概要:炉石传说补丁,炉石传说新版,炉石传说补丁改动解析详谈 这次改版带来的三大看点,都挺有意思的。下面来具体分析一下三大改动可能会带来的变化 工匠大师欧沃斯巴克:现在是一个3/3的随从,由2/2上调。战吼效果修改为:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。 这个改动是这次改版中最严酷的一个,又是彻底额改变了卡牌的定位而不是单纯的削弱或者增强。在改动声明发出没多久我就看到各个QQ群的高玩已经开始对这次改版发表自己的看法,而讨论最多的就是工匠大师。 在我看来,工匠大师之前的效果确实有点过分,这使得控制后期型卡组中必须携带超过1个以上的boss级仆从才能够抵消人手工匠的负面影响,同时在比赛中对45雪人等中费生物使用的胜负手也过于影响了比赛的平衡。 而改版后的结果就是身材变得可用了,与常规3费随从基本一致,但是效果却变得极度不可控(有玩家把他贬为大发明家的3费发明,对比变鸡器)那么这个随机效果是否有办法能够变得更可控一些呢? 目前能想到的几种情况如下: 1,速攻铺场职业的应用,速攻职业以铺场小怪为主(如术士、骑士),某一个小怪被从32甚至21变成11是完全可以接受的,而一旦变成了55就可能是对方的崩盘。当然变之前要注意清掉对方的小怪以及让自己场上没有飞刀圣盾这种价值可能接近于55的仆从。 2,同是中后期套牌的应用,在同是控制套打到中后期时,基本就是你出一个我解一个如此反复循环,场上很少会出现多个生物存在的情况。这时工匠大师依然可以像之前那样使用,9费防战出了伊瑟拉打算单刷?没关系,继续工匠教育他! 3,空场裸上,这种情况下比较极端,因为3费了双方还在空场的话是很难的。况且3费33身材不带异能还不如用贴吧熊来的实际(铁鬃灰熊) 4,相信自己的RP,声控解嘲讽or大怪。这只是一个说笑的例子,但是不妨拿来与朋友娱乐对战的时候尝试,如果成功了的话你一定会乐于想象朋友在电脑前边怒吼的情形。 综上所述,工匠大师的改版的确是大幅度削弱了这张卡牌,使其由人手必备变成了只有速攻铺场职业(如猎人、打脸战这种冲锋枪血职业不算在内)使用才有可能发挥稳定的效果。 纳特·帕格:效果修改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。 这个改动相比较工匠大师来说还算是容易接受的,最大的特点就是当回合无收益使得只要用一卡解掉就不算亏,而如果用场攻解掉还会赚卡差赚节奏。 但是该卡的实际作用还是未受到太多影响,2费04自带嘲讽的身材配合buff(如火舌图腾、阿古斯之盾)都是相当好用,更别提如果对手一时没解掉被滚起雪球来依旧是崩盘节奏。
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