Peter Whalen谈对称性aoe法术 为了不让aoe变得过于好用,打击双方场面的对称性就极为重要。 这个月炉石在欧洲举办的新版本活动中安排了一系列的设计师采访,除了之前GameElite对Peter Whalen和Ben Thompson的两篇采访以外,还包括德国媒体Ingame的这篇。不过这篇里的干货比较少,其中比较有意思的一点就是Peter Whalen对这个版本对称性aoe的回答。根据设计师这次的发言来看,也许不对称的aoe在明年会变得更为罕见。 我们从过去中学到,只打击对手的aoe往往会让场面领先的一方滚起雪球。只要稍微有一点领先,对手想要站场就会被法术解掉。 所以接下来,特别是在这个版本里,我们让aoe对双方场面都有影响,让aoe(只)扮演好追赶场面的角色。 狗头人中的所有伤害型aoe都是有对称性的: 鲁莽风暴 破晓之龙 大灾变 巨龙之怒 心灵尖啸 而前几个版本均推出过不对称的aoe,其中能稳定发挥效果(比如能带两张,以及不属于亡语效果)的几乎都是质量顶尖的单卡,比如冰封王座的卑鄙的恐惧魔王,安戈洛的陨石术,加基森的衰变、卡拉赞的大漩涡传送门等。 相比之下,虽然我们也见到了雪崩、女警萨利、自爆肿胀蝠这样的逗逼,但也不难体会到,要想设计出强度适中的不对称aoe是多么困难。 ![]() 另外Peter Whalen还被问到,狗头人推出破晓之龙和心灵尖啸这样如此强大的控制单卡,是否是因为设计师有意使环境降速,Peter再次表示设计师不会钦定环境,只是提供更多的工具而已。炉石此前也不时出现过控制卡组成为主流的时代,比如宇宙术、宇宙法等等。狗头人环境是快是慢,就全看玩家的创造力了。
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