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炉石新低估的神卡 那些被翻身的神卡

作者:佚名 来源:NGA 发布时间:2018-01-08 12:06

盘点下那些咸鱼翻身的卡牌

大家好,我是标准狂野双修的老咸鱼一条。前几天看到一个聊亚煞极翻身经历的帖子,内心有所触动,又想到之前被大伙嫌弃的二王子、三王子都进了构筑,感到玩卡牌游戏眼光真的不能太短。由此受到启发,和大家一起来盘点一下炉石历史上那些咸鱼翻身(或曾经翻过身)的卡牌。

看到有些小伙伴有点误解,这里说明一下

本文写的“咸鱼翻身”牌,指的是那些坐了较长时间冷板凳后才进入构筑的牌或者是适用卡组范围明显增加的牌,所以不会包括:

1、实际上没有坐过冷板凳的牌,例如淤泥、蓝胖爹 等等,这单纯是看走眼,冷板凳?不存在的

2、本来就是某卡组的组件而且适用卡组没有增加的牌,比如拉兹,他从始至终就是且仅是宇宙牧的组件

3、曾有过辉煌、没落后东山再起的牌,比如大螺丝和老牛,虽然他们坎坷的牌生非常精彩但我追求的可是纯正的咸鱼翻身

0、  飞火流星·芬杰&凯雷塞斯王子

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“日光之下并无新事”,现在很火的二王子的人生经历和之前被某百岁老人钦点的0分卡飞火流星·芬杰如出一辙。

都诞生在一推出就迅速固化的版本,都在版本初被人各种瞧不上眼,都在改动补丁后异军突起。芬杰面世之初,被质疑就算在死鱼骑里也是在降低斩杀,二王子也被认为回报抵不上不带2费的风险。用“屌丝逆袭”来形容他们并不合适,这种效果很特殊的卡是有开发潜力的,当初的他们更像是怀才不遇,在等待一个风云变幻的机会。

然后机会来了。蹩脚被削后,芬杰不仅在死鱼骑中证明了自己是在提前起爆,还带着领军和蓝腮在鱼人贼等各种节奏卡组中提供突如其来的斩杀。一转攻势,天梯响起阵阵“杰哥不要啊!”的哀嚎。在小虎子、激活、传播赖皮削弱后,二王子在节奏贼等卡组中证明了自己,开局暗影步反复横跳的二王子让人头皮发麻。

不难发现,带领这两张牌翻身把歌唱的几乎都是节奏卡组,其中又以盗贼最有代表性。而贼的弱点就是脆,面对极限抢脸的快攻头疼得不行。两次版本改动使得海盗战、野兽德等极限快攻大砍,节奏卡组的生存空间得到了解放,杰哥和二王子也便迎来了牌生巅峰。

因为芬杰和二王子的冷板凳时长都比较短(半个版本),但逆袭经历又十分经典,所以将它们作为第0号特别列出。

1、船载火炮

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财富,名声,力量,曾经拥有炉石一切的男人——帕奇斯·D·狱咆哮在临刑前的一句话,让全酒馆的人们趋之若鹜地奔向狂野。 “想要上分吗?去找吧!我把所有的奥义都放在船载火炮的炮膛里!”

船载火炮不是翻身最早的卡,但绝对是翻身最猛的卡。在退环境前,海盗们就是群散兵游勇,站场差,互动弱。虽说打脸战历史悠久,但它的重点是武器、冲锋和古惑仔BGM,带海盗的不多,更没人带火炮。后来的事大家都知道了,帕奇斯拉开了大航海时代的序幕,吼少侠去新世界当海贼王了,硬是把龙争虎斗加基森变成了龙争虎斗加勒比。

原本籍籍无名的船载火炮也摇身一变成了令人胆寒的意大利炮,要是解不掉跳币出的火炮,船工、副官、帕奇斯三人组2费就能糊一个炎爆在你脸上。甚至可以说,当时狂野佛祖骑被打没的重要原因之一就是骑士很难解火炮。而就算你解掉了火炮,它也成功掩护了那群杂毛海盗,给南海船长、弯刀利爪铺好了路。简单、高效的海盗战成为了检验狂野卡组的标准,脚本战更是完全刷新了玩家对“脚本”的认识,引发了炉石第一次智械危机。如今小虎子被砍,战士上岸,大航海时代才宣告落幕。

虽然海盗战辉煌不再,但获得战斗号角后骑士的一个分支加入海盗势力,火炮和飞刀、圣盾人互相掩护,隆隆炮火威力不逊当年海盗战。乌瑟尔你这样和海盗厮混在一起圣光知道吗?

此外提一下,最早开发火炮的是盗贼,不过海盗贼一直是个娱乐卡组。帕奇斯问世后,又出现了夜幕奇袭打炮贼,配合火炮拉出一大波帕奇斯斩杀,也很有趣。

2、毁灭之锤


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配合换血零件只需卖24血就可以单杀伊瑟拉使毁灭之锤获得了自杀锤的美称

 

5费过载2才2攻,用来解怪控场堪比拿脸锄地,而且在治疗波出现前萨满没靠谱的奶,卖不起血。从NAXX版本开始萨满江河日下,萨尔和他的锤子更是走上了日常崛起的不归路。

最早开发毁灭锤的是GVG时代的机械萨,这是套极限锤脸的快攻卡组,一般会带一把毁灭锤补伤害。但机械萨是个很不稳定的套牌,竞争不过体系类似的机械法,最终被淘汰。但这个思路是对的,既然毁灭锤和职业法术解怪不靠谱,那用来打脸不就好了吗?现在就差优质的前期随从了。

然后LOE推出了坑道穴居人,天师果然不是傻瓜,打脸萨一下子使萨满从大隐藏变成T1职业。随着一大批优质嘲讽和中立回血退环境,打脸萨在古神版本迎来了黄金时代,加了石化的毁灭锤比抹了风油精的按摩棒还让人上天。卡拉赞时期石化被砍,但打脸萨一直挺到了天师退环境。感觉BB担任总设计师后矫枉过正,LOE、古神、卡拉赞不断大幅补强萨满,最终使萨尔在各路超模卡加持下成了萨日天,怼出去的锤子大概比罗永浩都多……啊?你问原因?大概因为BB以前也是个萨满。你问什么萨?送披萨啊!

狗头人版本后萨满惨遭隐藏,天灾的冰冻之心谁爱当谁当.jpg但在狂野,快攻萨是最主要的萨满卡组,我每次碰到萨满都会被锤子锤成个锤子

3、破法

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退环境时期大规模削弱补丁的受益人代表。功能卡这种东西,向来是费用越低效果越好,要是2费的猫头鹰还在的话也就没破法什么事了。

在猫头鹰被削弱前,只有防战会选择身材更好的破法。猫头鹰被砍后,费用优势不再明显,21身材却完全没眼看,只有少数猎人会带(现在一些快攻骑也可能会选费用更低的猫头鹰)。但破法没有马上崛起,想来当年很多卡组带猫头鹰的目的其实是过墙斩杀,这些卡组又以快攻居多,4费的破法有点慢,而古神和卡拉赞版本除打脸萨外的快攻式微又没有像淤泥这种非常难缠的墙,很多卡组干脆不带沉默。

加基森开始,破法慢慢进入人们视线。版本中期蹩脚被削后,海盗战等快攻输出速度下降,过墙问题越发重要,向变速甚至中速转变,破法进入了构筑。另一方面,暗金教三家宇宙卡组的节奏和卡位都比较宽松,加一张破法对付女王、佛丁、艾雅等麻烦的随从完全ok。之后,环境内剑龙骑术、骨魇等令人头疼的BUFF和鹿盔、莱拉、土狼等不处理会炸的随从越来越多,沉默的地位水涨船高。

如今破法大概走上了他的人生巅峰,快攻基本都带,其他卡组有卡位也会备一张。这个版本的慢速卡组,没有沉默就是万里长城永不倒的节奏,术士的蓝胖爹比淤泥还让人肚子难受,牧师的948对快攻也是绝望之墙,这时候一个破法下去就会很舒服。

4、腐根

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退环境时期大规模削弱补丁的受益人代表之二。在我看来,那个补丁最深远的意义是猫头鹰和王牌猎人两张强势中立解牌的大砍,大大提升了特效随从和7攻以上随从的地位,之后team5再也没出过好用的中立解牌也体现了他们设计思路的转变。

王牌还在的时候,没人会正眼瞧一下同费的腐根,毕竟值得用腐根解的随从大部分也在他射程内。然而天数有变神器更易,王牌创业未半而中道崩殂。相比王牌,腐根有不少缺点,不能站场、亏牌、送对面的牌可能会有隐患,对于某些非酋,这就是张3费闷棍。它最大的优点大概是——它是小德的职业牌。小德解大怪能力实在太糟了,相比自然平衡和剧毒之种,腐根作为个还能看的硬解就继承了王牌的卡位。

古神版本后,另一个因素也使各职业的硬解软解的地位明显上升,那就是萨满的477。对于其他职业,及时处理477是一场战斗的里程碑,处理不好则是一场战斗的墓碑,当时的猎人甚至会下满致射来针对——说好的猎死解呢?

蜀中无大将廖化作先锋。类似情况的还有腐化的牛头人、苦潮多头蛇、瓦拉纳王子等等,要淤泥、魔能、匪贼还在的话大伙显然会选择后者,区别在于腐根在狂野仍是中慢速小德的重要解牌,蓝龙德一般会带一张来处理术士前期跳出来的二王什么的。

5、食腐土狼

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虽然现在是标配,但安戈洛版本前,土狼在中速猎中并不多见——至于T7更是不会带这种拖节奏的卡,何况T7本来就没几个野兽。退环境前,猎人的2费属于:科学家、各种奥秘、鬼灵、飞刀、刃弩、快射、猫头鹰,没有卡位留给生效慢、还怕猫头鹰和王牌的土狼

古神版本一开,雷克萨获得了8费三宝这种假卡级别的新卡,带着他的小动物们各种浪。土狼趴在冷板凳上一看,猫头鹰和王牌都被砍了,哈哈活该!再一看猎人的2费,除了快射,要么被砍要么退环境,土狼满心欢喜,这下一定能上位了吧!结果卡位却被雷象、蟾蜍、火焰杂耍者甚至是末日夺走了……明明,明明是我先来的啊!2费也好,野兽也好,跟随雷克萨也好

……算了,继续等吧。结果等到加基森,雷克萨直接去民风淳朴的哥谭市当蝙蝠侠去了……所以土狼虽然是野兽界的先辈,但崛起时间并不长。

土狼的崛起除了饲养风险降低外,更重要的是饲养难度下降。各种优质低费野兽的陆续补足,特别是萌萌虎、狼外婆这种站场能力优秀的低费野兽使得养肥土狼容易了很多。土狼还应该感谢下安戈洛的两个野兽,一个是刺喉龙,不仅使土狼威胁系数暴增而且使土狼能在没有野兽站场的情况下登场;另一个是海盗蟹,给了猎人抗衡海盗战这种超快攻的重要资本,虽然常常无蟹可G,但至少不用重返哥谭市了。 不过猎人在狂野还是隐藏

6、亚煞极

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“最弱古神,被瓦王甩开三条街,何况瓦王用的人也不多。”亚煞极曾经确实是古神四天王里最弱的那个,直到有一天他遇到了命中注定的男人——巴内斯,然后他就打开了新世界的大门。

10费的亚煞极确实一般,但4费跳出来的可就完全不一样了,不仅常有劝退效果,而且还有种单车变摩托的快感。极巴二人组从诞生之日就作为一个充满梦想的comb出现在小明术、极巴猎、极巴贼等黑科技卡组中。毕竟巴内斯是橙卡,上手并不容易,而且经常巴内斯不上手亚煞极换不走,跟我的二王子和帕奇斯一个德行,这种用法说到底只能算娱乐。

极巴二人组脱离单纯的娱乐套路,向比较实用的方向发展要靠玛法里奥夫妇。由于跳费体系和星界沟通的存在,德鲁伊原本就比较能容忍高费随从。安戈洛时期,巨型蟒蛇进一步提升了德的跳怪能力,4费跳不出亚煞极7费也是好的。冰封王座版本德鲁伊拿到终极赖皮后为所欲为,甚至连星界德都能上分,跳费德也脱离了娱乐卡组范畴。同时,复活牧也拿到了暗影精华、永恒奴役进一步进化,亚煞极的出场稳定了很多。狗头人版本,获得法术钻石和心灵奸笑的复活牧后期能力和清场能力再次提升,相同效果的牌多了之后产生堆叠效应,正式晋升为主流卡组。有个重要的点是,因为巴内斯拉出其他随从效果会差很多,以前的极巴卡组常常随从只带巴内斯和亚煞极,构筑时会不得不带上一些劣质法术。但复活牧的话,巴内斯出亚煞极是头奖,出别的也没有问题,对构筑的宽容度就提升了很多。在多种因素下,亚煞极最终完成了华丽逆袭,不愧是WOW最强古神

虽然狂野古神老大还是恩佐斯

卡牌游戏越发展,靠comb翻身的卡会越多,就像现况下术士的侏儒吸血鬼除了打弑君贼和淡水鳄其实也差不多,但指不定哪天术士有了能看牌库顶的牌呢? 洞察明灯

7、集结之刃

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古神版本,集结之刃诞生之初就面临着残酷的竞争。在标准,它要和大保健竞争,然后那时候主流的火妖、图腾魔像、暴乱它一个都砍不掉,没人用。在狂野,它的竞争对手还多了符文光锤。然后它耐久更低,不能加圣盾护怪,又没人用。更惨的是大保健和光锤的特效都非常稳定,而集结之刃日常白板。

然而目前即使在狂野,越来越多的人选择下满集结之刃,反倒是狗头人出了未鉴定的重锤后,大保健和光锤的地位越来越低。

主要原因骑士是9职业中最难在低费阶段解3血随从的职业。退环境前,这根本不是什么问题,当时骑士有着圣盾机器人、作战动员等前期神卡,场面上一般是主动方,而且当时环境内低费以飞刀、科学家之类的2血随从为主。退环境后,骑士突然发现天师和浮龙越来是这么难解的么?!在狂野,彻底暴露这一问题是船载火炮。被狂轰滥炸后空场的骑士根本解不掉火炮,等到4费掏出大保健乌瑟尔人都凉了,骑士急切需要打3的手段,集结之刃开始进入构筑。之后环境内南海船长、鱼人领军、凶恶雏龙这些不立刻处理就会崩盘的3血随从越来越多,奥秘法更是一水的3血随从,大保健越来越不合时宜了。

冰封王座出了111圣盾人和夺尸者,它的特效触发率高了一丢丢,现在快攻骑获得战斗号角这一史诗级BUFF,配合执法官、重锤什么的骑士出圣盾手段多了不少,集结之刃的特效终于有些存在感了。但千万别贪,当白板用就好,就和猎人不带奥秘也会带鹰角弓一个道理,也侧面反应原本小斧子有多强。

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说到小斧子就想到了国王护卫者。刚出的时候基本都是觉得“有小斧子在谁用这破玩意”如今情况颠了个个,属于躺着也能翻身系列,造化弄人啊。

8、纳迦海巫&发条巨人

 

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纳迦海巫,探险家协会人士,常年看守饮水机,怅恨久之,曰:“苟翻身,勿相忘”拉法姆笑而应曰:“卡手玩意,大伙早把你分了。”纳迦太息曰:“嗟乎!燕雀安知组合技之志哉!”9月初,纳迦海巫结算方法改动。纳迦一脚踹翻饮水机,大喝“天梯毒瘤宁有种乎?” 领着各路巨人霎时间横扫狂野。

如今纳迦效果结算后会再结算巨人等牌的自身减费效果,原价25费、12费、10费的巨人现在统统0费。这堆巨人里最出人意料的是巨人猎里的发条巨人,一来谁也没想到曾经过牌靠吼的猎人居然会有好用的组合技卡组,二来别的巨人原本是有自己的出场卡组的,而发条巨人以前几乎没人用,毕竟特效看对面心情的牌都很不稳定。猎人的优势在于:缝合追踪者和追踪术提供了无可比拟的定向检索,能迅速而稳定地凑到组件。由于巨人超高的费用,雷象的抽牌也从未如此靠谱过。巨人猎运转稳定,撑到5费后一般都能铺一地8/8,很难对付。由于猎人屯手牌能力弱,山岭容易卡手,相较之下发条只要对面手牌超过4张就能0费下,在牧师遍地的狂野还是很容易的。狗头人版本后,控制型术增多,选择发条的巨人德数量也在增加。

BB之前在蓝贴中表示这一结算方式是正确的,即使情况失控也只会考虑削纳迦。目前看来巨人流拿快攻完全没辙并没有成为主流,估计是不会改动了。所以说不要随便拆卡,特别是那些效果特殊、稀有度高的卡,万一咸鱼翻身了不就要哭着合回来了吗?

9、先知维伦

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虽说一直有环牧、龙牧之类的卡组,不过冰封王座之前,大伙对安度因的第一印象大多是“偷牌不能算偷……偷牌!……圣光的事,能算偷吗?”

作为一个没有迷失自我的流浪者,维伦可能是觉得脸上挂不住,因而长期以来和安度因相性不佳。不是说维伦效果弱,恰好相反,他要是跟着吉安娜或者瓦莉拉的话会非常可怕,无奈输出一直不是安度因的长项,导致维伦和作战傀儡差不太多。虽说核弹牧一直存在,安戈洛在幻想制造者加持下更是能打出数百的惊天斩杀……然并卵,判断一个组合技实不实用的关键不在于打出后有多酷炫,而在于组件好不好凑以及分别拆开来能不能用。而核弹牧就是那种过牌辣鸡、组件又多又不能拆开打的华而不实型。

冰封王座版本,安度因不再偷牌,于是乎师徒团聚,真是可喜可贺(并不)。此前,宇宙牧一般是类似于控制牧或亡语牧的构筑,输出乏力,除了恩佐斯一波基本上没什么制胜点。牧师DK和维伦加盟后,宇宙牧瞬间从温吞的奶妈变成了强力DPS。特别是和宇宙术攻受逆转,以前一张大王打爆整个宇宙牧卡组,现在敢在宇宙牧面前变大王的术士都死了。坦白说,走A牧的构筑和打法和原本的宇宙牧已经几乎是两个卡组了,追求极限过牌和竞速斩杀使它有浓厚的组合技色彩。内战和对阵慢速时,憋维伦一套很关键。为了过牌,有外挂馆长体系、赫米特体系、环牧体系的各类版本。由于震爆更卡手效果更单一,甚至有只带维伦不带震爆的构筑。

在狂野,我还见过用征募官或者暗影子嗣代替维伦,征募官能造成成吨伤害还能铺一地2/2,但在58不上手的时候会极其卡手,暗影子嗣费用更低,打快攻和中速卖起来不心疼,不过自己血量低会没法斩杀,总体感觉还是维伦更好些(也有都带的)。

此外,狗头人版本后复活牧有一个不带巫妖王和伊瑟拉,带维伦和大蓝龙的分支,我用过一段时间,有很强的斩杀能力但抗压能力不如普通版本,就不展开叙述了。

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