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炉石复盘重点讲解 被遗弃了的强操作

作者:佚名 来源:旅法师营地 发布时间:2017-11-27 10:49

思考与总结 实战初级复盘

复盘是炉石传说中十分基础且必要的技能,但也是被抛弃的最彻底的。

大家好,继构筑初级之后我决定先为大家讲一下初级的复盘,希望大家明白炉石传说仍然是一个实力大于运气的游戏,决定大家胜负的可能其实只是十分微小的一次抉择。这里选取了我与特神(特兰克斯)11月17日练牌中的两局素材,并围绕这两局对优劣势不同的抉择进行详解。读过我之前文章的朋友可能知道我讲过一个“帕奇斯修血细节”让一个随从的低一点血量从而影响全局结果的例子,而这次选取的两盘可以说打的伏笔百出,恰好作为了素材展现给各位。

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让我们开始吧。首先我选取了一场天梯中也十分常见的贼牧对局,在双方都不胡的均势下,每一个抉择都显得十分重要了。首先是双方的牌表。

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开始前我们是不知道对方的卡组的,不过反观这套篇向于加强过牌能力的牧师,在面对快攻卡组时还是具有一定抗性的。而贼带的略厚重,偏向于中期发力的那种。然后对局开始。

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起手不算太好,我选择留下了南海船长来让我3回合稳定可以给对方施加一定压力,以及灵活的低费法术暗影步来配合后续连击。单刷龙没有buff过的33身材面对牧师很一般也很容易被解掉,而萨隆苦囚又不能很快启动,所以选择换掉。

从全局结束之后重新思考来看,这里换牌是很蠢的。首先我们是后手,2费打出南海船长可以尝试逼出牧师的暗言术痛,然后铺出单刷龙,这对牧师来说是非常难处理的,而对于我们是非常大的优势。笔者从实力赛才开始使用贼,用的不是很好,一直都有33身材单刷龙打牧师不强的概念,没有做更深入的思考。这里确实是我的失误了,希望大家注意一下。

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愚蠢的换牌还好没有导致过分的劣势,后手的军七非常的优秀,而吹嘘海盗能让我1费也有事情可以做,可以说这个起手不算差了。

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特神第一回合没有摸到随从,虽然目前不知道对方有什么手牌,但是用低费海盗先行站场应该是不错的选择。吹嘘偷到卡扎,首先我的卡组是无法触发卡扎的,但我的手牌是没有4费随从的,也就是说在最差情况下我仍可以在4费用卡扎站场,可能会失去一定节奏,但不会让我四费空过。

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特神这一边的手牌也说的过去,大量的低费随从同时可以提供过牌,选择的也变得单一。

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1血的战利品十分的好处理。从这个时候开始我们的选择开始变得多样化了。我选择的是挂刀然后上南海船工继续站场,因为3费我可以打出南海船长,让我场上的海盗更具威胁,也可以处理出场的末日,这是要在对方没有灵魂鞭笞可以做到的。而如果我用硬币加军七返场站场,下个回合对面打出末日,我只能用背刺挂刀强行去解,如果末日再加上真言术盾,我还要使用暗影步配合军七,这样不但会消耗紧我的手牌,严重影响后续配合连击,也会让在后面几个回合大概率亏费用,得不偿失。所以在暂时不知道对方手牌的情况下,我的选择应该是大概率不会亏的。

以上是我当时的思考,但是从对局结束之后我重新思考了一下,发现打的问题很大,首先场面上3个一血的随从如果吃到龙魂鞭笞甚至炎术士,都会让我陷入被动,而且我失去了硬币和南海船工两个优秀的连击部件,打出硬币船工之后, 我就只有暗影步和背刺来触发连击了,而这两张牌的灵活程度远不如硬币船工,很容易让我中期亏掉大量的节奏。而且如果我想和南海船长进行buff配合,在3费南海船长站住之后再放南海船工也是一个更好的选择。希望大家也注意一下。

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好吧哈哈哈,战利品过到了维纶,然后抽到了灵魂鞭笞,那就没办法了,选择一样很单一,因为在这一场对局中,我是进攻的一方,我所要考虑的东西要比防守方多很多。在牧师手牌数量还不多的情况下,选择也变得单一。

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保持原计划,军七可以提供伤害,可以不着急这么早进场,如果上一回合的海盗没有被处理掉,我的优势就已经很大了。

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面对快攻卡组,可以提供场面同时可以提供过牌的随从是不错的选择了,当务之急是过牌找到对面快攻有用的功能牌。

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这个回合面对的选择无疑是用军七返场或者卡扎站场,仔细思考一下,如果用卡扎站场,只能提供一个33身材的白板,这一点和军七一样,但为了解掉对方的场面,不适用军七就只能用南海船长解,2点血量的随从是有可能被牧师处理掉的,所以我选择了用军七与背刺把场面处理完,这样用较少的费用打出更好了更好的结果,但让我后面配合连击的方式变少了。保证自己的随从都是满血状态,尝试逼出牧师的aoe是我当时的思考,但是结束后我发现这一手打得有问题。

首先纵向来看我三四两个回合都是亏掉了一费的,没有尽可能的利用好我的价值,在这一回合我可以刀解血法,不管11直接铺上一个卡扎库斯也许会好一些,具体原因就是我下个回合可以背刺军七并且挂上一把刀,这样不但用完了我的费用,也打出来更多的伤害,学徒的11身材事实上对我的场面没有太大的影响,而灵活的军七可以让我下个回合处理更多可能性的状况,如果对方下了质量随从,背刺刺杀花也能让我牢牢的把握住节奏,所以我这里其实没有必要过分着急。从手牌曲线上来看,我就已经处于绝对优势了。确实也是因为建立了优势,所以亏掉的费用没有造成不可弥补的损失,但复盘就是不断思考的过程,这里我打错了,希望大家不要和我一样犯错误哦~

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终于来了一张可以单独使用的牌,找到一张aoe的话就可以在下面6费的回合把压力很大的场面处理掉。然后奶上一口就可以回合结束了。

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特神的暗影视界找了一张法术,前面几个回合牧师并没有下能提供站场的随从,且也没有见到拉兹,那么手牌应该并不是很优秀,应该有不少法术或者dk在手里了,加上暗影视界找的这一张,极大概率已经有龙息或者缩小骇之类的一套aoe在手里了,这个回合我可以选择的并不多,为了不让龙息吃到我后面的大怪,我也只好把这张没啥用的卡扎扔下去,这样的场面单凭痛是处理不掉的,我已经做好了吃龙息的准备了。

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龙息不能处理深蓝刃鳞龙人这样的随从,相比较下缩小骇的combo更泛用,加之没有更好的选择,交出暗影视界找到的龙息。

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失去场面的我只好把老牛扔上去站场,这个随从在面对牧师时十分的有效,刚刚交出暗影视界找的龙息,那么手里大概率是没有龙息的,想要解干净,就要用沉默加缩小这样的法术,面对一个老牛交出这么多的法术确实不太明智,那么我老牛一定可以站在场上,配合后续的随从。

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没办法解干净老牛,又没有更好的选择,特神选择用维纶施加场面压力,结束后我也仔细想过,感觉确实是最好的打法了,在这一局中双方都不胡,在旗鼓相当的情况下做好最优的处理就是提高胜率最有效的方法了。

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维纶我一定不能让他站住,我有两种方法处理,一是用骨魇配合老牛吃掉维纶,但是这样会让我场上站两个4攻以上的随从,前面说到前几回合的出牌方式我断定牧师手里是可能有有效的清场手段或者dk的,在8费回合吃到dk会让我直接陷入被动。二是冷血配合刺杀,这样可以躲避开的dk射程,同时因为猜测牧师有有效的清场手段,3-4的刺杀花不但站不住,空场时我手里的暗影步也无法配合任何连击牌,所以我选择用暗影步把刺杀花回手,3点场攻的刺杀花在下个回合可以大概率吃掉3血以上的随从,这样是非常不错的。

但是从结束后我觉得我这里如果把冷血加到维纶身上,然后用刺杀花吃维纶,这样4攻的老牛可以继续规避大量牧师法术或者dk的射程,前面说我猜测牧师手中可能有dk,这一手看起来就确实打得很蠢了。

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回手后的刺杀花在8费回合可以和龙人一起打出。

这里要注意一下,如果我没有把刺杀花回手,配合手里的骨魇,这里已经是可以叫杀的场攻了,但是我仍然认为这里把刺杀花回手是正确的,其一因为我并不知道牧师卡组总是有有贪的挂件(巫妖王,948等等),这种生物如果处理不了会让我陷入被动。其二牧师一直没有交出暗言术痛,为了防止刺杀花被痛吃掉,我选择回手,同时我也认为刺杀花可以吃到生命值高于我刺杀花攻击力的随从。

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既然进入了牧师法术的射程,那么用灭吃掉老牛就很不错了,用北郡站场,真言术过牌继续寻找key牌,但此时此刻对于牧师自己也知道如果key再不入手就很不好打了

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老牛被灭吃掉后又是一个4-5站在场上,牧师已经过了一定数量的牌了,我猜测牧师仍然是有dk在手里的,而前期没有上手的低费随从这个时候应该也摸到一部分了。如果打dk,我的老牛并不会被处理掉,我可以在下个回合用骨魇夹上老牛,一波强力的场面会让交出dk的牧师很难处理。

如果没有dk,稍微计算一下,如果对方手里有缩小骇,我下个回合可以用萨隆苦囚继续铺场,这样的场面是不吃dk的,而对方不知道我的手牌,保守估计牧师目前有一套aoe与dk,面对我这样的场面他也一定会交,另一种情况,前面我猜测牧师手中有大量低费法术,痛也一直没有打出来,如果这个时候抽到了炎术士,剩下的五张牌法师可以刚好清完,9费可以打出来,而牧师手里大概率没有沉默,在我老牛下场的第一回合没有吃到沉默,这样看来5张如果都是法术,大概是哪几张大概也就猜得到了,这样牧师虽然能清干净我的场面,但没有dk在手里,且交出所有手中的法术,也就自然没有了缩小骇,我的骨魇可以在萨隆苦囚之后提供一波强力的返场,所以在非神抽的情况下,我就一定赢了。

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从结束后复盘来看,与我猜测的第二三种情况差不多,但是还没有我想的那么理想,特神经过短暂的思考选择了最好的方法,因为不知道对面贼的手牌是什么,如果被巫妖王之类的质量随从返场,没有dk情况下是很难处理的,就算是被火羽精灵加骨魇的配合,也会出现一个6血的大墙,这样的炎术士加法术没办法处理的,所以这一波如果盲目交出缩小骇很不明智,虽然效果不尽人意,但确是很正确的选择。

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很好,全部都在计算之中,这一套操作让我只剩下了一张随从,也让我肯定了特神手里没有dk,那么很好,我可以把强势的一波返场大胆的提前,这个时候再铺萨隆苦囚就过于保守了,如果拖的这一个回合让对方抽到dk,我的骨魇一波就会被化解掉,那么现在直接打出骨魇压低了牧师血量并且叫杀。

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这里只有两种情况了,神抽dk有可能翻盘,没有抽到dk游戏结束,而抽到dk的概率确实不大,牌库中的十余张牌,极小概率的事件并没有发生,游戏结束。

结束后从整体来看,前面的几次小抉择都是如果走了另一条路都会导致胜负的天平倾斜。多种可能性我也在对局中指出了,我们在尝试拥有大局观的同时,要尽可能的打好每一手牌,下一张抽到什么是由我们合理的构筑与一定运气决定的,但如何抉择就是我们自己可以掌握的了。一整局中如果我在刺杀花吃维纶的回合,没有给老牛加冷血,可能会更早的结束游戏,这是我个人的失误所致。而特神如果在我出龙人的回合交出缩小骇的一套,也可以多拖上二至三个回合,给自己抽到更多key牌的机会,但因为不知道我的手牌只能做到最好的选择。

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好了来让我们换换脑子,下面的这一场对局刚好在上一局之后被记录下来了,但是是一套运气导致翻盘的对局。首先是我在这个月使用的萨满套牌,在月初登上传说并在月中传说前20名摩擦了一周左右,整体就是一套更加针对快攻,而在面对牧师时仍有一战之力的构筑,很大程度上借鉴了我一个好友这个月登顶的一套萨满(带火山喷发针对快攻),微调之后其中不足的地方是闪电风暴强度不尽人意,且牌序不好的时候十分的坑爹,这一点被我家小小书生狠狠地吐槽了。但总体胜率可观,上分还是推荐使用的,也推给了一些主播和路人使用。

特神在这局所使用的贼也是一套相对偏向于快攻内战的构筑,放弃了一些厚重的构件,又不失去中期的强力节奏,也十分推荐上分使用。

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至于萨满的具体的留牌策略与打法细节我在之前的文章中非常详细的介绍过,这里就不在赘述了。

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换掉的655还是又抽到了我的手里,中规中矩的起手,在面对贼的情况下655很难做到正常的减费,一回合铺上一个火羽精灵静观其变。

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虽然没有二王子,但这个起手已经可以处理绝大多数的前期局面了,后手的军七可以强势返场,那么也铺一个火羽精灵上去,不管萨满2费出什么牌,都是可以处理掉的。

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在面对贼的时候,盲目的交出火舌是十分不明智的,如果这里我打出火舌,很容易就被背刺军七处理掉了,那么这里摇上一个图腾为655减费是十分保守的打法,当然也可以选择用大漩涡强行清场站场这种激进的打法,但是我考虑到贼打出海盗并且拉出帕奇斯的情况会让我在没有螃蟹的情况下很难受,所以决定选择保守的打法。综上我认为选择保守的打法是最正确的。

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哎呦,又是一张军七,这样一来不管萨满下什么贼都处于绝对绝对的优势了,所以对于贼来说自然也就不需要着急了,用火羽精灵换掉我的火羽精灵,再铺上两个一费,静等萨满出招。如果这里选择硬币军七把我的场面解干净,会让萨满中期打出的几个3血图腾变得很难处理,这样激进的打法在萨满卡手的情况下其实是可取的,但是因为不知道萨满手牌,所以保守两个回合我觉得是更好的选择。

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好了,没有等到二王子的出场无疑是好消息,同时两个1-2站在上场,也就是说现在贼手里只有个1-2用于配合后续连击,那么就只有两种情况了。

一是贼极度卡手,需要配合连击的牌并不多且手里基本都是高费高质量随从,这种情况会让我很舒服,我可以舒服的扩大场面,然后不管贼出什么随从,我都可以用火舌处理掉。

第二种情况,贼抽满了返场的牌,在等待着我出牌然后返场取得优势,这些牌(背刺军七)单独打出来是很弱的,所以等待也就可以理解了。再加上我的手牌中异变和嗜血严重卡了我的节奏,没有更好的选择,在对面不交出功能牌时,我也不要过早的交出火舌比较稳妥,再摇一个回合的图腾为655减费,并铺上一个1-2站场,同时注意站位。

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上个回合还可能会担心低费太多自己连续鬼抽,这个回合来了一张龙人就保证了自己中期有质量随从了,同时两个回合的保守,萨满却没有给出任何破绽,那么直接转为进攻是不错的选择,如果继续拖一个回合,持续减费的655可能会二费三费打出来,这是即使背刺军七也处理不了的,那么最正确的打法就是交出一张军七站场,场面站住之后,下个回合硬币龙人优势就基本奠定了。这里如果选择用1-2站场不但失去了后面配合连击的灵活低费(背刺不灵活),也大概率会失去场面的主动权,所以很不可取。

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既然特神开始进攻了,我也要加快我的游戏节奏,这一局中贼是站在主导地位的进攻方,前期萨满的节奏一定会跟着贼的变化而变化,这个时候如果继续摇图腾就会完全丧失场面主动权,而一张杀手蟹的上手让我,敢于直接打出655嘲讽,下面的几个回合里如果贼打出海盗都将是我返场的一个机会,所以就算打出来我仅有的一张随从也没什么。但是从整局结束之后来看,这一手打得不是很好,首先我知道对方手里是有低费法术和军七的了,那么排除掉这几张牌,还有一张促使贼主动进攻的质量随从,那么还有一至两张牌是未知数,这两张牌没有在这个回合打出来而是选择用军七直接展开攻势,也就说说是海盗的概率很小,尤其不可能是南海船长,如果是南海船长这个回合一定会是南海船长来扩大场面,因为贼清理三血图腾的方式很有限,用军七是不如用船长在这里启动的。当然不排除对方在有意防范杀手蟹,如果是这样,对方的海盗不出,杀手蟹也会卡住我自己的手,在对方场面铺开之后,是不在意一张海盗的得失的,那时我的杀手蟹也失去了作用。所以综合来看这里思考存在一定缺陷,打出杀手蟹加摇图腾的方案可能会让杀手蟹死于军七,如果对方有暗影步还可以补救军七,但是这样就让对方在后续失去了处理更低费用打出655的能力,如果没有暗影步那么军七就会被大漩涡处理掉,如果对方选择用背刺或者火羽精灵配合挂刀解海盗蟹,同样丧失处理更低费用的655的机会,除非抽到刺杀花会让局面彻底一边倒,不然主动权可能就会回到我的手里。但选择打出655的效果并不差,只是让我后面几个回合有些难受,同时消耗掉了贼大量的手牌资源,所以在手牌未知的情况下完全可以接受。

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和上个回合的计划一样,轻松解掉655之后,硬币龙人让场面优势最大化。其他的任何一种打法都不如这样,如果继续铺低费很可能会被萨满法强图腾大漩涡翻盘(你肯定经历过)。

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这里就可以看出我上一回合思考不当导致的后果了,鬼抽的一张异变继续卡住了我的节奏了,摇图腾之后无奈把火舌扔了上去抗点血,并试图降低对方场上随从的血量,这样我有机会大漩涡翻盘。这个时候再铺上去杀手蟹也无济于事了,所以我选择留在手里尝试贪贼一个海盗吃。因为解655消耗的手牌,贼只有三张牌了,一张火羽元素是确定的,我仍然推测是还有一张军七的,至于最新抽到的一张并不知道。

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特神果然是有意防范杀手蟹的,在自己场面优势大的情况下,不留给对方机会,选择火羽元素和军七处理我仅有的场面,剩下的一费也不交出海盗,这样同时可以为后续连击牌做配合,也防了一手杀手蟹。随着贼手牌数量的持续减少,选择与变数也就变得越来越少,可抉择的选项不多,最好的方案显而易见。

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连续的鬼抽换来了我在6费抽到了522魅影歹徒,522加异变的一波combo打出来比较爆炸的场面,为我缓解巨大的压力,异变萨一直就是极其不稳定的卡组,其上限高保证了胜率,但坑爹的时候也真的是让使用者十分绝望。

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鬼抽的帕奇斯,这个时候对于贼来说是一定要处理我的场面的,因为高场攻很能在下个回合嗜血加火舌带走贼,并且有个大墙站在场上,和一个异能及其强大的伊利丹,如果不处理,萨满很快就可以铺起来。但是解老牛又会太亏,如果放弃所有的打脸机会,贼是非常难赢的。所以这里贼选择剩下了老牛,并且用南海船工解场,避免被杀手蟹吃掉,同时做出了一个4-4的大范,持续施压,剩下的随从全部用于打脸。

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从我的视角来看贼还剩下的一张手牌,很简单了,刚刚南海船工出场并没有拉出帕奇斯,那么这一张只有可能是帕奇斯了。很不舒服的龙人buff给了大范,7-4的大范我只能选择用老牛解掉,这个时候我抽到了本应前期使用的随从牌,首先我尝试了摇法强图腾,这是我最后可以自己控制场面的机会,这样大漩涡可以解掉两个低血量随从,但没有成功,加之我危险的血线,我只能选择最后一次铺场并且异变进行赌博,一费的随从如果进化出了嘲讽随从,那么我就很有希望翻盘了,因为贼的手牌资源已经被打干,还有就是老牛死后的4-5如果进化出冲锋或者嘲讽,对我来说是非常非常有利的。这是我唯一的选择,也是交给运气的选择,摇图腾,铺出两个火羽,打出大漩涡,然后异变。

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除了二费1-1之外其他的2费都说的过去,异变似乎更像玉莲印记的作用,但是我的4费进化到五费出了冲锋,这让我可以直接解掉龙人,一旦解掉龙人,下个回合除非贼抽到火车王,不然是无法斩杀我的,可以说我的殊死一搏成功了,在开局连续鬼抽之后靠异变成功翻盘,虽然是完全交给运气的决定,但也与前期模式化的思考分不开,前期的每一步抉择让我没有完全限于死地,给了异变一次机会。

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抽到了萨隆苦囚,4费相当不错的随从,不算鬼抽也不算神抽,十余张牌抽到火车王的概率并不高,就这样贼失去了斩杀我的机会,形式转为被动,解掉能解的随从之后,无奈回合结束,到这里我都认为贼的抉择没有出现错误。

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因为知道手里是帕奇斯所以还留了一手的杀手蟹也因为帕奇斯的死失去作用,贼没有了手牌,继续等下去就很不明智了,加上我也抽到了我的4费随从巴内斯,拉了一个杀手蟹的复制很差,把场面铺开,解掉了一个萨隆苦囚,这就是萨满这个职业厉害的地方,只需要一个回合的喘息就就可以铺场全场,因为手里有嗜血,这个时候可以说胜负已定了,不管贼抽到什么,游戏都已经结束了。

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人生就是这样,每当你打出杀手蟹的之后,对方的大海盗就来了,每当你打出异变的之后,522就来了。但是这已经无所谓了,解掉之后仍然是胜负已定。

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游戏结束。总的来说这两局我打的漏洞百出,但运气确实比较好一些,这里为大家展现的并不是运气,而是在把运气成分降到可降低的最低限度之后的各种抉择,首先这两局我和特神都不够胡,这是我觉得非常适合用来做素材的一点,尤其第一局,是非常需要思考的一局,各种小抉择与大局观希望可以展现给大家,供大家思考并运用到今后的实战当中,如果每个回合在打之前都尝试思考,想的再多一些,伏笔再少一些,相信大家的胜率都会显著的提升的。同时也希望诸位不要吐槽第二局的欧洲进化。

这一次文章意为“初级复盘”,首先选取的素材是目前十分简单的宇宙牧,和偏于对场面控制的贼与萨,各位在文中可能也看到了,宇宙牧面对的抉择在手牌不充裕的情况下很少,反而是进攻方需要思考更多的东西,这就说明快攻并不等于无脑,所以希望大家不要把真正需要思考的卡组当做无脑来玩,然后输了抱怨自己的运气,尝试思考吧诸位。

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