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大侠传关于技能比较解析

作者:小Y
发布时间:2013-09-02 15:38
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首先生命:攻击:防御=8:1:1,这三个属性比例无论从阵法加成还是装备属性还是神兵都基本遵守着8:1:1的比例。当然武魂缺少一个+8%防御,魂石多了+8%生命。这意味着生命略大于攻击略大于防御,但基本在8:1:1附近。

再看五维和三维比较,首先指出,韧性在魂石处少了符阵加成,宝石只有一个加韧性仅仅比暴击宝石少一个位置,宝石差距在2W左右,其他和其他属性都一样。因为五维属性和三维加成不同,所以取超R的数值,42W的攻防(不算侠名)==21.5W暴击。所以生命:攻击:防御:暴击:其他三维:韧性大约为 8:1:1:0.5:0.45:0.4 。

假设一个人是8000血,1000攻,1000防,500暴击,450其他三维,400韧性。

比较下各个职业常用辅助技能加成状况:

穿花8000*0.02*1.4=204韧性速度,等于同等情况加了408的五维属性

太乙500*0.18=90闪避暴击,等于同等情况增加180五维属性

压脚1000*0.3*1.4=420双防,增加840三维属性,等同于增加1680五维属性,但考虑到防御在一场里面只能发挥内防或者外防,因此是840五维

天魔1000*0.3*1.5=420内外功,和抢一样,也是840

从上述计算中可以看出单论战力增幅太乙是最弱的,考虑到太乙有无视防御群攻,增幅少点也是能接受,不过还是希望增幅略微增大一些,就算换算成万剑也不过增加300五维属性。

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