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炉石蓝贴规则改动补丁将本月上线

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-10-13 16:14

炉石蓝贴规则改动补丁将本月上线

炉石蓝贴规则改动补丁将本月上线本月中,将有一个新的补丁上线,该补丁旨在于让游戏的整体结算机制显得更自然,核心机制将不会变动。总的来说,触发将在它们被结算之前先进行验证,所以在一系列连锁事件之中新加入的触发将不会进行结算。

以下是详情,想具体了解的人可以进行参考:

在补丁修改之后,卡牌的效果结算现在会看上去更加符合人们的常识,更加自然。核心机制不会改变,但是具体结算机制将得到修正。

一些术语

事件

事件是游戏中可以引起触发并进行结算的一系列互动。

事件的例子:

每当你使用一张牌时

当你使用一张牌后

亡语(当该随从死亡时)

每当该随从受到伤害时

在你的回合结束时

触发

一个触发包括两部分:一个事件(通常包含“每当”、“之后”、“在”等词)和效果。有些时候,触发也可以有条件(通常包含“如果”、“当……时”,不过有时包含“你的”之类的限定)。

触发的例子:

每当你释放一个法术时,获得+1攻击力。

在你释放一个法术之后,对所有随从造成1点伤害。

在你的回合结束时,使另一个随机友方随从获得+1生命值。

如果在你的回合结束时,你控制任何奥秘,该随从便获得+2/+2。

区域

有三个会发生触发的区域,依次是:场上的触发,手牌中的触发,牌库中的触发。

队列

每当一个动作进行时,游戏会执行一些列队列来结算发生了什么。

这里是一些简单的队列的例子:

-动作:一张牌被使用(这开始了队列)

-事件:每当一张牌被使用时

·每当一张牌被使用时触发结算

-卡牌效果发动

-事件:当一张牌被使用后 发生

·当一张牌被使用后触发结算

下面是一个具体的例子。你场上有任务达人和火妖,这时你打出了寒冰箭:

-动作:寒冰箭被使用(这开始了队列)

-事件:每当一张牌被使用时触发结算

·任务达人获得+1/+1

-寒冰箭结算:造成3点伤害并冻结

-事件:当一张牌被使用后触发结算

·火妖发射两枚飞弹

这是一个简单的例子,队列可以包含很多事件和触发

记住,造成伤害、消灭随从等很多事情都会中断当前队列并插入新的队列。下面是一个更详细的例子:

-动作:寒冰箭被使用(这开始了队列)

-事件:每当一张牌被使用时触发结算

·任务达人获得+1/+1

-寒冰箭结算:造成3点伤害并冻结

·新队列:造成伤害

-事件:每当一个随从受到伤害时触发结算

-事件:当一张牌被使用后触发结算

·火妖发射一枚飞弹

-新队列:造成伤害

-事件:每当一张牌受到伤害时触发结算

·火妖发射另一枚飞弹

-新队列:造成伤害

-事件:每当一张牌受到伤害时触发结算

补丁的目标

当你想要触发一些东西时,它们得先是存在并且合法的。

换句话说,当一个队列中的触发在整个队列开始的时候就存在并且合法时,它才会结算。

这意味着任何在队列进行中才出现的触发将不会发动。所以,当你打出一张牌时(或者当一张牌被消灭,或者进行攻击等等),你只需要考虑现在场上的情况,而不需要猜测在队列进行中局面会变成什么样。例如控心术+狂野炎术士就将得到改动。

目标合法检验将会更精细,不过这很重要。在任何触发发动之前,它都得是合法的。每个触发都有自己的检验阶段,从而确定这个触发是否会发动。例如,每当一张牌被使用时这个事件会在任何牌(随从、法术、武器等)被打出时发生。但是,我们想要火妖这样的卡只在友方发动法术的时候触发,所以火妖的合法检验步骤会检查卡牌的类别和使用者。换句话说,火妖的触发只在它的控制者使用一张法术牌时才是合法的。

在更新之前,我们会在它们相关的事件发生的时候进行合法检验,即使在队列正在进行中。在补丁之后,所有的触发都会在队列开始的时候进行检验,只有此时目标合法时,它们才会发动。

我们来看一个将会在补丁中处理的bug:

现在,如果你场上有西风灯神,此时你对对方随从释放埋葬,你的西风灯神会触发,把它自己返回你的牌库。西风灯神的触发是一张牌被使用后事件,它的合法检验应该只在你打出的牌是目标为友方随从的法术时才通过。埋葬是一个目标为对方随从的法术,为什么也会触发西风灯神呢?

记住,一张牌被使用后事件会在卡牌结算以后再发生。在这个例子里,这个卡牌是埋葬,它的效果将敌方的随从放入你的牌库。当敌方的随从进入你的牌库之后,它就变成友方随从了。所以,在一张牌被使用后事件发生的时点,西风灯神的触发是合法的,因为那个随从现在已经是友方的了。

在补丁更新之后,西风灯神的触发将在队列开始时就进行合法检验。也就是说,当敌方随从还在场上时,它的触发在此刻是不合法的(因为埋葬是对敌方随从释放的),所以在一张牌被使用后事件发生时,西风灯神的触发被制止了。

这里是我们的最终变更说明,和现在的各区域合法检验顺序有些不同。目前,合法检验顺序是这样的:

1) 对玩家1场上的触发进行合法检验,发动那些合法的。

2) 对玩家1手牌的触发进行合法检验,发动那些合法的。

3) 对玩家1牌库的触发进行合法检验,发动那些合法的。

4) 对玩家2场上的触发进行合法检验,发动那些合法的。

5) 对玩家2手牌的触发进行合法检验,发动那些合法的。

6) 对玩家2牌库的触发进行合法检验,发动那些合法的。

这意味着新的触发会在队列的途中出现,并且依旧进行发动。一个触发的合法性甚至会被之前触发的效果影响。伯瓦尔·弗塔根+灵魂回响的诡异互动就是现在这种结算方式的例子。

在更新之后,新的合法检验顺序是这样的:

1) 对所有场上的触发进行合法性检验

2) 对所有手牌的触发进行合法性检验

3) 对所有牌库的触发进行合法性检验

4) 发动玩家1场上合法的触发

5) 发动玩家1手牌合法的触发

6) 发动玩家1牌库合法的触发

7) 发动玩家2场上合法的触发

8) 发动玩家2手牌合法的触发

9) 发动玩家2牌库合法的触发

这意味着所有的触发都将在任何其他触发发动之前进行合法检测。因为所有的触发都在同一个状态下进行合法检测,所以在队列进行中才出现的触发现在不会结算了。需要注意的是,触发发动的顺序依旧是不变的。

实战案例

下面是更多的例子,你可以看到在补丁改动前后这些队列和结果的差别:

打出卡牌

实战案例:

玩家1场上有科学家,牌库中有镜像实体。

玩家2打出了科多兽。

补丁改动前:

1) 科多兽消灭了科学家。

2) 科学家将镜像实体拉到场上。

3) 镜像实体触发,复制科多兽。

补丁改动后:

1) 科多兽消灭了科学家。.

2) 科学家将镜像实体拉到场上。

3) 镜像实体不会触发,因为在科多兽被打出时它不在场上。

消灭随从

实战案例:

玩家1场上有载人飞天魔像和小精灵(之前按照顺序打出)。

玩家1打出死亡之翼。

载人飞天魔像触发亡语,召唤了诅咒教派领袖(洗脚)。

补丁改动前:

洗脚的效果因为小精灵的死亡触发,玩家1抽一张牌。

补丁改动后:

洗脚的效果不会因为小精灵的死亡触发,因为小精灵被消灭之前它不在场上。

召唤随从

实战案例:

玩家1场上有饥饿的秃鹫和腐面。

玩家1的牌库顶是烈焰巨兽(四驱车)。

玩家1打出狮子。

饥饿的秃鹫的效果因为狮子触发,玩家1抽到四驱车。

四驱车的效果触发,对所有角色造成2点伤害。

腐面的效果因为受到2点伤害触发,召唤了灵魂歌者安布拉。

补丁改动前:

灵魂歌者的效果因为狮子触发,召唤2个2/2。

补丁改动后:

灵魂歌者的效果不会因为狮子触发,因为在狮子被打出的时候它不在场上。

就像很多诡异的结算,这些情况并不常见。在即将到来的补丁中,我们提到的所有情况(只是冰山一角)都会被修复,当然这些远远不够。请记住,这些是炉石传说底层的核心系统改动!我们需要小心谨慎地逐渐进行改动,不过有一点大家可以确信:我们会一直对游戏机制进行改善。

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