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炉石传说:天梯周报,卡组使用频率与强度分析

作者:NGA 来源:网络 发布时间:2018-10-09 11:38

炉石传说:天梯周报,卡组使用频率与强度分析

目前,已经有超过5000名玩家为我们提供这些宝贵的数据。

炉石传说:天梯周报,卡组使用频率与强度分析

天梯环境

全分段卡组使用频率表

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职业使用频率表

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砰砰计划的环境已经逐渐开始固化。虽然旧卡组依在微调,新卡组也偶有出现,但是总的来说游戏体验与上周非常相似。先前的惊涛骇浪已然远去,如今只留下一个波澜不惊的天梯环境。

德鲁伊的数目略有减少。虽然多数德鲁伊的卡组都没有什么改变,不过在本周,一种由换家德演化而出的新形态横空出世:带橡树体系的机克德,这个高度依赖德鲁伊核心职业卡的新构筑正在逐渐变得流行,并且取得了一定成功。比起其他职业,德鲁伊的各种卡组之间的相似度本来就很高,因此往往不容易在第一时间区分。而机克德和换家德则更加难以分辨,因为他们在前期都只是极力跳费和过牌,而且使用的多数组件也完全一致,仅仅是在最后的终结手段上有所不同,因此往往要到非常后期才能看出两者的分别(甚至在对战快攻时只要解完场就可以胜利,根本等不到打出组合技)。

偶数术凭借着自己稳健的表现,已经在环境中迅速确立了地位,他的数量也在不断增加。动物园的热度也出现了上升的迹象。目前在高分段,术士与德鲁伊在数量上的差距已经微乎其微。

盗贼同样有所抬头,尤其是在传说分段。随着德鲁伊的减少和术士的崛起,奇数贼又变得热门了起来。而任务贼的数量也有略微增加。

猎人的数量有所下滑,主要是由于魔块猎在4-1分段的减少。不过在传说分段,猎人的数量则基本与上周一致。魔块猎和奥秘猎在构筑上都有所变化,玩家们仍在努力优化卡组中最后两三个可选的卡位。

奥秘法在传说分段作为“任务贼杀手蟹”而声名远扬,如今她在较低分段也逐渐流行开来。其他的法师卡组,比如控制法,已经很少出现。

战士已经止住了先前几周的下跌势头,他的数量正在回升。奇数战的热度有了明显的提升,尤其在传说分段很容易见到他们活跃的身影。

牧师的热潮已经褪去。复活牧在传说分段的数量已经大幅缩水,而其他的形态如今也非常少见。恐怕过不了多久,牧师又要回到小黑屋里关禁闭了。

骑士在热度榜上依然垫底。奇数骑虽然战力不俗,但是却很难获得玩家的青睐。天启骑也同样被人们所遗弃。看起来骑士在新版本只是空欢喜了一场,砰砰博士送给他的机械蛋里什么都没能孵出来。

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卡组对战胜率表

当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。

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强度排序

第108期vS强度排序是基于上周各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。

强度排序图:全分段/4-1分段/传说分段

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4-1级卡组二维评分

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偶数术和超生德是目前天梯中表现最抢眼的卡组,原因显而易见:

他们的胜率都非常四平八稳,没有明显的劣势对局。砰砰计划的环境中剪刀石头布非常明显,但是超生德和偶数术却是最不需要看匹配员脸色的卡组。因此他们的天梯之旅相对平稳,不会出现大起大落。

虽然他们也并非无懈可击,但他们在劣势对局中也时常能够反手一击,谈不上被完克;而另一些劣势对局在天梯中很少能够碰到。

他们的游戏策略灵活多变,有许多取胜的手段。根据形势的不同,他们能进能退,伸缩自如。在高度多样化的天梯环境中,这样的特质实在难能可贵。

我们必须承认,如今的天梯十分丰富多样,有许许多多富有竞争力的卡组可供选择。紧随在偶数术和超生德身后的,是一系列在不同分段取得成功的强力卡组。

复活牧的退减和快攻数量的激增都使得奇数战受益匪浅。在任何充斥着快攻的天梯环境中,奇数战都显得无比强大,可以让你吃着火锅轻松上分。

凡是奇数战的好消息,对任务贼来说就都是坏消息。不过,由于在慢速对局中的压倒性优势,任务贼绝不可能彻底失势。她的出现顺应着天梯的周期性趋势,一旦环境变得又慢又贪,你可就要小心自己的背后。

由于环境的固化,我们现在已经很难从数据分析中找出值得讨论和关注的内容。卡组的胜率会由于环境的变化而上下波动,而在职业版块我们也可以谈谈某些卡位的具体选择。不过总的来说环境已经成型,一切都变得很容易预测。在常规的周期性趋势之外,我们很难找出什么能够显著影响环境的新变化。所以这周我们反其道而行之,来谈谈为什么砰砰计划的环境虽然有着很好的多样性和平衡性,但是却让很多玩家觉得并不好玩。我们认为这个问题的根源主要有几点:

首先是任务贼和奇数战。这两个卡组是设计缺陷,他们在各自擅长的对局中优势过于明显,使得出牌的选择已经失去了意义,因为对手根本不可能通过操作来扭转这种极端的劣势。同时,任何新卡组想要能够诞生,首先需要这两位能够点头同意;而在与这两种卡组交手时,游戏也味同嚼蜡,因为无论你是大优还是大劣,你都几乎体会不到抉择的乐趣。这种存在着大量八二开或者七三开对局的卡组既不合理,也不有趣。

其次就是德鲁伊的核心体系。它太OP了,你会觉得德鲁伊根本就是靠着职业的基本框架取得的胜利,而在这个框架之上外挂的任何取胜手段都显得并不那么重要。没错,德鲁伊现在确实有非常多的形态选择,不过这些形态之间到底有多大区别呢?几乎所有的德鲁伊都带了二十来张同样的卡牌,玩家们一次又一次的看到对面打出这些牌,简直都要审美疲劳了。分岔路口就是一个典型的例子,不管你玩什么形态的德鲁伊,这张卡都非常好用,所以它几乎是自动的进入了所有的德鲁伊构筑,导致可选的卡位只有三十减二。同样的,几乎任何德鲁伊都可以带上终极感染。原本野性成长和滋养的跳费体系可能会导致后续手牌不足,现在有了终极感染,跳费体系的缺点几乎完全被弥补了。于是现在德鲁伊不仅能跳费,手牌还比人家更多。再加上德鲁伊现在可以用传播瘟疫来惩罚对手的铺场,德鲁伊几乎已经没有了短板,变得无所不能。

相反,其他职业由于没有这样的万能框架,就不得不走上差异化的路线,因而需要认真的思考每一张卡牌的选择。而德鲁伊最大的“选择”就是为了使用巫术时刻而放弃传播瘟疫。德鲁伊在构筑上的选择太少了,我们并不希望看到所有职业都像德鲁伊这样 “形态多样”,因为这些形态只是名称不同,其实玩起来都大同小异。而这也是德鲁伊职业受到了各路玩家一致声讨的原因,即使他的胜率看上去并没有那么失控。

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