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炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

作者:佚名 来源:旅法师营地 发布时间:2017-12-11 16:28

新版本上线以后,炉石以外的一切都显得索然无味。

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

【目录】

猎人DK竟然无法发现新野兽?

地下城冒险二三事

全球同步上线何时可以达成

POWER CREEP

乱斗被吐槽不是狂野模式

两次战吼不能指定不同目标

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

【猎人DK竟然无法发现新野兽?】

新版本上线以后,reddit上最热议的事情竟然是猎人DK,而且首页被此事刷屏太严重以至于管理专门开设了一个集合贴置顶,让大家集中讨论。

事情本身可以很简单地用一句话概括:猎人DK英雄技能缝合僵尸兽的发现池只包含冰封王座版本及以前的野兽。适当解读一下的话:

新版本的野兽不会加入DK野兽池;

狂野中,野兽池是冰封王座及以前的野兽,不会变化;

标准中,退环境以后的野兽池会随之缩小(只包含基础经典+安戈洛+冰封王座野兽)。

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puffin和Mike的解释都被踩爆了……(名字后面的-xxx points)国外玩家对此事的反应极其激烈——为什么为什么为什么?Mike Donais是这样回答的:

这个事情的挑战性并不是在代码上。合成的僵尸兽牌面需要包含两个野兽上面的文字,而且要用15种语言描述。很多在英语中可以解决的问题在别的语言中就不一定了。把文字写到卡面上时,需要特定的样式、行间距、边距等来使之和谐美观,但是不同语言有不同的规则,本地化所要做的事可能会超出你们的想象。

不管怎样,我还是会跟15个(其他语言的)本地化团队的人商议一下这个事情的。

居然是出于本地化的考虑?大家自然是不买账,有为优化僵尸兽卡面描述出谋划策的,有请求暴雪务必让野兽与时俱进的,当然,还有呼吁猎人DK分解返尘的……

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一天就有8k赞。标题:暴雪不应该为猎人DK返尘,他们应该把新野兽也加进去。为什么玩家对此事的反应会这么大呢?首先它不符合“发现”的直觉——不妨想想在禁雏龙禁DK的竞技场中,这些禁牌也都可以通过发现和其他随机方式获得。而且我们在评价一张卡的时候,也早已习惯了将它对随机池的影响考虑在内,毕竟自发现机制诞生以来,随机池就越来越成为我们炉石生活中不可分割的一部分。

另外,猎人玩家(尤其是想试试新版本法术猎的玩家)早就已经美滋滋地列出了应该会进发现池的野兽——真厉害!(洞穴多头蛇、厄运鼹鼠、硬壳甲虫、石皮蜥蜴、闪光的骏马)

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KNC中本应加入发现池的野兽往大了说,这甚至能给人以一种类似于退环境时“租卡论”的感觉——“你们这些卡时不时就有DLC加强,只有我死亡猎手雷克萨守着这些固定的野兽,真是寂寞如雪。”

不过最直接的原因,恐怕就是这个“不方便本地化”的理由实在是无法服众吧……

【Ben:这里我来临时补充一下。昨天Ben Brode和平衡设计师Realz也都就这个事发了声。要知道Realz是极少在炉石的社交网络上露面的(各种沉迷石头汤),看来真是捅了马蜂窝了,Team5这哭笑不得的大危机。

【Ben Brode说自己之前在休假,但一直对雷克萨等问题保持着关注,反正意思就是大家先别急,等我回去上班了再说。

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【而Realz则是把Mike提到的字段问题详细解释了一下,说这个问题早在KFT设计之初,他们刚有了猎人DK的构想时就已经考虑到了。如果让他直接从可收藏的野兽里捏僵尸兽,那么随着未来野兽越来越多,就难免出现一个僵尸兽的描述长达7-8行的情况,读起来特别费劲;而如果像卡扎库斯一样为他专门设计一个和真牌无关的野兽池,可以是可以,但就没有前者那么有趣了。再加上所谓的本地化问题,总之不停地去维护这张牌确实很不现实。在这两难境地中,设计师最终选择还是把他设计了出来并使用现有卡牌作为发现的牌池。

【所以我们从这次关于雷克萨的讨论中也能发现,炉石的设计师是真的要把卡牌描述控制在四行之内的。DIY社区早就注意到了这一点,如今也算是半官方地得到确认了。

【但其实要我说,Realz的发言里也还是有漏洞的:字段真的会很长吗?要知道僵尸兽的第二次发现是一定发现白板野兽(或者只有一个基础关键字)的,所以只要以后的新野兽自己不长达七八行,4行+0行永远会是4行。

【话说Realz这番回复的评级是-7,倒是比Mike和Puffin的负三位数好很多了……但要知道他的回复是很后排的,依然还能被人挖出来踩。嘛……】

【地下城冒险二三事】

在你们打地下城的过程中,哪个职业是最不容易的?

新版本第一天,在一个赞美地下城冒险的帖子中,玩家提到了自己用猎人遗憾死于关底boss的经历。Dave Kosak鼓励说,用猎人打到第七个boss已经是相当不错的成绩了,对于猎人来说,确实是越往下越难打。侧面提现了控制猎的困难?

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孤高孤高!惹不起惹不起……另外还有人分享了自己的一个宝箱卡组选项,是三个一样的卡瑟娜·冬灵。Dave说这其实也是地下城惊喜的一部分:

我喜欢地下城冒险的一个重要原因是我可以在一套牌中塞很多很多同名橙卡。有时甚至是在同一个宝箱里!

然而,在一组选牌里出现多张重复牌的几率是一张比一张低的,一次性获得3张一模一样卡的概率大概是1/10000,所以…………恭喜?

如果有人想喷一切奇怪的宝箱选项让人没法赢,可以看看Dave说的这句话:

比起获胜,更值得与朋友分享的,应该是“嘿,我有没有告诉过你,我抓了一套有6张卡瑟娜·冬灵的猎人?”

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

有人吐槽第七关会出现的布满陷阱的房间破坏游戏体验,Dave也承认了这个房间是地下城冒险中最令人感到紧张刺激的关卡之一——毕竟这是一个相对罕见的关卡,但是打通了以后也是极有成就感的。

至于难打嘛,Dave先发了一个其他玩家通关的方法示例(下图),然后给出了他自己的建议:

如果你进入了一个布满陷进的房间,不知道该如何前进,不妨想想潘达利亚的名句:“放慢脚步,品味人生……”

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

奥秘房间的疲劳赢法(图片来自reddit用户@Joe787)相信我,Dave说的这个通关方法并非敷衍,而是真理。

当我知道这个奥秘房间是个rare encounter的时候真的是惊呆了——我第一天一共也就打了十来个第七关boss,其中三次都是这破房间。第一次啥都不懂自然被虐,第二三次都顺利通过了,靠的就是恰当合理的挂机,如果手牌没法解3/3的话就别去作死破奥秘。

铭记于心年轻人,陷阱房间就在你身旁。

奥秘好好想,想完做动作。

打牌不要急,急了会惹祸。

——范达尔·律盔

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

祝大家早日拿到卡背(图是从赵四那里偷来的)【全球同步上线何时可以达成】

新版本上线的具体时间各个服之间总是有个时间差的,因此总会有那么一波人有那么几个小时要眼巴巴地看着另一波人先玩到了新版本。不过这个问题,暴雪也正在努力改善,这次的上线时间设置可以说是初见成效了——欧服和美服同步上线达成!

炉石团队成员显然也非常高兴,Mike Donais在下面回了一句——但代价是什么?!?!Yong Woo便在下面大大地赞了一波运维团队:

代价,就是我们的运维团队的鲜血,汗水和眼泪。

说真的,运维团队为此已经一刻不停地准备了很久。他们为欧服的成功同步感到无比高兴。

运维团队,谢谢你们!

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

这句是原汁原味的半藏英文版“但代价是什么”至于国服的开服时间,12.8修过仙的老哥都深刻懂这个痛。。。

zhihong在推特上向Yong Woo反映了这个问题,希望未来暴雪可以与网易合作,公布新版本确切的上线时间。Yong Woo也给出了充满希望的回答:

感谢你的反馈!这次我们成功让美服欧服同步上线了。我们正在努力的方向就是未来能让四服同时上线。当我们有信心让各服都能稳定地开服的时候,就会公布具体的时间的。

然而国服的痛点并不仅仅是没有精确上线时间,还有第一天糟糕的地下城等待体验——每开打一个boss都要读个几分钟的条。不过好歹大家也都有心理准备了,毕竟之前的每个版本上线第一天都是如此(比起之前的上不去线是不是也好多了?)……希望国服未来在公布具体时间的同时,也要好好调教调教服务器本身呀!

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

战吼尼鲁巴,亡语净化者。【POWER CREEP】

Kripp在直播中吐槽了硬壳甲虫这张新卡,这一段直播片段被截了下来并引起了大家对炉石中power creep的探讨。

【power creep并不是完爆,完爆在英语中对应的词是“strictly betters”。power creep该翻译成什么呢?】

在帖子中,Ben Brode贴出了一个两年前的视频,在视频中,他解释了设计师心目中的power creep——简单来说,power creep更强调单卡对套牌强度以及整体环境的影响;没有进构筑、对环境没有影响的牌即使有完爆存在也不是power creep。他分别举了两个例子:

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虽然“完爆”,但是不影响构筑不影响环境,所以不是power creep

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砰砰的高强度完全取代了作战傀儡并极大地影响了环境,是power creepBen Brode还摘取了一段万智牌对power creep的解释,用来说明完爆可以导致power creep,但其本身并不是power creep,事实上,更弱的卡也会导致power creep。

这段话描述了万智牌中的power creep,可以帮我们更好地理解炉石中的power creep:

规则限制了一套牌中只能带四张相同的牌,所以单纯的将同一张牌改个名字重印一遍就是power creep。比如说如果我们将闪电击改个名字印一遍,那么套牌中一下子就会有八张同样效果的牌,这就会产生巨大的影响,而如果我们印的是柳树妖精,就没这么大的影响。类似地,一套牌甚至可以通过加入稍弱一点的同类牌来获得巨大的提升;如果你观察一下摩登或者薪传赛制的红烧套牌,即使是1费法术时机打3也可以说是power creep。假如想要真正阻止power creep,就只能干脆不印牌了。

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

这段话中出现的两张牌。左边闪电击能打死大部分强力低费生物,打脸也很疼,很多用红色的套牌无脑满编;右边柳树妖精是个被完爆的1/1/1白板。【乱斗被吐槽不是狂野模式】

这周的乱斗是第二次出现了,也许是因为这次乱斗让人回忆起了当年小马疯狂践踏酒馆的场景的原因,有人对这次的标准环境限制提出了不满,甚至还拎出了当年Ben Brode在退环境时说过的话:

炉石的绝大多数部分都没有变。大家仍然可以在乱斗中、在冒险模式中、在好友挑战中以及在狂野模式中使用全部的卡牌。我们只是增加了一种新的玩法(指标准模式)而已。

Ben Brode则在下面对他曾经说过的话做出了回应:

乱斗模式每周都有不同的规则,有的时候你可以使用所有牌,有的时候只能用标准牌,有的时候甚至只能用两张牌。

标准环境和狂野环境的乱斗区别很大,哪种都很好玩!

我知道有很多人关心狂野模式的未来,为扶持狂野出谋划策——但这并不意味着我们不想支持狂野让它更好玩。我们近期进行了狂野卡改动(恐惧战马),重新上架了狂野卡包,在接下来的一年里还会有很酷的狂野内容。

这应该是玩家第一次对乱斗模式的环境问题表达不满并得到回应。确实,拥有疯狂的规则的乱斗若是狂野卡池,便能享有更大的脑洞空间(和更多的程序bug),但是标准模式组牌则更有利于让新手享受其中并拿到卡包。目前的状况基本上是百分之七八十的乱斗都是标准卡池。于是归根结底不用组牌的乱斗才是好乱斗

炉石新发现猎人DK不能找到狗头人卡?

物是马非。它现在更多地作为“我们重视狂野”的整局出现在人们的视野中。【两次战吼不能指定不同目标】

新版本的“小铜须”低语元素以及地下城里的双倍战吼效果又燃起了人们对战吼选两次目标的渴望。为什么不这么做呢?Mike Donais说是因为没有合适的UI来达成这个效果。

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