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dota2 6.81出装选择分析 装备性价比评测(2)

作者:c组格斗1组 发表时间:2014-05-06 12:49 40407官方微博:

那么在不考虑格挡的时候,面对敌人的物理攻击,为了提高生存力,我们能做的选择有三个:

1、增加自身生命值(梅肯、臂章和吸血等广义上也可以包含在此类);

2、增加自身护甲;

3、闪避技能或物品。

本节先讨论1和2,发现生命值和护甲的关系,3在【2.4】中单独讨论。

实战中选择增加生命值的装备好呢,还是提升护甲的装备更合适呢?正如【2.2】所说,为了方便研究性价比,先来设定一些变量:初始生命值=S,初始护甲=H,装备增加护甲=h,装备增加血量=s,装备所花费的金钱=Q;其他的变量我们认为他们相同或者暂不考虑,地方削弱护甲的情况也先不考虑。

作为性价比,我们先考虑他的性能,最后在用他的价格Q来衡量这钱花得值不值。

依据创世法则1点正护甲相当于提升6%的有效物理生命值,那么可以得出下表:

表2-3-1

当有物理生命值相同时,增加的护甲h和增加的血量s有什么对应关系呢?

S+S(H+h)*6%=(S+s)+(S+s)H*6%

化简得出公式

这个公式的含义是,当你增加h点护甲,相当于增加s点,而他们的关系是s=6%*Sh/(1+6%*H) .例如,1级末日,初始血量644 初始护甲0.5(近似),那么s=37.51*h,表明1级裸体末日增加1点护甲相当于增加37.51生命值;

我们拿发条地精来举个更加详细的例子:

数据统计中!!
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