作者:新浪 | 发表时间:2014-05-06 13:00 | 40407官方微博: |
v社的DOTA2:高强度竞技 在dota还只是一张war3地图的时候,冰蛙的平衡还是停留在哪个英雄玩得多就削弱,哪个英雄玩得少就增强的基础上,随着DOTA2赛事的发展,冰蛙将更多的注意力放在各大赛事的BAN/PICK上,大量的比赛数据统计直接影响着下个版本的平衡性修改。至上而下的传递对于游戏版本平衡性的理解。 ![]() 那些非ban必选的英雄,对不起,你准备挨刀吧,那些常年把冷板凳坐穿的英雄们,你们会永远被增强下去的,一个版本不够,我们还有十个版本,最典型就是是幻影刺客,闪避几率一再增加,现在都到50%了,暴击的倍数也是不断往上加,似乎还没到头,还有血魔,大招伤害无视魔免,移动速度突破上限,被动加攻击加护甲,现在又来个禁魔无法被驱散,这种待遇都快赶上亲儿子斧王了。 也许会有人问:锄强扶弱不是游戏平衡性的基本原则吗?这种朝三暮四的改动有什么值得夸耀的。这位同学,首先,锄强扶弱不是这么用的,第二,DOTA2的英雄们不是在原地踏步,那些比较强势的英雄在沉寂了一两个版本之后,就会有一种逆水行舟,不进则退的感觉,等待他们的将是新一轮的增强。 ![]() 冰蛙总是给DOTA玩家带来惊喜 如果我们将6.81的英雄跟6.71的英雄分成2波,让他们轮流在中路打同英雄SOLO模式的话,6.81军团的胜出是显而易见的,因为他们有着更加个性化的技能,更短的cd,更全面的定位。冰蛙给我们呈现的DOTA2,将是更多的gank,更多的团战,更快的推进,更加转瞬即逝的timing,更能有来有回的55开局面,竞技游戏的魅力不可能是温和的补刀,而一定是双方激烈的碰撞,让更多懂得欣赏跟品味DOTA2去享受这个游戏,而在这个过程中,只有不断变得全面而强大的英雄才能跟得上这个节奏。 我相信冰蛙会将平衡性这个游戏的催化剂拿捏得十分精髓到位,当然平衡只能是相对的,能够在一个富有弹性的范围之内浮动就是一个好的平衡。而所谓的天梯脏B英雄就是在这个弹性范围边缘不断挑战它的极限,置之不顾,再有弹性也会被冲破的,好在冰蛙的洗牌每次都来的很及时。 不要问我为什么DOTA2的篇幅比另外两个多那么多,老子就是玩DOTA2的,不让说这个我还能说什么。 二、6.81中天梯天王的命运 现在来说一下6.81,我看到了什么。应该说,大部分英雄都主动参与了这次改动,首先是那些热门英雄被削弱,这个时候肯定是会有掌声的,火猫、TB、卡尔、末日纷纷中枪, ![]() 灰烬之灵 炎阳索的持续时间从2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒[?] 无影拳的附加伤害从30/60/90/120点降低至20/40/60/80点 炎阳索控制时间的减少让火猫在前期更加弱势,后期无影拳的附加伤害减少40点倒是可以接受,因为这个技能太imba了,在多件输出装的支持下爆击1200跟1100的区别其实不大,实际上调整下CD会更为合理一点。不过拥有火猫的阵容考虑怎么过度到后期才是关键,显然这个难度又增加了,前期必须多投入一个技能点在炎阳索上,势必要牺牲掉魔法盾或是无影拳,这让火猫在7、8级的时候,战斗力大打折扣,所以CW能不能上场,还是一个未知数。 |