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炉石新手构筑大纲 全面构筑讲解

作者:佚名 来源:旅法师营地 发布时间:2017-11-09 15:34

由于之前老夫就有发过关于构筑的文章,但是唯恐诸君中有人看不明白,特意再发一篇写法不同的构筑,尽可能地照顾更多人,希望诸君在阅读之后会有一个愿意尝试构筑的心。

关于构筑的初级指南:尝试构筑前先对构筑有个概念。

(先自夸几句)熟悉我的朋友对我的构筑能力还是认可的,最得意的作品也就是安戈洛的"地表最强"异变萨,从不被认可到遍布赛场,这个过程也让我很享受。冰封王座还有一段时间就要迎来下一个版本了,而冰封王座的赢家也已经很明显了——贼。果然又是一个节奏卡组笑到了最后,最高的卡组胜率以及多样化的变种构筑让节奏贼在游戏中可以应付各种局面,夺尸者体系让贼打控制卡组不落下风,海盗体系让贼更快爆发更高,巴内斯体系的贼又具备了强大的翻盘能力,带暗影施法者的贼又在灵活性上别具一格等等。

细心的读者肯定发现了,又一个重要的词多次出现,"体系"。这一次让我来告诉大家"体系"到底是什么,以及在构筑中的重要性。

注:骑士和萨满都是以前版本的卡组,故没有贴出代码

关于构筑的初级指南:尝试构筑前先对构筑有个概念。

我们依然开始举例说明,首先是上个版本最强的橙卡帕奇斯,进而出现的“帕奇斯体系”。几乎所有的快攻与变速卡组都选择了至少三张海盗的帕奇斯外挂体系,更有快攻德和节奏贼选择带更多的海盗以便于配合帕奇斯,而帕奇斯的存在,让游戏进程加快了一至两个回合,从这里我们不难看出体系的厉害之处, 简单来说X张牌的配合打出来超过X张牌原有价值的价值,这就是因为有上升到体系层面的combo存在,而一个成功的卡组,正是由专精某一个体系或多个体系恰到好处的结合组成的,这时成型的体系,又叫“核心”,我们经常见到多核卡组,比如狂野的牧师,多核正是支撑起其强度的原因之一。

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这张牌大家也不陌生,称霸安戈洛一时的鱼人骑的核心体系“鱼人体系”中非常重要的单卡。同时也有剔除铺场鱼人之后为爆发存在的“芬杰体系”,领军蓝腮芬杰五张鱼人极大地提高了爆发的稳定性,避免杂鱼的污染,这个体系在安戈洛被广泛用于快攻德以及昙花一现的Token萨。

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说到的Token萨,可以说这是标准多体系的代表了。地表最强的铺场属性加上帕奇斯体系,芬杰体系,异变体系,外挂青玉体系等恰到好处的融合,在不失节奏的前提下大幅度提高爆发,这也就让其胜率在一段时间内十分优秀,但“异变体系”的过于优异,让萨满很快都加入了异变的行列,上次文章中详细讲解了异变,目前标准环境最超值的combo可能就是魅影歹徒加异变的6费超级节奏了,在这个体系下,萨满需要更为出色的铺场属性与较为合格的过牌,也逐渐取代了其他所有形态的萨满。这里要注意萨满选择的是“外挂青玉体系”而不是像青玉德一样的青玉体系,五张青玉牌可以养到6-6的青玉魔像,而这些牌兼顾返场和补刀能力,在一个节奏至上的卡组中,青玉之灵与青玉酋长这种牌显然是不合格的,启动较慢而且很笨重,如果前期不放弃一些节奏来养青玉,在这种笨重的牌出场时就会亏一些节奏,毕竟小魔像很难造成场面压力,所以现版本的萨满普遍选择萨隆苦囚巴内斯或者骨魇这种节奏更强的牌来弥补曲线,这就是为了让某一体系更便于启动或最大化收益而做出的恰到好处的调整。

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说到这里可能大家已经明白了“体系”到底是什么,那么在构筑时加入合格的体系就可以了吗?当然不行,我们要看体系与卡组的相性。目前天梯大红大紫的二王子体系在快攻卡组中的相性十分出色,为其做出的牺牲完全可以接受,但同为快攻卡组的快攻德就不会考虑放弃二费曲线带二王子。在节奏贼出现的外挂巴内斯老牛巫妖王的体系表现也十分出彩,曾经几乎与拉格纳罗斯捆绑的梦想巴内斯体系随着大螺丝的退环境而褪色,就像卡扎库斯因为杰克逊退环境而一时遭到质疑一样,但巴内斯老牛巫妖王的捆绑让玩家再次看到巴内斯的价值,在配合上强大异能牌时,巴内斯就异常恐怖,但同样是巴内斯老牛在异变萨中就放弃了巫妖王,因为巫妖王与异变体系相性很差,这就是卡组的相性问题,并不能因为一个体系强就盲目就加入构筑。

但同样也有为了避免巴内斯的随机性而更直接带巴内斯亚煞极的体系卡组或巴内斯与大量高质量随从的大哥牧等卡组存在,在构筑上强化了巴内斯的优势,从而建立更大的优势,这也是和特定卡组的相性所致。

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这是我在11月极速传说使用的萨满,到低保输了3局,有兴趣的可以尝试一下,非常常规,外挂了一张伊利斯。那么这里就是一张牌的体系外挂了。伊利斯这张牌在安戈洛时期就是我心中的满分卡,而这张牌在极易断手牌的卡组中尤为优秀,诸位在玩异变萨的时候可能也遇到过DK之后手牌打空的尴尬,这样的局面无异于慢性死亡,而且伊利斯就帮助我挽回了众多劣势局面,可以说这张牌在异变萨中相性极佳。

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现在大家肯定明白如何为一个卡组选择体系挂件了吧,那么数百张牌如何组成众多体系的呢。一个体系的出现基本是与众多玩家大量的实践所分不开的,就像任务贼逐渐精炼自己的挂件直至完美(然后被砍)。但是每个版本被开发出来的卡牌只是一部分,很多卡牌还没有被彻底开发,举些例子,比如中速萨满中可以选择火元素与卡里莫斯作为外挂体系来补强后期,标准宇宙牧中带上黑曜石雕像与恩佐斯的恩佐斯外挂体系,鱼人骑中一张死亡之翼作为后期殊死一搏的单卡外挂体系,龙牧中的心火体系外挂,我之前发表的夺尸者体系外挂(这个之后被开发的还算比较满意)等等等等。还有更多的牌需要更多的玩家去开发,而不是让玩家抱怨这个版本已经玩腻了。

那么总结一下,体系就是构成一个卡组的超模combo多卡或高相性高价值单卡,以一个或多个体系为核心就构筑出了我们能见到的所有的卡组。

既然明白了体系在构筑中的重要性,那么在体系之后,我们还有什么样的选择呢。

单卡的选择

体系之外主要是针对性的单卡,强势卡组有强势的玩法,而为了限制它们,针对性的单卡就是弱势一些的职业的福利了,比如葛拉卡爬行蟹就是最典型的针对卡,除此之后经常有人问我萨满打不过法师啊,打不过内战啊什么的,我们再来举例子吧。

标准环境中,宇宙牧与青玉德已经基本限制了其他卡组的思路,虽然宇宙牧和青玉德的构筑都极具美感且富有变化,但这种限制其他卡组的事毕竟不是好事,我们在构筑时就需要注意,除非有更优秀的控制卡组出现,不然卡组越厚在目前环境中越艰难,因为打德牧就会变得更难,本文不讲打法细节,从构筑上来说,偏向于爆发性的构筑会在面对控制卡组时占有一定优势,而其中为了针对牧师,加入高血量的四攻怪就会简单很多,所以说针对牌并不一定拥有像螃蟹那种直接的效果,只需要抓住对方的死穴,就会变得轻易很多。

相对的在法师与萨满流行的环境中,带上疯狂的炼金师就会有非常好的效果,在贼战骑流行的环境中带上对应的爬行蟹,在德流行的环境中带上恶鬼130,在武器多的环境中带上软等等等等,这些很简单就能有很高收益的调整,如果能在构筑中合理的运用,就会发现胜率非常显著的提高,所以一套卡组中除关键体系外,单卡的调整永远都要随环境变化而变化,不要抄过来且不做调整,首先因为使用者的习惯不同,对一些单卡的掌握程度就会出现偏差,再因为每个人面对的小环境都不一样,如果有人用这套牌登顶,那针对其的调整很快就会出现,就不会再有人用这套登顶了。

当针对牌的数量足够多时,放弃原本强势但以成为软肋的体系或单卡,也不失为一种好的选择。

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非针对性的单卡因为其强度过硬也会成为优先的选择,如众多卡组中都塞上了蓝龙人骨魇焦油等质量高,泛用性广的单卡,这些卡牌在加入构筑时要注意能否契合体系,在不降低整体强度的情况下,属于稳赚不亏的卡牌,就比如在青玉德中加入麦迪文这种单卡就十分优秀,在大哥德中加入竞技场推销员也未尝不可以,等等更多的单卡推荐玩家去积极尝试,请不要在第一时间质疑他人的新思路,这种行为十分暴露智商。

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然后就是曲线问题了

不同于竞技场的构筑思路,天梯中不同思路的卡组拥有着完全不同的曲线,在这里我们不做数据分析,首先对曲线问题有个大概的认知,分情况讨论。

快攻卡组,以大量低费超模随从,一定代价换取的高爆发或以极易打出的低费combo快速赚取节奏取胜的卡组,在构筑上就要注意低费曲线,因为我们要在游戏中期就结束战斗,前期的卡手会让我们直接输掉对局,为了保证每个回合的节奏以及低费卡牌的上手率,之前版本的快鱼骑足足带上13张一二费卡牌,而现版本的快攻贼一般也会选择14张左右0至1费的卡牌。但快攻卡组不代表完全放弃高费曲线,除合适的斩杀用挂件之外,每个费用都有最好可以与低费配合且超模的卡牌可以进场,对于快攻卡组时非常重要,UK骑的构筑在快攻卡组中算是十分优秀的存在,经过观察不难发现快攻卡组的天胡概率极高,这就是合理的构筑带来的优势,但快攻卡组普遍缺乏aoe能力,因为缺乏过牌,为了避免泛用性不广的卡牌卡手,只好放弃了这部分能力,但这也导致了快攻卡组一旦失去主动权,就很难逆转局面了,喜欢快攻的玩家可以在这方面多加思考,另外在这里必须说,快攻卡组并不是毒瘤,简单无脑的卡组才是毒瘤。

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中速卡组,我认为节奏卡组是属于中速卡组范畴的,在节奏卡组中卡牌多为赚取节奏而非超模,赚取节奏的方式一般是通过返场,例如异变萨的衰变大漩涡青玉闪电,节奏贼的军七刺杀花等等,经过观察这套节奏贼我们不难发现这一类卡组曲线的侧重点已经由前期转为了中期,低费卡牌也普遍为启动中期节奏而存在,如异变萨的图腾启动655,节奏贼低费启动连击等等。这一类节奏卡组胡的时候,有完全不逊于快攻卡组的抢血能力,但胡的概率在相对快攻卡组大大降低了,且不如快攻卡组天胡时粗暴,但在面对控制卡组或与同类型卡组内战时拥有更强的逆转能力。快攻卡组所不具备的逆转能力就是与节奏卡组的典型区别。可以说我最擅长的就是节奏卡组的构筑,因为这类卡组中总能结合多种体系,从而产生意想不到的效果,最灵天马行空的构筑方式能孕育出最灵活多变的节奏卡组。

其次经典的中速卡组,比如鱼人骑中速猎,因为打法上与快攻卡组类似但曲线较为厚重单独分出来说一下,这类卡组可以一直保持强势施加压力,按费拍怪就可以轻松赢下对局,但在卡手时会显得特别无力,两三个回合没有牌出,这类卡组在构筑上很难做到优化,任何改动都会让它们偏向于其他体系,但保持原有体系胜率不会过高也不会过低,在这里很期待能为中速卡组做出杰出贡献的玩家出现。

还有一个最特殊的中速卡组,青玉德,这个卡组在打法上面对着和其他中速卡组一样的问题,卡手与天胡是完全不同的卡组。按费跳费,但不同与其他中速卡组的大哥,青玉德跳费之后使用终极感染把消耗的手牌补回来继续养手办,越来越大的手办逐渐压死你的对手,虽然有各种单卡上的调整,但整体优化还是很难。不过经典的中速卡组与青玉德都是十分简单的卡组,这也是体系单一所导致的,难以补强也算是不输强度的代价了。

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控制卡组,这里我选择了一套狂野牧师作为样版,因为我认为狂野的牧师最具代表性,这套卡组来自于我的一个狂野登顶大佬好友,这套牌他在使用时经常在海盗蟹铜须爆牌鱼之间替换,有的时候还会带上一堵墙,再结合卡组来看,控制卡组如何取胜就很明显了,通过aoe或末日之类的随从降低对手前期所施加的压力,利用过牌积攒斩杀挂件,在一定时间的被动之后反客为主取得胜利,这就是控制卡组的普遍思路。这类卡组因为职业的不同就会有着完全不同的曲线侧重,也可能因为体系的不同带上完全不同的单卡,例如在宇宙体系构筑下的这套牌又拥有着多种斩杀方式,这就是十分考验构筑的地方了。

控制卡组的构筑对新手不太友好,首先对自身生存能力的要求就要带上适量的奶与aoe,而这种牌的数量又不能过多导致稀释牌库,降低其他key牌的上手率,我会在后续的文章中单独讲一下控制卡组的高级构筑,这类构筑非常需要结合数据来体现。

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直接的要求一个玩家会构筑,确实有些过分,不过可以先从以上这些对强势卡组的修改开始,同样体系的卡组在不同的使用者手中就会出现不同的形态与打法,不去讨论这些不同的强弱差距,起码这种现象是非常有意思的。

结语

中欧对抗赛时我记得咖喱周的尬片就是与构筑有关的,做咖喱的过程确实也与构筑套牌有异曲同工的地方,毕竟厨师也有着不同级别,构筑者们也应仁者见仁智者见智,短浅的分析望大家接受,觉得这些浅显的读者也不要着急,更深入的分析我会在下期展示给诸位。另外不要被现有的卡组锁住自己的思路,中速牧,龙法,克法这些奇怪的卡组也在高排名出现了一些,让我眼前一亮的同时也让我明白当所有玩家的脑子都愿意动起来的话,天梯马上就不会这么死气沉沉了。一篇完全新手向的构筑初级攻略送给大家,后续我会更深入的讲解关于构筑的若干问题,所以先对构筑有个基础的概念是十分必要的,希望对诸位有帮助。

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