作者:滴答 | 发表时间:2014-06-26 17:52 | 40407官方微博: |
5.解决思路: 根源还是在于公会币的分配,不打本是因为实力不够,拿不到前十,打本只是耗费体力,给自己无法带来直观的收益,如果我们能保证积极打本玩家的收益,那么自然可以提升玩家的积极性。 6.不同阶层玩家的需求: 尝试以VIP等级为依据划分玩家状况: A层次:V10以上,该群体的玩家拥有两次远征次数,直接优势是金币收益大(比低V多80%左右),由此出发,他们有更多的金币去搜矿,可以点满更多英雄的技能,因此他们的二队三队四队远强于低V,也有更多的可能去守满矿,再次提升收益,这也是为什么精英公会钻矿多,而有人每天八管也能勉强维持钻石收益的原因;有黑市,能够比无黑市的玩家高很多倍的效率获得高级装备。我们尝试做一个计算,一个V11玩家的每日钻石收益=竞技场250+月卡120+挖矿300+签到30=700,如果满级一天只买2管体力,每日可以收获的钻石量在400以上,2天就能自己买一个遗物。 B层次:V6-V9,勉强拥有培养8个左右主力的能力,因为资源有限,阵容少,因此只有能力在特定的图本中打到比较高的伤害,这个阶层的玩家有玩得很好的可能性,但是肯定是玩得最累的阶层。 C层次:V0-V5,别的资源其实跟V6以上差不多,只要是个月卡党,培养5个主力毫无问题,但是更多就力不从心了。关键是只能打两次团本,贡献伤害少了很多,因此对于公会的贡献也是较小的,休闲玩家居多。 需求分析: A:5个5星满级主力对他们来说很容易,该类玩家的需求应该是扩充阵容,培养更多成品英雄。其实一半以上的英雄装备成本不高(尤其是法系),因此A类土豪虽然也需要高阶装备,但是由因为黑市可以获得,因此没有想象的那么迫切,我认为他们更需要的是公会币,术士和敌法都是魂匣英雄,公会币兑换大大减少了抽魂匣成本,刚被更是只能公会兑换,如果要满足扩充阵容的目标,公会币是最重要的资源。 B:该类玩家没有黑市,很多时候面临的是有钻都买不到高级装备的窘境,非常影响升阶进度,因此他们最迫切需要的是装备。 C:该类玩家也缺装备,但是因为等级低,时间段和B类不同,因此可先拿一些低级的,适宜自己等级的装备。 7.公会资源一览。 公会活跃点数是最重要的资源,如果活跃人数在45人以上,每日可活得的点数是45*600=27000点。 具我所了解的资料,重置副本所需活跃点数和关键装备出产如下: 9章 8000 遗物 10章 10000 冰甲、龙心 11章 10000 遗物、大炮 12章 12000 光耀、龙心、遗物、大炮 可以看出,第十章是唯一产出冰甲的图,第十二章无疑使出产量最大的图,因此像孤独一会这种大公会,目标应该是每天重置一次12章,酌情重置一次10章或11章,每隔一天重置一次9或10或11章。 8.资源优化配置的目标和依据。 我们应该强调付出和回报的正比关系,确保为公会出了力的成员都能收到得应该的回馈。十二章是高难度的副本,必须要靠人头才能堆出来,但是副本通关后只有前十才能获得额外的兄弟币,后面的成员付出了体力,没有得到直接的奖励,但是他们确实是加快了通本效率,公会也一样需要他们。 因此我们的目标是鼓励大家都去打12章,每个人都尽量贡献伤害,确保12章能够一天一通。然后把所有成员分成若干小组,公平公正的把其余副本的攻打机会分批次的依次提供给小组,以确保大家不争不抢都有机会拿到福利图本的名次。实在拿不到名次,但是坚持贡献了次数的成员,会长直接分配装备进行补偿。 依据主要是12章的输出数据图。 |