【新模式,为何还要执着建筑选择】
传统中的战争策略类型游戏中,不是城镇建筑太少,玩家只能看着寂寥的城池暗暗失落,要不是建筑过多,眼花缭乱,让玩家疲于奔命做一位城市规划员,战争策略啊,要的是战争啊,在这里玩过家家(虽然很有必要)有什么意思啊!感觉到厌倦了嘛。那来看看欢乐园《攻城掠地》的新模式吧,将所有地域划区域分开,更符合现实,也让玩家拥有更大的土地,同时系统采用升级自动建设建筑模式,让玩家面对如此众多的建筑类型也不至于左顾右盼,左右难取舍,玩家只需要简单更具需求升级建筑便可,简单的建造模式,简单资源获得,让玩家拥有更多时间享受战争的乐趣。
【新模式,为何还要执着于战争前的战术选择】
常见的策略类网页游戏在战斗上,通常都是战前让玩家选择好阵型与战术安排,之后只要放在一边,看着数字跳跃,之后不是败兴而归,就是平淡的获得胜利,战争就如同找女朋友,事先当然有战术安排,但是之后一直按着剧本来写,那和玩galgame一样,最后妥妥的ntr节奏。所以在欢乐园《攻城掠地》中,战术变化是实时改变与进行的,玩家可以根据对方的战术,变换着自己的战术安排,体验战场上的指挥千军万马前进,后退,进攻、防守,突袭的将军意气。
【新系统,为何还执着于一层不变的战斗】
天时地利人和,战争的三大基础要素,那么有体验过各类策略类网页游戏的玩家,肯定知道,现有的游戏中缺少了地理和天和这两个要素,就像是缺了脚的桌子,虽然能用,但是总是一种经不起推敲的感觉,在欢乐园《攻城掠地》中,将地理和天时两个元素添加入游戏,地形与天气的不同,让玩家的攻击伤害有所变化,武将的地形适应性也引入其中,让玩家挑选武将时不仅仅只看属性,还要结合其特性,如此一招,看似简单,但却可以给玩家带来真实的统领部队的感觉。
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