作者:若为君故 | 发表时间:2013-08-23 16:40 | 40407官方微博: |
关键字:热血海贼王宝物洗炼 热血海贼王宝物属性选择 热血海贼王攻略 本文来自贴吧a963101048分享~ 以下为内容~ 伤害=(我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防御天赋)/100*技能系数+最终伤害-对面最终减伤 宝物分为两类: 一,是防御型,水,风,光 二,是攻击型,火,雷,暗 防御型宝物能洗出的主要属性(其他闪避格档致命最终减伤等渣渣属性不多说了) 光:数值物,魔防, % 物,魔防, 数值生命, % 生命, % 力量,智力属性, 数值物理,魔法防御天赋 风:数值物,必防, % 物,必防, 数值生命, % 生命, % 力量,敏捷属性, 数值物理,必杀防御天赋 光:数值物,魔,必防, % 物,魔,必防 数值生命 % 生命 % 力量,敏捷,智力属性 数值物理,必杀,魔法防御天赋 以下为重点,看不懂看不明请多看几次。 数值 防: 每星+8 % 防: 每星+0.08% 数值生命: 每星+45 % 生命: 每星+0.05 % 属性: 每星+0.04% 数值防御天赋: 每星+0.001 1,数值防:能与所有%重叠的存在, 每星+8防 例如:宠物技能4.5%防, 宠物天贼5%防(章鱼,物理) 宝物% 宝石70% 如果我们洗出一个物防,140数值,那么他实际增加的不紧紧是140。 按上面计算,撇去宝物的%,140*1.045*1.05*1.7=260(是否叠加,请有爱之士研究) 140*(1+0.045+0.05+0.7)=251 必防,魔防,同理。 2,%防:不能与%重叠的存在, 每星+0.08% 例如:10星,数值是80物防 相对于同星级 0.8%物防 因为上面提到,80物防跟%重叠,那么80物防*(1+0.045+0.05+0.7) =143防 0.8%物防,在没%的情况下,要多少防才可以比得上数值呢? 用143防/0.008(这就是0.8%)=17875防,就可以=数值了 注:随着宝石等级越高,%所相对应的防御值有所不同。也就是说,现在的17875防所增加的%也不如数值增加的多。 也许看上去有点复杂哈。还是那句,多看几次。 他跟早期,什么时候潜换6星宝石同样的道理。 3,数值生命: 每星+45 % 生命: 每星+0.05 这个没有悬念,同星数,%生命加的比较多。 需要注意的是: 例如:你30W血,血多必然是防低,没有防被打15W伤害,乔巴全体补血10W,用处不大 血多适合速战速决,双方都不补血的情况下。也就是说1~2回合杀死对方的乔巴。 你25W血,血少必然是防高,防足,被打11W伤害,乔巴全体补血10W,乔巴再补一次就,三鼓舞+罗,这尼玛铜墙铁壁有木有!!! 防多适合5回合以上的战斗,如果对方的乔巴等补血伙伴皮厚肉粗,耐打得很,那么血多也没用。 曾经有一个游戏完美体现了防比生命重要。那个游戏我忘了。 4,%属性: 每星+0.04% 通过吧主 @狮面鹫心 呕心沥血的分析 得出的---伤害公式, 我们可以得知,属性,即可+攻,也可加防。 a,追求DPS的极致,防御型宝物洗出与伙伴DPS有关的属性。 b,追求防的,就不能选属性了。 5,数值防御天赋: 每星+0.001 最具争议的,到底是数值防好还是数值防御天赋好。 首先,我们以90级紫色宝物第5层潜能的属性, 举个例子:必防天赋0.018 18星 必防 144 18星 ![]() ![]() 以索隆数值(看图),自已打自已来计算吧,索隆单体技能系数=2.75 代入公式如下 伤害= (我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防御天赋)/100*技能系数 必防天赋+0.018的: (155敏捷*9155必杀-155敏捷*4593必防)*(2.65必杀天赋-0.85必防天赋-0.018宝物必防天赋)/100*2.75 =(1419025-711915)*1.782/100*2.75 =34652 必防+144的 {155敏捷*9155必杀-155敏捷*(4593+144宝物必防)}*(2.65必杀天赋-0.85必防天赋)/100*2.75 =(1419025-734235)*1.8/100*2.75 =33897 由此可见,防御天赋不如防。更别说增加了宝石%,宠物技能% 后的的防了。
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