这一次,老夫不得不说盗贼看了会沉默,法师看了会流泪,不转不是蝙蝠侠 ![]() 这一次老夫要跟诸君讲的这位就是突然从版本里消失,又突然登顶的猎人了!具体怎么说呢?慢慢说,我们慢慢看 在每个新版本发布时,比起天梯初期的风起云涌(法术猎、快攻骑、魔块术等全新卡组你方唱罢我登场……),竞技场则相对平淡,一般都在一周左右迅速确立新的霸主并保持一个相对平缓的变化节奏。而新版本狗头人竞技场的剧情发展则可谓跌宕起伏,在短短三周时间内我们已经见证了贼法的陨落、猎人的登顶和沉寂这几件大事!这离奇的剧情究竟是何方妖孽从中作祟,老夫将在本文为大家揭晓答案。 注:本文部分数据来源为炉石盒子和HSReplay.net,基于炉石盒子和HearthDeckTracker数据库,得出的观点仅供参考。 版本初期:老牌霸主贼法迅速陨落 正如阿里上篇攻略所料,贼骑法三巨头在新版本如同泄了气的皮球急速探底。从炉石盒子和HSreplay的数据来看,只有骑士的胜率稳居第四,而盗贼与法师则分别在5-8名徘徊,与之前几年来贼骑法三足鼎立的场景大相径庭。 ![]() 狗头人竞技场第二周胜率数据(猎牧术骑萨贼德法战),数据来源:炉石盒子 ![]() 狗头人竞技场第二周某两天的胜率数据(贼牧术骑贼法德萨战),数据来源:HSreplay从表象来看,贼法的衰落是由于他们的职业新卡过于羸弱。新的三巨头猎牧术,获得了大批强力新卡,例如蜡烛弓、侧翼打击、翡翠宝石、破晓之龙、心灵尖啸、狗头人图书管理员、铁钩掠夺者等等,都有强大的前期抢节奏能力或者一锤定音的清场能力。相比之下,老牌霸主贼法只获得了一堆逗逼奥秘和垃圾新卡,骑士也仅仅是未鉴定的重锤和水晶雄狮差强人意,在整体卡牌质量上已经和新霸主猎牧术拉开了差距。 然而,职业新卡弱就一定会导致地位垫底吗?瓦莉拉有话说。众所周知,盗贼的职业卡基本都偏构筑向,所以在竞技场里多数都属于逗逼:例如加基森的假币、安戈洛的刀瓣齐射、冰封王座的吸血药膏等等……然而每次在预览完盗贼的垃圾新卡之后,盗贼的竞技场排名却从未掉出过前三。而几乎每一个竞技场大神,都曾经钟情于盗贼这个职业,毕竟“英雄技能就值3胜”:灵活的英雄技能和强势的经典法术(背刺、闷棍等)赋予的抢节奏能力让盗贼在风起云涌的竞技场里T1位置岿然不动。 ![]() 一直以来盗贼的新卡画风都这个样子,然而盗贼也并没有像这个版本这么惨过那么,岿然不动的T1职业盗贼为什么在狗头人新版本里却翻了车呢?这就是新版本设计师给大家的“惊喜”,除了新卡的加入,还有一些额外的规则也被加入到版本里。 ![]() 狗头人版本的更新log在更新log里我们可以看到:现在版本职业随从的加成是2倍,而职业法术和武器的加成是3.5倍。这对于普通玩家来说可能是一个不知所云的数字,但是对于经常玩竞技场的玩家来说,这个变动足以让我们感受到现版本竞技场的巨大变化:简单来说,现在版本的竞技场里法术很容易选,三个虎口四个精控不是梦。而在之前版本的竞技场里,我们很多时候都是用中立随从打来打去,辅以少量强势的法术来解场或者返场(随从法术比能达到23:7就很不错了,经常连续选几套都是随从贼、随从法……)。 这就导致了,在新的环境里,贼法英雄技能的强势之处被缩小了。这其实是竞技场卡池强度膨胀的一个表现:当卡的强度逼近天梯时,前期英雄技能的作用就会减少,因为大家更趋向于下怪去扩大场面而不是用英雄技能解场同时赚卡差。因为无论是转刀、火冲、报告,它们的本质都是用费用去赚取/换取场面,一般而言都会亏掉一定的节奏,在蜡烛弓、侧翼打击、破晓之龙、心灵尖啸这些强力解场牌面前,这些赚卡的英雄技能简直不值一提。节奏看似变慢了,但由于套牌的整体质量提升了,所以英雄技能对战局的主导效果也因此而下降了。 新版本强者猎牧职业法术(武器)的平均强度,在双职业竞技场里就可窥见一斑——猎人提起鹰角弓、打出放狗;牧师开出虎口、发个“谢谢你”就足以让你心惊胆颤。而老版强者贼法职业只能抱着经典优质法术火球、闷棍等加上一堆标准模式里的弱鸡法术,整体套牌强度已经差了一大截的情况下,再加上英雄技能的作用下降,无怪乎霸主宝座被撼动。 哀叹猎人:成也萧何,败也萧何 书接上回,刚才我们说到法术加成的最大受益者是猎人和牧师。猎人在双职业竞技场的表现就曾崭露头角,凭借优秀的前期职业随从和低费的去除法术,搭配任何快攻都能迅速碾压对手。而在狗头人新版本开启的前两周,猎人的胜率持续上升,在顶峰时曾经接近58%!要知道曾经的竞技场霸主盗贼/骑士,巅峰胜率也就53-54%,只有曾经的天梯毒瘤送葬猎,胜率逼近58%。 ![]() 无脑设计师三连,现在应该补充一个:但我正在度假正当所有人认为猎人这个毒瘤会统治新版本时,猎人却突如其然的开始了俯冲之路。从12月21日-22日开始,喵星人群的一些先驱们就已经发现了猎人被削弱的苗头: ![]() 登顶大神青蛙哥(xiaot)敏锐的感觉到了环境变化,而某个咸鱼主播却不以为然然而在当时这个讨论并没有引起大家的注意,但在1-2天之后,猎人的胜率就开始直线下降。在HSreplay上,12月26日猎人过去48小时的胜率仅有51%,而炉石盒子的统计数据也差不多,12月25日当天猎人的胜率仅有51.09%。这时大家才逐渐发现了这个令人震惊的事实:猎人真的被暗削了。 与调整天梯的削削削策略不同,设计师调整竞技场平衡的主要方式是调整单卡的出现概率(而不用发布平衡补丁)。在16年9月初,设计师曾经首次插足竞技场,那时他们的做法是增加了一大批职业禁卡,包括法师的老旧的火把、碎雪机器人、无面召唤者;盗贼的地精自动理发装置、幽暗城勇士;以及一些劣势职业的垃圾卡,以期让竞技场的强势职业和劣势职业胜率趋近。禁卡在当时确实有了一定的作用,但由于当时贼法和其他职业胜率相差太大,其他职业也仅有少量提升而已,并没有对竞技场环境产生巨大冲击。 ![]() 去年禁卡后的胜率变化,蓝色为法师黄色为贼,变化不大,数据来源:炉石盒子&geyuan而在今年,各种竞技场改动接踵而至。除去退环境的举措,设计师也调整了一些特殊单卡在竞技场中的出现概率(例如呼啦、术士766被降低了50%出现率,凶恶的雏龙被移除等等),不过这些都有在更新说明里提及,直到最近,设计师才开始明修栈道暗度陈仓: ![]() 依然是狗头人版本的更新log图,但这一次我们需要关注另外一句话“为了改善竞技模式的职业平衡,我们会不断对特定的卡牌在竞技模式组卡时的出现率做小规模的周期性调整。”这句话的言外之意:我们可以做到让每个职业每张卡出现概率是不同的,但是我们不会告诉你我们调整了啥。从数据变化中阿里推断,设计师的第一次暗改发生在冰封王座的末期,直接导致了猎人的登顶(冰封王座时期单职业当时的胜率排行一般是贼猎德)。 ![]() 在这个时候设计师曾偷偷修改过一次卡牌出现概率,数据来源:炉石盒子&geyuan上图绿色为猎人,黄色为盗贼。在万圣节双职业结束的时候,盗贼胜率上升的态势被直接遏制,然后被猎人反超,从那以后就再也没抬起头来。 那么设计师是怎么做到的呢?从体验上来看,当时很多人的感觉就是贼选牌很难受,经常选不到解牌,都是一堆逗逼随从烂卡三选一。阿里做了一个直观的数据图让大家感受下: ![]() 在11月底和12月初,阿里分别取了HSreplay上的骨魇单卡持有率数据生成上图从这张图我们可以看到,老牌强势职业盗贼、法师、骑士抓到骨魇的概率显著低于萨满、战士等劣等职业。其实不仅是骨魇,阿里在HSreplay上也看到,蓝龙人、亡语者、萨隆苦囚等冰封王座的强势卡牌,在不同职业的出场率也大相径庭。而现在阿里翻看另一张狗头人版本的中立神卡“蛇皮蜥蜴”(HSreplay上的胜率数据仅次于骨魇,位于白卡第二),它在各职业的出场率则稳定在17.1%-20.9%之间,属于可以忽略不计的误差值。从此可以推断出,在这次的偷偷调整里,设计师确实大幅度改动了单卡在竞技场里的出现概率,从而试图让9职业“更加平衡”。 怀着“大胆假设,小心求证”的原则,阿里并没有将设计师直接一棍子打死,而是去炉石盒子数据库那边寻求证实: ![]() 上图为狗头人版本第二周数据,下图为狗头人版本第三周数据,数据来源炉石盒子图中展示的三张单卡图片为猎人在竞技场中选取单卡最多的前三名。在第二周的时候,猎人的胜率还在57.5%居高不下,并且选取最多的三张单卡分别是侧翼打击、法术翡翠和游荡怪物:这三张都是新版本的蓝白法术,享受7倍的加成,高居榜首也无可厚非;然而到了上周结束,猎人的胜率已经掉到了54.2%,并且选取最多的其中两张单卡已经变成了猎人追猎者和寄生饿狼……这两张是古神的随从卡,质量也只能说中规中矩甚至中等偏差,何德何能爬上最高出场率宝座? 没错,到这里我们终于发现了,把猎人捧上王座的“萧何”正是暗中观察的设计师。在看到猎人已经无法无天的时候,设计师在21号左右紧急调整了猎人强力单卡的出现概率,效果也十分显著,猎人瞬间从“名猎前茅”掉到了“身败名猎”。看起来设计师发现,调整天梯卡组强度需要依赖削弱补丁,实施起来比较麻烦,还是调整竞技场胜率方便…… ![]() 截止发稿时,HSreplay上最近48小时猎人的胜率已经降低到50.38%,而这个数字每小时都在下降迷惘的现状:竞技场玩家如何生存 在推断出这个结果之后,我久久不能释怀。诚然,设计师持续改动竞技场单卡,确实可以表现出暴雪越来越重视竞技场,但是他们的平衡方式却不能让我这个老玩家所接受。如果我还是2年前的新人,我从来不用炉石盒子也不上HSreplay网站,对于这件事我则会完全被蒙在鼓里,我只会认为自己最近脸比较黑,信仰职业贼猎都选不到好牌了。(截止发文日,暴雪并没有发布任何官方声明调整了哪些单卡的出现概率) 经常看我文章的朋友应该知道,我已经不是第一次对暴雪的丑恶行径剑拔弩张了。早期的炉边漫谈系列,我抨击过矫枉过正的牧师、过早引入的标准模式、糟糕的新人体验、竞技场先后手的不平衡和奇葩的冰封王座模型等等…… ![]() 阿里的“暴黑”大礼包,有兴趣的朋友可以自行搜索【炉边漫谈】专栏这一切都是因为我们确实需要让暴雪听听我们玩家的心声,尤其是作为一个攻略和杂谈写手,我觉得有必要为大家带一波节奏。从上次reddit猎人DK事件上(传送门:【八卦拾遗】如果雷克萨再也不能缝新野兽),我们惊喜的发现暴雪设计师也不完全都是闭门造车,也会选择性的听取大家的意见(BB:我知道了,但是我正在度假)。 竞技场确实在炉石里是一个相对冷门的玩法(据统计表明玩竞技场大概只有天梯的15-20%左右,和乱斗人数持平),由于其昂贵的门槛和可能亏钱的特性,让广大新手望而却步。虽然近期有少量活动可以送竞技场门票,但是对残酷的竞技场环境来说只能算是杯水车薪 ![]() 几个月才有活动送一张免费的门票,相比隔壁蠢驴或者一些国产游戏简直是……为了广大玩家的体验,调整确实是无可厚非,身为玩家我们也不希望猎人一家独大导致环境一潭死水。然而调整单卡出现概率这个方法对于设计师来说很容易,但对于玩家来说就太粗暴了。我们只能通过环境的变化去反推职业强弱,而无法得知到底有什么改动。设计师并非圣贤,他们在调整时如果出现一些偏差而无人去监管时,也会出现一些问题。(比如最早设立禁卡时把猎人的狙击、萨满的风语者等卡列入了禁卡名单,但这些卡其实并不算弱,这两张卡的移除反而导致了猎人陷阱整体变的好猜而削弱、萨满的风怒斩杀能力下降) 天梯模式有一些介绍,然而竞技模式是没有的长按天梯的模式按钮,就会弹出标准模式和狂野模式的TIPS,然而竞技场这两年来也修改了许多细则(包括标准化、禁克苏恩系列卡、禁DK、禁卡表、禁雏龙、调整单卡概率等等),无论是新老玩家,都没有任何可以查询到的地方。我希望暴雪在重视竞技场的同时不要闭门造车,而是积极的将一些改动内容、细则同步给玩家,让竞技模式更加健康与友好。(为了引发暴雪的关注,阿里可能会组织人将其翻译成英文搬运到reddit社区)
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