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炉石传说NAXX时代的七大职业竞技场分析(4)

作者:Agy3D64 来源:网络 发布时间:2014-09-25 13:51

盗贼篇

序曲:盗贼是楼主最喜欢的职业之一,这个职业处于边缘职业与主流职业的夹缝之间,既不像法、骑、德那样风光,又不像术士猎人那样落寞,很少有人注意到她,但喜欢她的人都对她抱有极大的热情,楼主就是其中一位。盗贼是个隐藏很深的职业很容易被人忽视,但只要你深入地去了解她就会发现,这个职业其实最有个性。

职业特点:盗贼是一个很有节奏感的职业,英雄技能邪恶短刀能够补两次刀,是抢节奏的神技能,在前期非常好使。大量的低费去除法术:背刺、刺骨、毒药、刀扇、剑刃乱舞等等使盗贼能用最少的法力消耗进行解场从而在解场的同时铺场,而连击系统又让盗贼能最大效率地使用手牌,占尽先机。一个手顺的盗贼真的是谁都挡不住,一般来说前期都是盗贼压制对手,到中期吃几个AOE之后由于手牌不足盗贼会弱势一阵子,但到了七费盗贼还有过牌神卡疾跑,能强行再压制对手几回合,这几个回合足够盗贼解决对手了。盗贼的缺点也很明显就是不稳定,因为盗贼偏快攻,在竞技场很难选出一条合适的曲线,这也是盗贼经常被拿来和术士猎人比较的原因,这三个职业的共同特点就是不稳定。但盗贼比起术士猎人还是要好很多的,因为就算玩不了快攻,盗贼那么强的补刀和过牌能力在随从交换中也不会处于劣势。

职业单卡分析:

背刺:背刺只需零费却能解掉大多数二费生物,抢节奏很好用而且还能用来触发连击。建议拿一到两张

冷血:对快节奏的盗贼而言冷血是张很优秀的牌,前期加在随从身上打脸能瞬间扰乱对手的节奏,如果对手没有在第一时间解掉冷血怪很容易几回合就被打死,中期用来加在小怪上换对手的大怪也很好用,后期还能加在冲锋怪上用来终结对手。很多时候冷血能发挥出刺骨的作用,前期使用甚至优于刺骨,但是在劣势局冷血显得很无力。建议拿一到两张

致命药膏:前期可以加给小刀解怪抢节奏,中期能加在大刀上抢血。而且只要一费是打连击的好卡,地位高于背刺。拿两张最好

背叛:背叛也是一张上限很高下限卡手的牌,现在的玩家都知道防背叛,所以很难赚到。需要说明的是背叛水元素和帝王眼镜蛇是能触发特殊效果的。拿一张最多

剑刃乱舞:在没有毒药的时候剑刃乱舞显得很鸡肋,而且对于盗贼这种快节奏的职业,AOE很多时候是多余的,但是配合毒药打出去威力是非常强大的。拿一张最多

刺骨:刺骨号称盗贼的火球术,二费打四非常犀利,虽然要靠连击,但在中后期要打出连击是很容易的。解怪能抢节奏,打脸能过墙,再次还能当个连击的跳板,当之无愧的神卡。建议拿二到四张

闷棍:用的好能抢血抢节奏,用不好很容易亏卡,如果没有刺杀可以拿一两张,有刺杀就不用拿了。

毒刃:可以当法师的英雄技能用,作为盗贼前期的过牌手段,配合法伤加成效果很好。拿一张足矣

迪菲亚头目:后手硬币迪菲亚直到现在依然是盗贼的最强开局,只要打出连击就是赚了,但先手时容易卡手。拿两张最好

毁灭之刃:其实楼主一直看不出这个武器好在哪里,也就是当个顺劈斩用,偶尔能有意想不到的发挥。拿一张最多

刀扇:比魔爆只高了一费就能过一张牌,性价比很高,至少不会卡手亏卡。拿一张足矣

军情七处特工:光头是公认的神卡,打出连击效果就有五费卡的价值,站场同时解场,抢节奏赚卡差的不二之选,即使打不出连击也有个333的标准身材。建议拿一到三张

爱德温·范克里夫:大范在构筑里也只有奇迹贼用,虽说在竞技场只要有个44身材就赚到了,但作为橙卡效果还是差了些。

阿鲁巴尔伏击者:楼主看到这张新卡时的第一感觉就是坑,很容易被对手利用到。选牌的时候楼主尽量避免选这张牌,但为了填四费曲线很多时候不得不选它。玩的多了发现有时这货还是挺好用的,但更多的时候还是坑,是张有待开发的卡。所以在这里先不给出建议拿取的数量。

伪装大师:让一个随从获得隐藏的战吼效果在竞技场基本是没有用的,多数时候就是一个444的白板,不过这身材还是可以接受的。尽量少拿

刺客之刃:大刀这个武器其实很不适合盗贼,首先五费三攻亏节奏,其次盗贼中后期不敢卖血基本只能用来砍脸而抢血效率又太低,最后作为一把四耐久的武器万一被小软喷掉很容易导致崩盘。不过配合毒药使用还是很生猛的。拿一张足矣

刺杀:盗贼的硬解,不用多做说明,硬解这种东西是绝不能缺的。建议拿一到两张

劫持者:很多人觉得他是逗比,事实上这个六费的家伙也的确不适合盗贼的节奏,但他还是可以一用的,特别是没硬解的时候用来应急也挺好。如果没有其他好的选择拿这货也是可以接受的。

疾跑:在楼主心中疾跑对于盗贼是和法师的呼啦一样的存在。盗贼的手牌用的特别快、但在竞技场又没有有效的斩杀手段,拖到七费还没有解决战斗而手牌打光的情况是常有的事。而疾跑一下抽四张牌的效果能让盗贼到了后期继续保持强势,争取到斩杀对手的时间。两张容易卡手,拿一张最好。

适合盗贼的优质中立卡:南海船工、血帆海盗、恶毒铁匠

选牌&打法思路:盗贼的职业优势在于解场强力、铺场迅速,各种低费法术花式解场,连击随从快速铺场,解场同时铺场、铺场同时解场,节奏非常快。最适合盗贼的当然就是快攻铺场打法,但是快攻在竞技场有很大的不稳定性,一旦缺了那几张关键的单卡(背刺、毒药、刺骨等)就很难把握住节奏,而前期基础一旦没打好,进入中后期就是任人宰割的命。为了降低这些风险就不能把打法局限在纯粹的快攻上面,要适当地向中速发展,同时又要保持自己快攻的优势。选牌的时候第一个要注意的就是背刺、毒药、刺骨这三张单卡的数量,最好各拿两张,尤其是毒药,发生冲突的时候优先保证毒药的数量。曲线方面以二费为峰,其次是三费和五费,四费也要多拿一些保证平稳过渡。牌好的时候按快攻的路子走就行,牌不好的时候就要注意改变思路,不要一上来就全力铺场,前期先稳扎稳打到了中期适当控场,不求有大优但求无大劣,进入后期靠疾跑的过牌能力继续与对手周旋,寻找时机斩杀对手。这套打法简单地说就是厚积而薄发,时刻保存实力,在对手松懈的时刻给予致命一击。竞技场的不确定因素很多,尤其盗贼职业本身就不稳定,所以必须要随机应变,根据局势随时改变打法,但是核心思路无非是“快”和“控”两种,掌握好这两点就能有个不错的胜率。

尾声:相对于在天梯的起起伏伏,盗贼在竞技场从来没被玩家们重视过,NAXX的到来也没有给盗贼带来太多的改变,贼依旧是那个贼,而竞技场已不复当年的风平浪静。时代更迭、风云变幻,这是一个乱世,其他职业都蠢蠢欲动,意图成为这个乱世的英雄,而贼又在哪里呢?她依旧藏在暗处磨练着她的刀锋,时不时地挥动一下匕首提醒人们不要忘了她的存在,没有人知道她究竟在等待什么,但我始终有一种感觉,迟早有一天她会闯进人们的视野,将这个世界闹个天翻地覆。

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