我们来侧重的说一下组织站,以及新开放的玩家组队切磋功能。 首先因为是3V3,不是一个人的战斗,配合为最重要的。 第一要素 配合,玩家之间默契的配和往往是一个团队胜利的关键。平时几个战力相差不是太多的,经常最一些组队副本,进行组队切磋,来培养默契度。 一定不要自动,你的自动就是对队友不负责! 第二要素 合理的释放奥义,来配合队友。 首先第一点就是打断类技能,不要开场进行释放。因为毕竟绝大部分忍者爆发在第二回合,所以要所有保留,将敌方的输出最小化。 打断类奥义,有很多有着可观的伤害。可以根据实际战况来进行选择,是进行打断还是合理的来进行补刀。 打断了奥义,打断之前,队友之前要进行沟通,避免重复的打断。 复活类奥义,不要重复复活同一个目标,因为全部复活类奥义不是瞬发, 所以不要在开场释放要注意对面的打断奥义。 巧妙的运用混乱,首先我们要清楚如果你混乱效果在地方行动后触发,效果会直接带到下个回合。 举个例子,比如角都在没有足够查克拉的情况下是第三回合爆发,那么在第二回合可以追打造成混乱的忍者,或者可以定身的忍者,可以选择在角都普攻之后再对其进行混乱,这样第三回合目标会处于混乱状态。 第三要素 忍者的选择以及搭配 首先第一要点,就是三个人选择使用的忍者之前要有配合,例如迪达拉之前共享点燃,小南之间共享标记等等。(可以叠加的优先,全阵营的最为优先) 好的配和并不是三个输出,或者是三个辅助,应该是一个有辅助,有输出的阵容。 所以个人非常的不推荐敢死队阵容,例如火主的爆破队。 也不是非常的推荐三个同样主的搭配。 以下是几个比较常见的3V3配和阵容 附上链接 http://www.40407.com/news/201502/496224.html 里面有几个分享过的组织站阵容以及一些搭配的小技巧。 举俩个简单的例子 土主双必胜配和一个雷主带雷鸣暗杀剑。 首先阵容开场有5个可以选定目标的奥义,在战力差距悬殊的情况下可以选择集火,雷主进行收割。 优点分析,集火以及收割能力强,5个打断。良好的配和,战力相同的情况下,可以保证对面几乎放不出奥义。 缺点分析,全阵营奥义为0,缺少回复能力,持久能力太差。 三个风主女王2.0队伍 也是目前组织站最常见的队伍配合。 优点分析,三个女性忍者充分发挥了风主的被动,小南的全阵容叠加,标记全阵营共享。 红的恢复能力,附带镜返。 缺点分析,三回合以后非常的乏力,比较害怕对面集火。主要输出都在风主身上,如果第一回合畜生道的奥义全部被打断,风主被集火死掉一个。输出非常的乏力。 通过上面俩个比较常见的组合以及分析。我们可以得出结论。 在忍者的选择上,团队上的配和优先于个人配和。 具有复活能力,以及恢复能力的忍者。 举例:如地狱道,首先我们要清楚单个的地狱道没有任何的作为,要三个人都带有地狱道,才能最好的配和。 第四要素 上阵忍者的装备调配 装备肯定有多多少少的差异,例如先攻,暴击之类的。 首先科普一个小常识,火影OL目前所有的盾类增益都是基于抗性。 所以例如组织站用小南,有三级抗性勾玉,以及四级抗性勾玉,优先把四级抗性勾玉给小南。从而达到团队收益最大化的目的。 先攻值的分配,例如风主女王2.0的阵容,一号位的风主,为了防止被打断,把先攻高的装备全部堆给风主 水主大鲛弹混乱,高暴击的装备给水主,就是这个思路来进行装备分配。 第五要素 对面主角的天赋分析 通关打时候以及主的追打来分析主的天赋 举例:土主的钢体,底力。最为关键的是水主带的是淬毒还是魂吸,因为有魂吸的话要注意水主的查克拉量,从而合理的运用打断,来废掉水主的查克拉。 因为之前有过水主带双魂吸,天道的阵容。另外俩个小伙伴选择了鸣人来配合,第一回合双魂吸查克拉数额超过40,保留到第二回合。而对方又没直接按天道奥义,骗走了打断,天道全阵营伤害,导致我们这边残败。 Tips:三个人里面最好有一个人永远都留一个打断,留给类似于蝎,天道,二代,小南以及迪达拉这种高伤害全阵营的忍者。 希望这篇文章能帮助到大家。
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