于是新服务器,所以他的兵营科技不是那么高,全部在快40左右的样子。而且,他的蔡文姬只和诸葛差了2万多战力。

现在我们来看看蔡文姬主动技能的选择。

蔡文姬天生的主动技能为迷离和长歌,这是2个远战2回合的技能,那么我们如果在宿命合击上没有出内讧,就要考虑在远2尽量晕住对手了毕竟诸葛最大的伤害能力来自远二,何况远二还有个副将能有60%以上的晕呢。所以,我要选择2个远战1回合的主动技能。和一个远2的技能

这里假想敌我依然以诸葛为假想敌.

首先,我选择的是祈福。因为现在祈福很强,能最大保护你在战斗中不受损害,但是这个并不是最主要的原因,而是我在测试献帝套小乔的时候发现,祈福在释放的时候能发出王者之风,而在近战回合,小乔已经没有主动技能的情况下,罩子破碎也能触发王者之风。也就是说,在护罩破碎时对地方所造成的伤害,被判定成主动技能伤害,这等于又给了蔡文姬两次晕住对手的机会。所以,这样才能发挥蔡文姬主动技能晕住对手的天赋的最佳技能。

第二个技能我选择的是鼓舞,理由和小乔一样,鼓舞可以加攻,在远战时万一没有晕住对手,也可以叫自己的罩子多吸收点伤害,而且鼓舞还加防,等于进一步提升了罩子的强度。既然是龟派控制流,那就鬼的更彻底些吧。

第三个技能,我选择的是军神,你没看错,就是军神,小乔有不输诸葛的兵力,而且由于其龟派天赋。以及后军的高攻,弓兵的攻击伤害来自与连射和回射的多次攻击,虽然现在版本骑弓有BUG,罩子不破无法触发回射,但是1W—1W1左右的后军攻击加强击,完全足以叫你在远2回合时,一个军神就爆发出双倍伤害打破诸葛前军护罩兵带给诸葛伤前军伤害。尤其是,蔡文姬略微洗练上1—2点武力,压制诸葛的武力还是很简单的。这样,武魅压制,就能打出军神恐怖的双倍伤害了。(保守派选择的是流离,希望增加第一回合晕的几率和给诸葛降低攻击,但是你要是晕住了,你还考虑啥对方攻击高啊,而且流离伤害不高,)

其次,我们来看看蔡文姬的兵种技能:

骑兵方面,不学铁壁:理由是下小乔一样,诸葛最大的伤害来源与后军的急射三连,而混乱流碰瓷党+龟派的蔡文姬,有很大几率晕住对手使其不能释放主动技能的,那么铁壁的作用就更低了,所以,舍弃铁壁。

弓兵方面,需要舍弃的是箭雨。学习精准。原因是。我们算一下,蔡文姬的火矢效果2回合,如果打出了燃烧效果,那么火矢是一个不良状态,加上如果出现的混乱,是2种,如果加上迷离打出的虚弱,则是3种负面状态,可惜白虎虚弱我没见和迷离的虚弱状态同时出发过。这样最多可以叠加3种状态,我们先看下没有状态,那么后军本身自己就能打出100%的伤害。加上技能的25级是34%,是134%,如果武力超过对手,在额外造成20%伤害,也就是说可以造成154%的伤害,如果在加上负面的BUFF,伤害是超过到近战才能释放的箭雨的。而且可以提前一回合打出伤害,肯定划算了。

而有人说这个版本骑弓罩子之下回射触发不了,那么放弃回射?不行的,你到近战能战胜诸葛,也不是一回合的事情,而是要靠你跟他一样的高防御跟他磨,他射你一下,到你了先给他个回射,在给他个连射。反正诸葛磨不过你的,而且,据说罩子的BUG会修改,很有可能修改成有罩子也能触发回射。那么,到时在洗就亏了。浪费一张遗忘。

辅助技能方面:我建议学习的是武技,修养,固守回避,战术,编制。比较另类吧?

话说,实际上这样我也是无奈,满地诸葛鬼某触发不了,碰见陆逊你智力还这能不一定能压制陆逊,统御就更别想了。但是如果碰见学了一闪的陆逊,那么实在不行,换个智力神纹也许就压制住他了,还有,就算碰上陆逊,你也有很大赢的几率,反正按照天赋来算,同样科技水平下的陆逊,由于在天赋上比蔡文姬少了前后军个125点基础防御。这就是拉开了接近3万的战力了,然后在加上精准比箭雨要高出接近8000点战力,同科技水平下,陆逊真想超过蔡文姬的战力还不算太容易,那么,我们先手技能箱办法晕他就是,反正凭借陆逊脆弱的防御,跟蔡文姬打近战是很不划算的,就算是没学鬼某,学了狂热的陆逊,跟你打到近战,前军也剩不了几个兵的,只要杀光了陆逊的前军,就没有狂热了。

至于董卓确实是蔡文姬的克星,不过服务器上现在几乎已经在悍将榜上看不大寥寥无几的几个董卓了。董卓虽说在近战直接是蔡文姬的克星,武将克制全才,狂热又能晕。确实你在近战打不过他的,话说就为了打董卓而去学鬼某的话,个人感觉很浪费的说。

学武技可以保证武力压制诸葛,不管是2回合的军神,还是弓兵的精准,都需要武力压制发动,这样能给诸葛带来更大的伤害。为什么不装武力神纹?我还指望刚一出场合击就加鼓舞,进一步增强蔡文姬的弓兵攻防呢(话说这里我没有测试出他的鼓舞技能和神纹鼓舞是否叠加,如果叠加的话,那么鼓舞神纹无效,不如换成武力神纹了。如果你有心,慢慢打几场群雄看看,如果不能叠加生效,则还是学鬼某吧。)

修养的问题不用说了,蔡文姬就这一个魅力较高的数值,罩子,鼓舞,长歌,迷离,军神的特效都和魅力有关。所以这个数值呢个堆就堆一下吧,反正我估计以后蔡文姬会内战的。

固守和回避是为了进一步增加蔡文姬的龟派防御,毕竟蔡文姬是靠防御吃饭的,那么就把他的龟派风格发扬到底吧。

战术方面,对蔡文姬很重要,如果你先手内讧了诸葛,诸葛打不出主动技能,那么你怕啥。还不狠狠的打?最好要是洗练上或者装备上有加兵力的属性,兵比他多,趁他不能动,你加防御也没用,刚好加出的战术攻击可以更好的发挥你的伤害,确实,如果你没有内讧住诸葛,那么诸葛几个技能下来,你的兵力肯定比诸葛少,那么加战术加的防御也燃情你能更好的抗住诸葛的攻击。

最后,我加的是编制,毕竟,最后是要靠蔡文姬的弓兵跟别人死磨的,多出来的兵,据国老说,能加罩子的厚度(待测试,毕竟技能描述上说是根据攻击力而不是兵力的多寡。)而且多点兵力,也就是全程你的伤害都有提高,后军弓兵出手的机会要比前军多好几次呢,毕竟回射技能在哪里摆着呢,所以,肯定要优先加蔡文姬的后军兵力了?

蔡文姬的装备方面:无所谓,真的是无所谓,我截图的蔡文姬装备是玉玺,武侯车,洛神,赤霄和铁胎弓。我也是拿这个装备去实验的打的诸葛,铁胎弓洗练是2条绿色属性。其他的一般都是三条金色属性,真的,蔡文姬的装备不影响他晕人的。主要就是凑下战力和提升面板攻防用,话说武器方面,你装关刀都可以,说不定近战还多一次军神呢。不过这里给大家揣测一下:蔡文姬的祈福罩子破碎的时候也算主动技能攻击,那么雷神锤子呢?貌似能破铁甲特效的雷神锤子,应该也算是主动技能吧。不过我没有测试,大家有心的可以试试。不过话说如果是装了雷神锤子,蔡文姬不用学武技好像武力也能超过诸葛的说。这样可以省下辅助技能的武技不用点。可以把鬼某点起来以免对上武将有点太吃亏。至于是近战多一个军神,还是每回合几率天雷,那就看大家的选择了。

神纹方面,蔡文姬如果确定魅力够,那么装特效神纹即可,如果后期对战,靠着神纹来调整武力智力,如果能保证压制的话,换成四个特效神纹,以支持远二回合的精准打出较高的伤害。

最后,总结一下,现版本的蔡文姬很强,是因为祈福罩子破碎后造成的伤害,被认为是主动技能(实际上没有伤害也认为是释放,比如鼓舞)。这样,等于蔡文姬的天赋就是7次主动技能晕,如果你装关刀就是8次,如果你装雷神套,那可能就是N次(不过我想没人这么变态练雷神套小乔吧?)还有实测中发现,副将的强击是可以造成眩晕的,也就是说强击以及副将的技能被认为是主动技能,这一点尤为重要,尤其是对依靠主动技能引发特效的将领来说。至于这个算不算是BUG,则要看官方以后的说法了。

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