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炉石传说游荡怪物 标准战场随从简述

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-11-11 11:59

关于猎人的新奥秘游荡怪物在标准中的可能出现的随从

炉石传说游荡怪物 标准战场随从简述

奥尔多3/3,军七3/3,大范2/2,不羁元素2/4,法潮图腾0/3,恶魔卫士3/5嘲讽,虚空恐魔3/3,战歌2/3,暴乱2/4,猫头鹰2/1,猎豹4/2,达人2/2,剃刀猎手2/3,船长3/3,领袖2/2,大地之环3/3,奥数傀儡4/4,寒光先知2/3,智者2/2,小鬼召唤师1/4,熔岩5/1,大工匠3/3,眼镜蛇2/3剧毒,报警机器人0/3,工程车1/4,剑圣4/7,狼人3/3激怒,牛头人2/3嘲讽激怒,狼骑兵3/1,破碎残阳3/2,木克拉5/5,精神扰乱3/3,苦痛1/3受伤抽牌,腐肉食尸鬼2/3,萨尔玛2/3,领军3/3,血色十字军3/1圣盾,血骑士3/3,达拉然法师1/4,火枪手2/2,灰熊3/3嘲讽,银背1/4,麦田2/3亡语2/1……基础经典43个生物。

按照攻击划分:0攻生物2个,1攻生物5个,2攻生物16个,3攻生物15个,更高攻击生物5个。

按照生命值划分:1血生物4个,2血生物7个,3血生物24个,更高血量生物8个。

可以发挥异能生物:恶魔卫士嘲讽,战歌光环,暴乱+攻,眼镜蛇剧毒,狼人激怒,牛头人嘲讽激怒,苦痛抽牌,血色十字军圣盾,灰熊嘲讽,银背嘲讽,麦田亡语……总共11个生物。

腐化灰熊2/2,腐肉虫2/5,狼人追猎者4/2,暮光烈焰2/2,执法官3/3,议员1/5,血帆教徒3/4,食尸鬼3/3,怨影1/5,克苏恩信徒2/1,群聚蝎3/5,子嗣2/2亡语群体+1/+1,裂地触须2/4嘲讽,暮光尊者3/4……古神14个生物。

按照攻击力划分:1攻生物2个,2攻生物6个,3攻生物5个,更高攻击生物1个。

按照生命值划分:1血生物1个,2血生物4个,3血生物2个,更高生命生物7个。

可以发挥异能生物:子嗣亡语,触须嘲讽……共2个生物。

女猎手3/4,夜魇2/3,餐叉3/2亡语3/2武器,魔像3/3,莫罗斯1/1,紫罗兰4/3,机械管理员3/3,橱柜蜘蛛1/3……卡拉赞8个生物。

暗金教信使2/2,铸魂者3/4,鸦人3/4,自走炮2/2嘲讽圣盾吸血,邪兽人3/7,大富翁3/4,沙库尔2/3,典当师3/3,土枪手3/3亡语手牌+2/+2,走私者2/4,佣兵4/3嘲讽,鼠群2/2亡语数个1/1,后街3/1亡语对英雄2伤害,毒性软泥4/3,幻梦者3/3,黑金1/1,杂耍0/7,女警1/1亡语AOE伤害,暗影狂怒者5/1,无证5/5……加基森20个生物。

按照攻击力划分:0攻生物1个,1攻生物2个,2攻生物5个,3攻生物8个,更高攻击生物4个。

按照生命值划分:1血生物4个,2血生物3个,3血生物6个,更高生命生物7个。

可以发挥异能生物:自走炮嘲讽圣盾吸血,土枪手亡语,佣兵嘲讽,鼠群亡语,后街亡语,女警亡语……共6个生物。

焦油3/5嘲讽,蛮鱼3/2,翼手龙2/2,石丘1/4嘲讽,雏龙3/3,龙蛋0/3,窃蛋者3/1亡语两个1/1,蜥蜴3/3,黄蜂2/2剧毒,巨齿4/8,火岩元素2/3亡语两个1/2,贪食软泥3/3,幻象制造者2/3,荧根草3/3,温泉2/4嘲讽,挖掘者3/3,长颈龙5/1,恐鳞追猎者3/3……安格洛18个生物。

按照攻击力划分:0攻生物1个,1共生物1个,2攻生物5个,3攻生物9个,更高攻击生物2个。

按照生命值划分:1血生物2个,2血生物3个,3血生物9个,更高血量生物4个。

可以发挥异能生物:焦油嘲讽,石丘嘲讽,窃蛋者亡语,黄蜂剧毒,火岩亡语,温泉嘲讽……共6个生物。

掘墓者3/1亡语给亡语随从,瘟疫2/3,王子3/3,融甲4/3亡语6甲,鬼魂3/4,熊鲨4/3,指挥官2/2,学徒3/2,瓦格里1/4不死召唤2/2,缝合2/2,催心2/4,地穴领主1/5嘲讽,达卡莱防御者2/8嘲讽,亡语者2/4,侍僧3/3吸血,咆哮魔3/6受伤弃牌,开心3/3,附魔师1/5,冰霜骑士4/4,维库食尸鬼3/1亡语2/2……冰封王座20个生物。

按照攻击力划分:1攻生物3个,2攻生物6个,3攻生物8个,更高攻击生物3个。

按照血量划分:1血生物2个,2血生物3个,3血生物6个,更高血量生物9个。

可以发挥异能生物:掘墓者亡语,融甲亡语,瓦格里召唤,地穴领主嘲讽,达卡莱防御者嘲讽,侍僧吸血,维库食尸鬼亡语……共7个生物。

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标准总共123个生物,目测以3/3身材为多。

先只说2回合准时打出奥秘的时候,对方打出一回合的生物中能在二回合变成三攻的时候并不多,目前的流行生物多是1攻,也就是在二回合对方用这样的生物打脸时候,有大几率是打到奥秘触发的3/3生物身上,2/3生物的几率也是很高,也就是说初期有较大几率可以解掉对方的一回合生物并站场,有几率达到一卡换二卡的效果,对于初期强调站场思路的猎人来说,是可以接受的选择 。

再说同角鹰弓的配合,目前用的多的奥秘中,如果二回合上奥秘,在对方回合有较大几率触发,除了猎豹外,能留到三回合增加角鹰弓耐久的机会相对不多。对于那些先手一回合上斑虎的猎人,对面有大几率是要在其回合解掉,不能解掉也是要争取二回合解掉,这时候有大几率不会打脸,这时候二回合的奥秘容易留到三回合,在三回合时候场上没有生物,对方在之前的解斑虎的动作也可以确定不是冰冻后,三回合几乎是必然要打脸,这时候正好可以配合上角鹰弓的特效增加耐久,而这时候绝大多数一二费的生物月亮超过3血的非常少,奥秘触发大几率可以解决打脸生物……这样的情况可以补充猎人二费的选择,并且可以更多的保持同三费牌的联动,强化猎人初期对场面的控制。

综上两点,可以说,猎人顺利在二回合打出奥秘,无论是在二回合还是三回合触发,对猎人的站场或是控场思路都是可以有帮助的……

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