如果说炉石这么几个版本,最令我感到惊喜有趣的,无疑是狗头人与地下世界了。 别的不说,冒险模式还是能看得出很大诚意的 以前的冒险我基本上要花上一个月的时间存金币,存一周开一关,再存一周再开一关,就这样慢慢的把整个冒险开完。 虽然之前的冒险可玩性也有,但是却不高,主要还是为了去拿卡的,毕竟没卡就跟不上版本节奏。本来这一次我对新冒险的认知还停留在“花钱买冒险,走流程拿卡,挑战英雄难度得卡背,然后永久尘封”这么一个循环中。 当然,地下冒险证明我错了。 这次的冒险,不管从创意还是实用度,可玩性,以及趣味性上来讲,都远比以前的冒险高出很多(至少我是这么认为)。一堆乱七八糟的卡牌组合在一起,配合上独特的天赋宝藏机制,居然能发挥出意想不到的效果。看来果然设计师一定要脑洞够大才行,设计思路一定要朝着“怎么不可能怎么设计”,“怎么让你根本想不到怎么设计”这几个方面前进。核心要义为:玩家DIY都不敢的东西就是需要设计的东西! ![]() 即,脑洞即是创新。抛开些许瑕疵不谈,我们也看到了与以往从来不一样的东西,只有在地下城才能发生的情景,等等。 当然啦,冒险毕竟还是冒险,要是没一点难度那就太没有意思了。从出来那天直到现在,总算过了全部职业,长舒一口气,也很开心,成就感十足。对于我这样的娱乐玩家来说,相比之下我更喜欢玩的,就是这种冒险PVE的模式了。希望以后的版本能够延续这一次的创新,设计师不要害怕尝试,勇于做出一点不一样的东西才是正道理。
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