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作者:愿为伊人醉丶 | 发表时间:2014-02-24 15:23 | 40407官方微博: |
不过,肉盾我们还是要综合来看的,防御也很重要。 如果单纯看资质,龙幽简直太赞,最高防御(5.0)和生命(36.00),伴随的就是全游戏绝无仅有的、最残疾的攻击力(8.00),配合20%暴击伤害减免和30%减伤,让龙幽极其耐艹。 飞蓬和重楼的攻击力在肉里最高(10.00),防御都很惨淡(4.25和4.00),前者可以看作是攻击力还有点救的援护肉,后者是一个很特别也很有趣的伙伴,可以参看我之前的帖子。 徐长卿作为第一个会眩晕的伙伴,很不幸被也会眩晕的云天河秒杀了(资质完全一样),但是无论是主动还是被动都很让人心碎(主动:闪避对回血;被动:云天河血更多,徐长卿被动是命中!),可以说如果没有对特定伙伴钟情元素(麥麥,你喜欢龙幽我懂的)、也没有重楼,那么最适合你的就是云天河,特别肉+眩晕让他在PvE甚至PvP都有不错的泛用性。 肉里面我们说到飞蓬和重楼这对好基友攻击力出众,那么最不出众的非肉伙伴呢? 唐雨柔——主动和被动乃至造型都点赞,攻击成长让很多人心头一凛(10.00) 王小虎——听说过伤害系数残疾的单攻(姜云凡和唐装韩菱纱都是辅助单体的定位),但没想到竟然有这么低攻击成长的单攻(10.00) 邪剑仙——持续伙伴的核心价值就在于伤害……但是这成长系数明显透着“平衡”的水印(10.00) 攻击力满值(12.00)的伙伴很多:林月如、一贫、魔翳、小蛮、玄霄、酒剑仙、唐装韩菱纱、仙灵儿、梦蛇灵儿、九天玄女、赵灵儿、夕瑶…… (灵儿攻击高,满塞!) 也有一些朋友认为,攻击成长低于11.50简直不配做输出伙伴(慕容紫英、姜云凡、魔×2、王小虎、邪剑仙都哭了),事实上不尽然:策划肯定会考量角色背景以及平衡甚至搭配需求进行配置,比如说如果酒剑仙攻击力不是满值,所有人都会觉得不科学;魔翳要是攻击力不出色,恐怕其霸气也会大为失色;而且配合洗练、镶嵌,也能够进行一定的弥补。至于说有些明显觉得低了点的伙伴,结合主动被动技能,也能看出设计者对伙伴实力的限制:慕容紫英更接近于攻守兼备、能给对手带来持续压力的“1测的剑仙”这一形象;类似的,红葵攻击力没满值也有对切中后排的限制的因素在里面;魔翳攻击防御最高但是生命值低,其实很怕反弹伤害…… 议论到此结束,下面是具体区间: 攻击:最低8.00(龙幽),最高12.00(一堆) 肉盾中最低8.00(龙幽),最高10.00(飞蓬、重楼) 单体中最低10.00(王小虎),最高12.00(一堆) 治疗中最低10.00(唐雨柔),最高12.00(除了雨柔和梦璃外其他3个) 持续中最低10.00(邪剑仙),最高11.50(除了某些败类,我泱泱大毒流都11.50没一个12.00的) 群体中最低11.00(慕容紫英),最高12.00(一堆) 全能中最低11.00(魔×2),最高12.00(一贫) 生命比较简单,肉盾里才有33.00以上的。其他最高30.00,最低24.00。 防御4.00最低,5.00最高,换句话说不考虑加成,进阶这方面最高的能比最低的高25%防御。 事实上,除非是强迫症,成长这东西就做个参考就好,核心的还是阵容搭配…呃,其实是综合战斗力啦。 要真觉得缺那点攻击力,就吃口丹药吧… 最后的最后,建议大家放弃双奶…新的野外机制保证了你一定会根据对方战斗力掉血,双奶真不如多带点输出,更有效率。 (事实上是在吐槽野外机制)
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