概要:炉石传说猎人,炉石传说卡组,炉石传说猎人中速卡组推荐 狩猎开始了 在远古时期,来自原野的呼唤让一些冒险者从舒适的家中走出来,到无情的原始世界冒险。坚持下来的冒险家们就成为了猎人。他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱。 生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要。猎人能很轻易地跟踪野兽,他们通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。众所周知,猎人们与野生动物形成了终身契约,他们培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。 在炉石传说中,猎人的英雄技能是炉石中最稳定的直伤输出。这也在一定程度上决定了猎人要采取不断加速对手死亡的战术选择。尤其是在关门放狗buff之后,各种T7猎人一度完全占领了天梯的各个阶段。 但是,快攻并不是所向披靡,稳扎稳打才能以不变应万变,今天为大家带来的是来自D3Management的中速猎人卡组。 卡组: [关门放狗] x2 [追踪术] x2 [冰冻陷阱] x2 [爆炸陷阱] x2 [饥饿的秃鹫] x2 [鹰角弓] x2 [动物伙伴] x2 [致命射击] x2 [驯兽师] x2 [长鬃草原狮] x2 [精灵龙] x1 [] x1 [飞刀杂耍者] x2 [小鬼召唤师] x1 [火车王里诺艾] x1 [荆棘谷猛虎] x2 [狂奔科多兽] x1 [炎魔之王拉格纳罗斯] x1 卡组详解: 工匠大师和钓鱼王的削弱短期之内对于猎人来说并没有太大影响,因此在天梯的新环境稳定下来之前,选择这套中速猎人的胜率应该会很不错。 猎人的多数随从都是高攻低血,但是值得庆幸的事情是猎人有着很多方法来保护自己的随从,首当其冲就是奥秘。 在奥秘的触发条件进行调整之后,猎人的奥秘现在是“陷阱”这一概念的最好的诠释了。虽然这套卡组只带了4张奥秘,但是已经足够了。 爆炸陷阱,这张猎人的神级奥秘,2点AOE伤害,而且比奉献还要好用。 冰冻陷阱,冰冻陷阱在保护自己的随从同时可以打乱对手的节奏。 但是这里要提示一点,那就是爆炸陷阱和冰冻陷阱不要同时使用,尤其是先用爆炸陷阱再用冰冻陷阱,会导致的结果就是触发了爆炸陷阱之后进攻的随从也会回到对手手上。 秃鹫放狗、鹰角弓等等就不再赘述了,这里说几张比较独特的卡牌。 精灵龙,作为一个肯定不会被法术和英雄技能解掉的随从有着前期相当稳定的输出。 小鬼召唤师,虽然猎人有着大量的低费随从,但是强铺场还是有些依赖放狗。但是小鬼召唤师很好的解决了这个问题。稳定的铺场,加上如果能配合飞刀杂耍者,效果比等待对手铺场要好一些。 另外,虽然2费曲线高的飞起,但是如果我们细数下,猫头鹰、放狗、秃鹫、冰冻陷阱、爆炸陷阱,一共10张牌一般都不是在2费回合使用的,因此前期利用小鬼召唤师铺场,配合陷阱为中期做准备还是会有很大帮助的。 长鬃草原狮,这套卡组中加入了2张草原狮。首先,在工匠大师改版之后只有沉默能在一定程度上弱化草原狮了,其次,草原狮很多情况下是用来过墙的。 或许你会有些诧异,但是事实就是如此,即使送掉了自己的性命,2个2/2的土狼上场也是可以接受的,如果有幸配合飞刀,效果更好。D3Management本人也表示,草原狮是不可被替换的牌,哪怕是麦田血蹄都代替不了草原狮。 炎魔之王拉格纳罗斯,有很多玩家会很不理解为什么一个猎人要带上大螺丝,原因如下: 1)到了8费回合大螺丝是最好的火力输出补充,由于大多数职业在面对猎人的时候都不敢铺场,因此猎人很容易做到清场为大螺丝争取输出空间; 2)在工匠大师削弱之后,即使面对萨满和法师,也只有2个可以解决大螺丝的办法(王牌猎人是否会带还有待观察)。因此在两个草原狮相继骗掉对手的软解之后,大螺丝便可所向披靡。而且由于这卡组在中期可以打出一些小爆发,游戏并不会拖太久; 3)我们带了2张追踪术,在你觉得优势的时候大螺丝是可以舍弃的。
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