作者:滴答 | 发表时间:2014-06-26 17:52 | 40407官方微博: |
9.资源优化配置的具体做法。 以孤独一会为例: 1.会长“孤独恩赐”鼓励大家每日交三次次数攻打12章,假设有40人响应。 2.通关后查看伤害图,统计名额。 3.综合按照成员实力和12章伤害排名为依据,将40人划分为实力相当的2组,并选出组长。 4.按时间(比如12点)重置11章,按照A组打一天B组打一天的方法,只允许一组成员攻打,其余成员禁止拿名次。 5.小组承包副本时,组长可以公平的指定顺序依次打(比如编号,1号今天第一个打,2号下次第一个打,以此类推),还可以拉长打副本的时间(不要二十分钟内打完,每个人连续打完自己的三次就可以下线了,也不用看着别人打),避免乱抢伤害一直排队。 6.每隔一天重置一次10章,供当天的空闲组打(假设当天A组打11章,则B组打10章,反之亦然),其余成员禁止拿名次。 7.组长负责记录一下每天的伤害图名次表,如有打本积极但是没有名次的弱实力组员,向会长申请为其补偿装备(但不应补偿遗物等高价值装备) 该规则的优点: 1.调动大家积极性,增加打本效率,提高了装备产出速度。 2.将大公会化整为零,具体任务分配到组,提高了管理效率,避免了浑水摸鱼。 3.优化了会内成员之间的竞争氛围,改恶意的抢输出、霸占公会本为公正的、有规则的分组分批打。这点跟公交车要排队不要争抢的道理是一样的。 4.保障了弱势成员的利益,大公会一天通本次数远高于小会,以通3次计算,就算拿不到名次也有510兄弟币入账。 缺点: 1.规范管理必然有条条款款,增加了管理成本,为了公会更好发展,会长和组长等可能要做更多工作。 2.一定程度上排挤了休闲玩家。如果不上线不刷体,没有被分入小组,有时间想打副本的时候还要被告知不能打,喜欢自由的休闲玩家可能会不适应。 10.一些小细节和变通做法。 1.如果公会运营较好,每个成员都很积极,一天的活跃点数是可以超过27000的,积累下来的活跃点数可以用来开启第九章,作为额外的福利供拿不到名次的玩家赚公会币,争取保证每个玩家平均每天的公会币收益都在500以上。 2.会长的分配功能尽量用来照顾弱势成员,上文以及提到,强实力成员可以稳定收获他们最需要的公会币,公会币不光等于灵魂石,其实还等于装备,在此基础上如果还给伤害贡献高的强力队员分配装备,会加剧公会内的不平等。 3.公会内每周末可以进行一下总结和下一步的计划安排,其实不同的时间点成员的需求都是不同的。 4.会长和组长要比一般玩家更劳心,他们是否应该获得更好的补偿?这是个见仁见智的问题,其实对于管理者来说,管理游戏中的公会本来就是一个很有意思的游戏体验,如果不喜欢管理,觉得很辛苦的玩家想必也是不会做管理者的,因此我认为硬性上不应当规定管理层的福利,毕竟现实生活中的阶级斗争我们已经领教太多(不要查我水表啊),为什么不在游戏中体会一下真正的和谐公正呢?当然也可以给管理者一些无伤大雅的小装备作为福利,你好我好大家好嘛。
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