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炉石传说 探研平衡改动后的天梯,新人胜旧人

作者:闪现的距离 来源:NGA 发布时间:2018-05-17 17:27

炉石传说 探研平衡改动后的天梯,新人胜旧人

暴雪爸爸终于看到了劳苦大众的呼声,对天梯主要“毒瘤”关键卡进行了调整。

那么在平衡改动后,各路卡组的构筑无疑是个"逗号",仍会继续向前。大家心目中对于新王是谁充满了“疑问号?”,接下来的天梯是更多的“惊叹号”,还是了去无痕的“句号”。我和大家一样期待 ,带着很多疑问我们一起来探讨如下几个问题。

1、本次修改给天梯环境带来了什么(仅讨论标准)?

尽管这个问题听上去很傻B但冷静分析后希望大家都举一反三。修改结果公布了怎么改大家都知道了,但这些改动对这些卡和卡组带来的实质影响是什么我想大家不一定全都了解,包括笔者本人,抛砖引玉。

更有新王立上头 探研平衡改动后的天梯

现在消耗7点法力值(由6点上调)。

影响卡组:恶毒牧-恶毒德-鱼人骑(巨化鱼人骑了解一下,阿尔莉雅国服登顶卡组)。

爆炸场面的拖后:因为场面压制延迟到7费即便算上德跳费怪的出现也是保底对面6费恶毒。此点上损失恶毒牧>恶毒德。但反过来说在恶毒德对阵恶毒牧时 恶毒德需要7-8费才能下到欢笑的大表哥 但牧师八费能相对稳定的虎口脱险OR牧师DK 。

对阵控制卡组或OTK卡组时一锤定音难度加大:恶毒体系在对阵控制法、欢笑大表哥来的时候可能巫毒娃娃和DK已经就位了。对阵OTK组件都齐备 了你还没怼死我(战吼萨?任务德?任务贼?天启骑?)。

留牌上不能割舍的痛:对阵快攻你不是很敢留恶毒。对阵中速你到是敢但7费前场面会低于同类中速卡组。7费2-30的概率(想想太子吧)非洲血统进一步显现,另外到了7费的时候你的手牌也跟不上了、然后你手上有张终极感染就很尴尬,你是打终极感染呢但万一5张牌里来 终极了这就很尴尬你赖以生存的强度没了,而且你疲劳也落后,在对阵控制卡组的时候尤为重要。这一点上牧师就好很多。

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现在恢复4点生命值(由8点下调)。

影响卡组:控制术、模块术。

削弱快攻、中速抗性:因为这张牌,术士对阵快攻和中速卡组的过牌有点肆无忌惮。因为一旦与其他任意牌配合都能保住狗命下回合清场或变身。简而言之,压缩过牌空间、降低回复能力。性价比降低。

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现在消耗6点法力值(由5点上调)。

影响卡组:控制术、模块术(本人术士玩的少分析较浅)。

增大抉择两难:在面对快攻6费空过。需要的前提是你1-5费能清场 那么在留牌上仍然是地狱烈焰+亵渎。但你为防沉默本身又会留黑暗契约。

剩余费用没有过多空间:即便是面对后期亵渎+着魔男仆。返场效果也差很远。如果没一费你还要腾出手早个1费 。1+6+2=?

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现在消耗5点法力值(由4点上调)。

影响卡组:奇数骑、偶数骑、自然骑、任务骑。

过牌效果进一步压缩:对于偶数骑毁灭性的打击。短时间内应该看不到偶数骑了。之所以偶数骑是因为不卡手。但号角没了。从1费-到3费都按费排怪的骑士不叫偶数骑叫新手骑。奇数骑你塞过来我不一定接收,首先1费-3费怪才是我填充英雄技能的物品。既然我前期不需要 你。那后期也不强啊。整3个1-1的费用我为何不下个五王子?所以介于和五王子的不兼容应该不会带。

场面更不稳了:仅有可能带号角的应该是鱼人骑了。但简单的AOE就。。只能过滤。但到5费了还没抢血成功也凉一半了。

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任务奖励“水晶核心”效果将会变为在本局对战的剩余时间内,你的所有随从变为4/4(由5/5下调)。

影响卡组:任务贼。

本质效率并无影响,他的主要对手任务贼、控制术、模块术都在削弱。但打脸法、奇数猎的对手也在削弱所以任务贼也会遭遇冒头就打。

仅给了少许中速卡组喘息空间。很多中速卡组例如恶毒等在任务贼完成任务后5-5完全被清场面或血全回上来了。就差一点斩杀,这点削弱会有略微提高抗性但解决不了实质问题。

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2、新环境下谁受益、谁最惨、谁影响最小、谁将异军突起?

彼竭我盈,对手的削弱就是自己的增强。那么在天梯谁会冒头?

偶数骑陨落:对阵优势对手是墙德,任务贼。

模块术削弱:对阵优势对手是鱼人骑,偶数骑。

恶毒德、恶毒牧削弱:对阵优势对手是奇数猎,墙德。

受益卡组:鱼人骑、墙德、任务贼、奇数猎。

现有未被削弱的强势卡组:控制牧、鱼人骑、奇数贼、打脸法、奇迹贼、控制法、法术猎。

长期被削弱卡组欺负的卡组:奇数猎、墙德、奇数骑。

版本新晋卡组:战吼萨、偶数萨、招募战、奇数战、突袭战。

从削弱卡组上来看,术士属于瘦死的骆驼比马大,但鱼人骑应该会冒头所以术士卡组会偏薄应对环境。那么在对阵中后期卡组优势会更不明显。偶数骑的崩塌直接影响到的是墙德和任务贼,奇数骑、奇数猎勉强也算。

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快攻代表:鱼人骑 、奇数猎、奇数贼、奇数骑。

中速代表:我觉得偶数萨有希望。本身可薄可厚对阵骑士不劣势,主要劣势对局术士也在削弱。面对快攻有压制。法术猎也有一战之力,没有明显的劣势,后期靠DK。

慢速卡组:控制法、控制牧 打不过的还是打不过任务贼。打的过的更加打的过了,牧师本身对阵快攻就不劣势。控制法面对削弱后的天梯环境仍然害怕被抢死。

OTK卡组;战吼萨、任务德。环境待定。面对随从铺场的快攻相对压力小了。但面对只走脸的卡组还是看KEY牌来的时间。

综上所述。原环境的T1卡组鱼人骑势必保持热度。OTK卡组有了一点生存空间,但因为中速卡组的减少。两头卡组冒头。环境还难说,能变速的卡组将会更有利,例如法术猎人。留牌决定他是按快攻还是按后期打。快攻有控制牧,控制法管着,中速有鱼人骑管着,慢速有OTK管着。快攻和控制都会提升对法术猎、偶数这样的卡组势必是个好消息 。

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3、对于此次修改满意,还有什么其他建议?

对于本次修改任务贼的修改我不能说满意。并没有实质变化吃的还是吃,吃不了的还是吃不了。对于环境作用很有限,无法是会多在卡组里留点直伤和冲锋。

4、预测一波新环境下的环境终结者和大咖分析卡组。

我预测新贵是法术猎和偶数萨,老牌王者是鱼人骑和控制术。自然数骑瘦死骆驼比马大,任务贼、奇迹贼偷笑。但毕竟还是有奇数猎、打脸法、奇数骑管着做不到老少咸宜。

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后来抄了周报上的这一套
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