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炉石传说NAXX时代的七大职业竞技场分析(3)

作者:Agy3D64 来源:网络 发布时间:2014-09-25 13:51

萨满篇

序曲:萨满是楼主最喜欢的职业之一。这个职业在竞技场备受争议,有人说他仅次于三巨头,有人说他仅次于法师,更有甚者说他才是竞技场的无冕之王,但同样也有很多人表示萨满没有火爹就什么也不是。而楼主作为一个玩了半年竞技场的老玩家,凭借个人的经验来说,萨满在竞技场的表现其实和在天梯差不多,他从来没有特突出过,但也从来没有落寞过。这个职业的玩法不同寻常,非常古怪,有人对其爱不释手,但更多的人却对他完全没有概念。

那么,他究竟是怎样的一个职业呢?

职业特点:火爹!火爹!给我火爹!火爹来我身边!从来没有哪个职业像萨满一样将胜场数与一张单卡的数量直接挂钩的,虽然小德的横扫、圣骑的大保健等牌也是号称越多越好,但像火爹这样拿上十张也不嫌多的单卡绝对仅此一个,曾经有一个公式:萨满的胜场数等于火爹的数量乘以二再加一,这种说法太过绝对显然不可取,但是火爹的数量仍然是衡量一副萨满牌组强弱的第一标准。火爹多随随便便就能拿高胜,但是火爹少并不代表就走不远,萨满除了火爹还有很多优秀的卡牌,只是这些卡使用起来需要一定的技巧和配合,不像火爹那样简单实用。萨满这个职业非常特殊,他有很强的铺场能力但却打不了快攻;他有能与法爷相媲美的全面的法术系统却远不如法爷灵活;而这个职业又几乎没有过牌能力,使其在后期也很难生存。久而久之人们把萨满定位成了一个中速控场的职业,但是在对于控场职业最为关键的四费回合萨满经常因为过载什么也干不了。这个职业似乎一无是处但是恰恰相反,无能等于全能,没有比萨满更加全面的职业了,除了奶脸能力他几乎什么属性都有。他有最高效的铺场手段和火舌、风怒、石化武器等强大Buff,他还有最低费而全面的解场法术以及嗜血一波的强大斩杀,不仅如此,他还有武器补刀和最为全面的英雄能力,当然,还有他最强的随从火元素。如果不是因为难度太高,萨满绝对是能与法爷并驾齐驱的强大职业,一切都要怪那该死的过载总是在最关键的时候拌他一脚,想玩好萨满,最重要的就是学会控制过载。

职业单卡分析(按法力水晶由低到高排序,没有讲到的都是公认不好用,也是楼主建议一张也别拿的卡)

石化武器:咋一看不如力量祝福和冷血,但是能给英雄使用这一点完爆了另外两张卡,比起闪电箭,解了场还不过载,还能配合风怒斩杀使用,非常好用。建议拿一到两张

叉状闪电:可以当做小型AOE来使用,多数时候可以一换二,但是过载两点很拖节奏。建议拿一到两张

大地震击:可以完美的解掉竞技场很火的随从——14斤农药妹,但是更多的时候要么是一费的沉默要么是一费打一的补刀,没有特别出色的作用,但是如果没有这张卡会很难受。建议拿一张

闪电箭:一费打三还能打脸效果非常好,而且只有一点过载容易控制,与法伤图腾配合时还能解掉很多麻烦的怪。建议拿一到两张

风怒:劣势局基本无用,优势局多数时候也只是用来斩杀使用,而且萨满还有风语者,风怒就更用不上了。最多拿一张

先祖之魂:上限很高,但是怕沉默和咩呱,下限就是一张二费的保护之手,在蓝卡抓位上不算好卡。最多拿一张

转生:非常依赖配合,在竞技场很难发挥作用,多数时候就是就是一张沉默或先祖治疗。最多拿一张

火舌图腾:只要场上有其他随从打它出去就不会亏,优势局的作用无可限量,但是在劣势局就只能卡手一辈子,不过毕竟萨满的铺场能力强,火舌还是很容易赚到的。建议拿一到两张

雷铸战斧:专杀各种232随从,前期拉卡差和抢节奏非常好用,后期抽到作用有限,而且在面对三血随从的时候往往很尴尬,性价比不如战士的炽炎战斧。建议拿一到两张

法力之潮图腾:抽水马桶是萨满唯一的职业过牌手段了,上场就至少过一张牌,优势局过牌过到手软真心好用,完全对得起蓝卡品质,但是和它火舌图腾一样劣势局往往不敢上,而且本身就是亏节奏的身材,用起来要慎重。建议拿一到两张

野性狼魂:拉卡差和保护关键随从的神卡,配合火舌更是恶心。但是两点过载很伤,往往下回合什么也干不了,而且常常会被对面一个333的随从免费吃掉,打出的时机需要格外注意。建议拿一到两张

熔岩爆裂:非常蛋疼的一张卡,跟火球术一比简直抬不起头,但事实上它在竞技场还是很有用的,可以完美解四费双雄雪人和塔斯订购,一定程度上弥补了萨满直伤能力的不足。建议最好拿一张

妖术:呱有多好用不用多说大家都知道,可以说是全炉石最强的硬解。建议拿一到三张

闪电风暴:电疗是性价比很高的一张AOE,清场效果非常好而且不怎么亏节奏,但是很多时候要看脸,万一运气不好没有解干净又没有其他手段补刀会很难受。建议拿一到两张

无羁元素:324的身材不亏,站场能力很强,只要成长一次就赚了,最重要的是在一定程度上中和了过载的副作用,是非常适合萨满的优质随从。建议拿一到两张

风语者:在优势局不管把风怒给谁都是赚的,但是劣势局往往就是一个433的白板,而且风怒效果多数时候也只能用来抢血在随从交换上占不到什么优势。建议拿一张最好

嗜血:关于嗜血的争论从来就没有停止过,人们对它的看法千差万别,褒贬不一,而楼主个人几乎从来没有选过这张卡。嗜血在优势局能提前结束战斗防止对面翻盘,而劣势局没有一丁点用,而且费用太高很容易卡手,拿不拿它要根据牌组情况去决定。一般来说最多拿一张

土元素(紫卡可遇不可求,就不说推荐拿取的数量的):土爸爸在天梯被各种王牌黑骑几乎打绝了,但是在竞技场它没有天敌,578身材还带嘲讽,中期压场简直就是变态,而且只过载三点,利远大于弊。

毁灭之锤:自杀锤的总伤害有16点,一把武器打掉一半的血非常凶残,同时拉怪换赚卡差也很好用而且还能配合石化武器打出爆发性的伤害,但也正如它的外号一样,萨满缺乏回复能力过度卖脸很容易死掉,所以也要慎重使用。

火元素:神卡不用过多解释,越多越好。

风领主奥拉基尔:奥垃圾这张被翻来覆去的黑和洗白了无数遍的橙卡楼主不想做过多评价,因为不管我怎么解释,喜欢他的人还是喜欢他,厌恶他的人也还是厌恶他。但是有一点我必须要指出是,奥垃圾他绝对不是一个逗比。

选牌&打法思路:炉石作为一个卡牌游戏,局势是瞬息万变的,你完全无法预料接下来游戏的走向,因为不确定因素实在太多,所以很多时候与其说我们是在凭经验玩,不如说是在赌更贴切一点,我们无时无刻不在赌,赌对面没有AOE、没有硬解、没有大哥、没有斩杀……或者赌自己神抽,而萨满要赌的东西又比其他职业都要多,赌转出法伤图腾、赌转出嘲讽图腾、赌闪电风暴能打三点……这个职业的不确定性很高,很难把握,不仅如此,萨满还有一个更大的难点,也就是过载。对于其他职业来说,一般只要根据当前回合的局势来决定如何出牌就行了,最多也就考虑一下下回合可能发生的情况。而萨满由于过载的存在,至少要考虑之后两个回合的水晶情况,这不是一个简单的算数问题,因为这种玩法有更大的不确定度,相应的也就承担了更大的风险。在竞技场萨满的打法得根据火爹的数量分两种情况讨论,如果你的火爹有两张以上,那么你只要考虑如何活到六费就行了,前期以解场为主,铺场为辅,切记不要贪尽量平稳地过渡到中期,然后是五费回合千万不要过载以确保六费能下火爹压场,六费以后就很好打了。如果你的火爹数量在两张以下那就要注意改变思路了,因为这意味着你的中期很薄弱,这种情况就要尽量加快速度在前期抢节奏,最大限度的发挥自己快速铺场和低费解场的优势来奠定前期基础,条件允许的话拿一张嗜血在局势失控之前一波斩杀对手也是可以考虑的,萨满拉卡差的牌不多,拖到后期没有过牌基本就走远了,所以能贪就要贪,多打一点血就多一点赢的希望。在选牌方面,火爹能拿多少拿多少所以六费曲线一般是不会低的,然后要注意的是一二三费曲线要高以平稳度过前期,四费由于经常过载曲线上可以偏低一点,五费也不用太高,七费以上的拿一到两张就好。

尾声:纵观萨满的炉石生涯,我很乐意用五个字来评价:平凡而伟大。萨满这个职业就如同它的英雄萨尔一样是一个非常老成持重的形象,他一直位于九大职业的中上游,没有大起大落,甚至小起小落也没用。萨满由于其独特的玩法曾被很多人所遗弃,但总有那么一群忠实的玩家唯独就钟爱这个职业,他们从来没有放弃过探寻这个职业的新路。但也许萨尔真的老了,新的时代,其他职业都变强了,而萨满的新卡却几乎没有给他带来一丝改变,他终究还是走上了下坡路。老兵永不死,只是渐凋零,是否有一天萨满也会退出这个舞台,化作那风中的一声叹息呢?但我想这是不会的,因为他还在努力,为了那些爱着他的人们。

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