火影忍者olPVP以及组织战小技巧 最近发现各位玩家,PVP的时候有很多的问题存在,今天就和大家分享一下PVP的各种小技巧,以及经验。 首先PVP就是我们所说的player versus player 就是玩家之前的互动竞技。 在火影OL目前的各种玩法中呢,有仙界战场、竞技场、玩家互相挑战、组队挑战、以及组织站。(排位战以及生存试炼,属于系统操控不在本文的讨论范围之内) 先说一下PVP几个要点。 本文将分为几个部分来写,首先是通用小常识。接下来是几个上述玩法的分析。 PVP之中比较重要的属性(竞技场排除在外) 分别为先攻值、暴击值、暴伤值、连击值、以及控制值。 先攻值 首先先攻值决定你的行动速度,也就是指你先出手,还是敌方先出手。 本方的阵营出手顺序取决于站位。 我方阵容内出手顺序如下图 ![]() 标记附带的第X个行动为小队的出手顺序,无视小队内部先攻值 九个格子,出手顺序如下 7 4 18 5 29 6 3阵容中处于数字1号位置的,永远是我方最先行动的。 按照数字的顺序,来排列出手顺序。 下面是个例子,方便大家的理解。 ![]() 图片小南处于整体格子的四号位,但依旧是阵容中第一个行动。 以此为例就是按照数字的优先,来决定阵容中的行动次序。 (4号位快于5号位,1号位快于4号位,以此类推) 主角于忍者之间的追打也是基于在小队中的行动顺序来进行搭配的。 PVP双方的行动顺序如下 双方第一行动的忍者,拼先攻值。先攻值高的默认优先出手。 双方第二行动的忍者,拼先攻值,先攻值高的默认优先出手。 以此类推。 暴击值 增加自身暴击的概率/降低自身被暴击的概率。 部分忍者暴击有着额外的DEBUFF 例如水主以及纲手带神经毒素暴击时会混乱受击者。 暴击的概率高了,也是对伤害的一种大幅提升。 暴伤值 增加暴击的伤害/降低自身被暴击的伤害。 增加自身的输出,降低敌方暴击伤害。 也是非常有用的属性 连击值 增加自身连击概率/降低被连击的概率 增加自身普通攻击的概率,非常有用的一个属性。配合高的先攻值,造成状态进行一套追打。 并且部分角色三连击附带异常状态,例如鬼鲛的三连击会造成封穴等等。 控制值 增加自身控制的成功率/降低自身被控制的概率 控制为以下几种状态 混乱,定身以及睡眠。 控制属性越高,控制的概率越高。 主要用于忍考,PVP很少有走控制流的了。 所以不用刻意的洗炼控制属性。 |
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