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炉石主题密室逃脱喜迎新版本

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-12-08 10:40

主题密室逃脱喜迎新版本

炉石主题密室逃脱喜迎新版本

狗头人与地下世界主题密室逃脱

地下城宝藏牌也会有评分表

竞技场排名保底轮数多少好

抄,抄,抄作业!

喜大普奔地下城冒险有任务

炉石主题密室逃脱喜迎新版本

【狗头人与地下世界主题密室逃脱】

暴雪在游戏以外的方面又有了突破!!!为了为即将到来的新版本造势,他们造了一间狗头人与地下世界主题密室,邀请了六位业界名人(包括Day9和Trump)组成探险小队通关密室,其过程在Twitch上同步直播。官推上几天前就有宣传,昨天更是刷屏般地发布+转推了十来条相关内容来号召大家来看直播。(相比之下,安戈洛年代的恐龙真人秀就弱爆了……)

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小屏幕是谜题的正解提示毕竟这是实况而不是剪辑好的综艺节目,其拍摄效果说话效果之类肯定是不能跟大型真人秀节目比的,也没有夸张的节目效果,但也正因如此,他们的整个游戏过程得到了原汁原味的展现。尽管如此其制作水平也挺不错,比如他们进入每个谜题的时候都会有小屏幕为观众提示正解,也有各角度镜头的切换。

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药水谜题

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颜色&符文激光谜题最后一个密室自然是与狗头人与蜡烛有关,最后一个谜题则是喜闻乐见的炉石残局——直播还贴心地给出了清晰图让观众思考。

摆好蜡烛,解开残局

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初始水晶应该是9,不是图中显示的8

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“My Grandpa's Deck has no Pathetic Cards!”点击查看隐藏内容

我们这些普通玩家自然是玩不到这样的真·地下世界,只能在明天的新版本中探索洞窟啦!

不过感觉类似迪士尼乐园的“暴雪乐园”指日可待

【地下城宝藏牌也会有评分表】

国外竞技场评分网站HearthArena昨天表示,他们会在两天以内把新版本地下城冒险的宝藏牌的强度排名做出来,方便大家在挑战地下城的过程中选到更高价值的宝藏牌。

选择宝藏牌的三选一模式确实与竞技场选牌有异曲同工之妙(其实这整个界面就跟竞技场选牌很像),因此HearthArena要做宝藏评分也不奇怪了。

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这些竞技场评分网站的敬业的确让人感到佩服。上一次让人有种“这tm也行”的感觉的是万圣节双职业竞技场活动的时候,双职业一共有72种职业搭配方式,Lightforge竟然为这72种新职业分别做了完整的竞技场评分……几百张卡×72啊!要知道这活动才两周啊!!!

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【竞技场排名保底轮数多少好】

说到竞技场,不得不提一下这件颇能体现出暴雪对竞技场的重视的事情。万圣节竞技场活动前后,排名最低轮数的变化在之前的文章中已经提到过了,在那以后,暴雪似乎在考虑将最低轮数永久减为20轮——仅仅是考虑而已——Mike Donais在reddit上发了一个题为《问竞技场前100玩家的问题》的帖子:

持续两周的万圣节竞技场活动使得10月11月的常规竞技场排名结算时间变短,为此我们将原本的取30轮连续最好成绩改成了20轮。

现在我们在考虑把竞技场排名永久地改成取20轮最好成绩,不过在改变之前我们想听取一下玩家的建议。

这个改动最大的好处就是你们不用再为了30场的保底而肝个90个小时了,这意味着有更多人可以完成保底轮次加入竞争的行列。最大的缺点则是排名的准确度可能会低一些,因为在20轮240场比赛中的运气成分会高于30轮360场比赛。

你们觉得呢?综合这两个因素,20场是否更好呢?240场比赛(假设每轮都是9-3)是否足够呢?

感谢你们的反馈!

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好玩!还想玩!仔细一想我们会发现,在竞技场方面暴雪是特别重视核心玩家的反馈的。一方面我们可以很直观地从这次Mike Donais的标题中看出,另一方面则是考虑到万圣节前后他们对竞技场排行榜保底轮数的修改调整以及多次发言其实也都只对极少部分的玩家有影响。

类似的观点其实在DK移出竞技场Iksar补充解释竞技场移除DK的考量的时候龙王就已经提出过了:

这次龙王对竞技场DK的观点再次和广大玩家出现了分歧。他认为即将到来的新版本本来就会大大稀释掉DK的出现率了,这种情况下偶有DK出现所带来的刺激感是非常积极的,而移除DK对大部分玩家来说是一种损失,只是迎合了竞技场的核心玩家,甚至直言“这是一个错误的决定”。

与之相反的是在一般的天梯和休闲中,暴雪对新玩家体验的重视之情可以说是溢于言表。个中原因,也许就像Ben所推测的那样——“新玩家入坑竞技场的不够多,门槛过高”。无论是降低轮数让更多人有机会参与排名、修改之前询问上榜玩家意见,还是移除DK保证中层玩家体验、开启更多竞技场专属活动让天梯玩家入坑等等决议,其实都是留住老玩家&培养新玩家的努力。

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“我等不及要看看这帖子的回复里究竟有几千个老哥是竞技场前百玩家了”这个帖子当然也炸出了很多真·竞技场大佬(他们会在表达意见之前先贴一下自己的成绩以表明自己是有资格回复的)。大佬们的观点很一致,也都很通情达理:作为全心全意的竞技型竞技场玩家,他们自然是希望保留30场保底,但是30场确实肝,如果为了照顾更多玩家而降低保底也可以理解。

reddit用户@seewhyKai则列出了一则有趣的数据,让我们看到了竞技场排名的稳定度。他统计了美、欧、亚三个服务器的竞技场排行榜数据:左边repeat是曾经上过榜的玩家总数,右边total是榜上全部玩家总数(榜单其实是会列出前150名的玩家的)。数据存在一些误差,比如同名、改名、一人多号等等,但是总体上是可以参考的。

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最下面那个是万圣节排行榜

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紫色岩虫英文名:Violet Wurm【抄,抄,抄作业!】

有人指出紫色岩虫这张新卡抄了万智牌的作业——无论是名字还是效果甚至是原画,它们确实都太像了。Mike Donais回答(突然秀了一波他的过去):

问一个问题:如果17年前我为万智牌石破天惊系列设计了共生亚龙,而现在为炉石设计了紫色岩虫呢,这还算是抄袭吗?

(当然故事并非如此,但是我确实是参与了万智和炉石这两个版本的设计)

一则优秀的回复:“这就像把一篇论文重复利用交两个不同课的作业。”

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【喜大普奔地下城冒险有任务】

肝地下城冒险到底有没有奖励?在最近的一个希望能有任务奖励的帖子下,Dave Kosak回复说是有三个地下城任务的,最新发布的10.0补丁说明也已经提到了:

炉石主题密室逃脱喜迎新版本

难得的单人模式每日任务!大家应该也隐约记得在各种设计师采访中,他们好像都说了地下城冒险是没有奖励的,难道这是一次“爱哭的孩子”的胜利?还是他们内部没有协调好?但其实我们再回去看看这则采访,Peter是这么说的:

地下城很令人期待,但很多人都想知道为什么地下城模式没有奖励——比如说50金啊,首次通关的一点点卡包什么的。你们会考虑往里加奖励吗?

Peter:这点我们讨论过很多很多了,到底要不要给地下城设置奖励呢?还是在总体上都加更多的奖励?最终我们的决定是不在地下城里设置可重复获得的奖励。

首先,我们不希望去强迫玩家玩地下城,不希望让玩家觉得要拿奖励就必须去肝。否则玩家会觉得我即使不喜欢也必须去肝,肝一整天。我们设计地下城出来是为了那些喜欢这个玩法的人设计的。

在地下城里(可重复获得)的奖励被取消后,取而代之的是版本上线后的两张免费橙卡和三个新卡包。既然要送福利那就直接送,不用放在地下城里。

 

应该没什么人注意到斜体的“可重复获得”这一限制项吧,设计师真的太实在了……

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