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炉石冰封王座版本的盖棺定论

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-12-01 16:35

【炉边漫谈】冰封王座版本的盖棺定论

炉石冰封王座版本的盖棺定论

冰封王座版本已经落下帷幕,但是它的影响还在继续……

观众老爷们,斟上一壶美酒,欢迎来到我的酒馆~在火炉旁找个妹子随便做,我阿里又要开始瞎吹胡侃啦。时间如白驹过隙,仿佛昨日我们还活在青玉德为所欲为的阴霾之下,一直嚷嚷着“版本末期,炉石药丸”,不久后(北京时间12月8日)我们就将迎来了狗头人新版本的发布。冰封王座可谓是炉石十个扩展里最褒贬不一的版本了,它究竟为我们带来并留下了什么,今天让阿里带大家重温冰封王座版本的时间线,相信各位都会得到自己的答案。

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不知不觉猛犸年的第二个扩展都已经结束了Chapter1:回首过往——年中版本都是“大坑”

平心而论,每年的年中版本可都不那么尽如人意。没有旧一年退环境的鞭策(退环境会让卡池缩小,环境变动较大),也没有年底年终奖的激励(每次年底版本都会有特别imba的强卡来促进卡包销售:如GVG的砰砰、LOE的铜须、加基森的帕奇斯等),年中版本总是在平淡无奇一片骂名中艰难度过。

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冠军试炼:首次降速的“美好”愿景

冠军试炼是炉石的第二次扩展包(算上副本应该是第四次扩展),经历了NAXX和GVG 的超模时代,暴雪怕游戏寿命被透支,所以在黑石山中已经略微将卡组强度降低了一些,在TGT 时代则跌倒了谷底:大量的拼点、激励随从都显著低于模型。(数了一下构筑的常客也仅有狂野争斗者、皇家雷象、虚灵勇士萨兰德等几个而已。征募官?不存在的,被这个版本的牧师DK 强行扶了一把)这样强行降新卡质量的后果就是导致了冠军试炼扩展包的完全失败,只催生了佛祖骑这样一个被诟病长久的卡组。为了缓和玩家的负面情绪,在2015年8月24日发布冠军试炼之后不到三个月之后(历代以来最短时间)的11月13日,暴雪便推出了新副本探险者协会。而且,为了减少玩家的吐槽,暴雪还“贴心的”取消了如同挤牙膏式的新卡预览季,11月7日发布会直接公布45 张新卡,13日上线。

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卡拉赞:滥竽充数的副本绝唱

也许卡拉赞并没有我说的那么烂,但是卡拉赞确实是4 大副本(纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会、卡拉赞)中最滥竽充数的那个。其他三大副本都有主打主题(亡语、龙、发现)然而卡拉赞除了一些很coooool 的传送门和一堆乱七八糟的随机元素以外不知所云。LOE的5 张橙卡除了大盗拉法姆之外都是构筑常客,然而卡拉赞被广泛使用的橙卡只有馆长和巴内斯。(麦迪文是后来法牧崛起之后才进入大家视线的,莫罗斯曾经被任务贼带过一段时间,而马克扎尔王子。。。拜托了竞技场我都不选别来污染我卡池)。在卡拉赞之前的古神,天梯就是战士萨满二分天下,但是战士当时有非常多的形态(土豪战、龙战、瓦王战等),还比较良性,然而卡拉赞一出,天梯基本被萨满占据了(当然巴内斯也有催生一些比较coooooool的例如蓝龙德之类的combo卡组)。。。拥有了小爪子和大漩涡的萨满,把快攻都打没了。值得一提的是,在16年10月,暴雪削弱的6张卡牌分别是兽群呼唤、斩杀、海象人图腾师、叫器的中士、冲锋、尤格萨隆,并没有一张卡拉赞新卡(幽灵之爪的削弱时间是今年的3月和蹩脚海盗一起),躺枪的是旧版本卡和经典卡。。。是不是很眼熟的操作?

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纳克萨玛斯至今修改年表,图片来源网络Chapter2:发布初期——令人窒息的不平衡

纵使“一代版本一代神”,小德凭借优秀的激活成长跳费体系一直活跃在T1-T2之间,而冰封王座版本则因为传播赖皮和终极赖皮强势登顶T0。

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在削弱补丁发布前一周,德鲁伊的胜率连续4周登顶其实并不需要说太多,我们都已经感受过了被原谅大军支配的恐惧,并且从补丁的发布时间我们就可以得知冰封王座初期的版本有多不平衡:以往的每次版本都是4个月周期,第一个月探索期,第二个月成熟期,第三个月动荡期,第四个月版本末期+新卡预览季。

1.探索期:新卡刚刚放出,各种新卡组层出不穷,连各种奇葩的任务卡组或是娱乐卡组都常见于天梯。

2.成熟期:新奇卡组都玩的差不多了大家基本都开始玩稳定、强度高的卡组上分。

3.动荡期:已经趋近版本末期所以在第三个月左右一般会发布一个补丁调整,例如安戈洛今年4月发布,7月削弱了任务贼,让环境稍微动荡一下。

4.末期:削弱并不能让环境变化太久,卡池已经基本被摸透,大家对于这个版本已经厌倦了,开始新一波的新卡预览。

然而冰封王座的青玉德,不仅由于其针对慢速的能力,席卷了比赛半壁江山,出场率100%;而且在天梯里也称王争霸,压制了非常多卡组的出场。在版本初期就需要削弱补丁,这本身就已经是一件非常不合理的事情了,说明他的强度已经大到没有其他卡组可以制裁了。(然而设计师还是“持续观察”了一段时间,强行拖到了第二个月才发布削弱补丁)

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补丁削弱前VS削弱后,可以看出青玉德虽然天梯成为“清流”,但在比赛中依然火热Chapter3:环境崩坏——新卡设计的锅?

环境的崩坏,虽然与旧卡imba的联动有一定联系,但是整个冰封王座的扩展卡的价值模型都飘忽不定,充斥着完爆和被完爆的设计,对构筑造成了一定的负面影响。

首先我们可以通过这两张卡来比较:安戈洛卡卑劣的窃蛋者和冰封王座卡维库食尸鬼。

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左边那张卡的前一段话好像是多余的……就算亡语直接招22又如何?两张牌的费用都是3点,身材都是3/1,亡语召唤的生物也非常相似(2个11对比1个22),然而后者却有个非常苛刻的条件,需要在对手回合死亡。且不说1个22本身就不如2个11(参考迷失丛林和魔法乌鸦的表现),这个限制条件的添加就让维库食尸鬼成为了一张非常烂的卡。不过话说回来,对手回合内死亡发动异能的小机制,哪张不烂呢?522骷髅法师强行配合骑龙和骨魇?拜托了那也是骑龙和骨魇厉害……然而维库食尸鬼并不是特例,在冰封王座的新卡中这些完爆基本比比皆是:

寒冰行者VS英雄之魂:从冰冻药水和月火术的模型中我们可知打1和冻结基本是等价的,然而英雄之魂是2费32标准身材,而寒冰行者则是普通1费的13身材。

咆哮的指挥官/缝合追猎者VS秘法学家:同样类型的检索牌,2费出个2费23的标准身材对比3费出个1费22的弱鸡身材。(当然这个你也可以说是不同职业的差异性,但是这个差距也太让人窒息了~)

暗夜嚎狼VS畸变狂战士:几乎一样的特效(4血的狼人根本不像古拉巴什狂战士那样可以多次激怒),然而新卡狼人4血旧卡阿曼尼5血。

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看清楚之后,这些新卡都是……令人窒息的完爆

但是,在冰封王座中,也不仅仅有被完爆,还有一堆完爆之前卡的设计:比如术士新卡吸取灵魂,基本完爆了旧卡吸取生命;巫妖王更是完爆了88大树,开创了中立卡完爆职业卡的先河(这是炉石4 年来第一次职业卡被中立卡完爆,之前都是职业卡完爆中立卡或者不同职业之间的完爆),暴雪爸爸为了这个巫妖王卖的出去也是可谓下了血本。虽然BenBrode曾经说过完爆不能进构筑的卡并不算完爆,但是88大树之流并不是不能进构筑呀(星界德里的常客)。

在很久以前我曾经看过贴吧有个帖子,一个萌新说,有4费白卡45雪人,就应该有蓝卡55 雪人、紫卡56 雪人、橙卡66 雪人,不然怎么体现卡牌稀有度的强度。。。然后他被底下的人喷出翔了,说是腾讯游戏玩多了。然而暴雪现在这样做,又和腾讯游戏有什么区别呢? 以前的稀有度,真的只是卡牌的复杂程度,白卡平淡无奇,蓝卡中规中矩,紫卡奇技淫巧,橙卡天马行空。而现在巫妖王这种卡,仿佛就是向玩家宣称了1600 尘就是强于白送的卡,快来充钱吧!

偷偷告诉你们笔者就在腾讯做策划哦,我们可是有节操的坑钱(

(这个话题不展开探讨,有兴趣的朋友评论见)

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暴雪出这张卡就是因为马化腾对暴雪爸爸说:你要告诉玩家们,不充钱你能变得更强吗?不同职业的区别对待

同样是高费牌,法师得到的只有8费的冰封秘典,而德鲁伊得到的却是10费的终极赖皮。在设计师访谈中我们得知曾经冰封秘典是5费然而平衡组把它改成了8费,也正是印证了Team5团队“用心做CG,用jo做平衡”的一贯作风。这就是我要说的冰封王座版本的设计问题:超模卡实在太超模了,而垃圾卡实在又太垃圾了……终极超模如果是放在一个7费以上只有砰砰、弗丁这样的环境里,确实并不超模很多,可是和它一起出来比较的只有冰封秘典……虽然Hamilton嘉年华上BB曾明确表态他们没有遵循模型设计新卡,但是冰封王座确实充斥着太多不仅一眼看上去不能用,实际也很蠢的卡。

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这种模型价值特别奇葩的牌虽然进不了构筑,但也严重影响了呓语魔典/秘法宝典的强度……在炉石这个游戏里,构筑是一个非常残酷的环境,绝大多数卡要想进入主流构筑,必须是不亏/小亏身材+正面异能(然而像巨型尸蛛这种非常符合条件的都很难进),或者裸下不亏,打出combo爆炸的强度。然而冰封王座的很多新卡身材都亏得太多了,而他们的异能又不怎么够看,导致他们基本与主流构筑无缘。(当然有的可能有一些骚套路,比如下文说的达卡莱附魔师)

达卡莱附魔师,3费15身材,异能却需要依赖其他随从发动,如果是和铜须一样24身材是否有概率进入构筑呢?(他们的文本描述也都是让别人的异能发动二次,非常接近)

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类似的异能,然而战吼比回合结束触发的怪多多了,但是达卡莱附魔师身材却异常感人像达卡莱附魔师这样因为身材太亏导致的悲剧比比皆是,比如寒冰行者,末日学徒,符文熔铸幽魂,莫拉比……很多不玩竞技场的玩家恐怕连这些卡牌的名字都记不住,如果他们变成了22、33、44、66的身材,是不是感觉都很有潜力进构筑呢?在上个版本安戈洛时代,绝大多数新卡都是竞技场好卡,身材好+正面异能(典型例如454温顺的巨壳龙),高达85%的卡属于这类范畴,在竞技场中可选;然而在冰封王座时代,几乎一半新卡是属于不能用的牌,我自己统计只有50%的卡在竞技场中比较好(也就是两极分化十分严重,骨魇蓝龙人亡语者特别强,但是上述说的逗逼卡也特别多)。连竞技场都被唾弃的身材,在天梯里就更难看到了。(一些独特的功能牌,比如盗贼dk配合爆牌什么的除外)

混乱的价值模型,让这个版本可用的新卡寥寥无几。除了几个职业dk,就是那些超模卡和中立buff卡进入了构筑。而中立buff卡在青玉德的闪耀光芒下也无影遁形,直到下文说的9.1补丁发布之后才渐渐抬起头来。

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对比无脑喷三连,我也有自己的射鸡师三连……Chapter4:平衡补丁——设计师华丽の逆转

正值炉石内忧外患(昆特牌国服恰在此时开启:服务器也开始逐步稳定,上线即送18卡桶加闪卡希里,更有28元10桶加一闪金的超值优惠新手包活动……以上我没收昆特钱,都是复制营地老哥的评论)的时候,设计师发布了9.1补丁更新预告:这个预告离实装差了整整两周,并收获了前所未有的差评……几乎没有人看好这次削弱补丁,看起来绿绿德和走A牧都没有得到合理的削弱,躺枪的却是他们的劲敌海盗战和鱼人骑。

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9.1补丁预告时,被顶在最前的老哥,是非常看衰这次补丁的正当未退坑的坚守玩家都为9.1补丁捏了把汗的时候,9.1补丁却出乎意料的让天梯进入了百花齐放的新时代:青玉德海盗战鱼人骑落下神坛的同时,王子贼中速猎动物园抬起头来,异变萨奥秘法宇宙牧也继续占有一席之地。。。我们好久没有看到9个职业同时出现在T1T2卡组前列了,感动的眼泪都快流了下来。

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削弱后的首周环境,上次看到这么多颜色恐怕还是在经典环境……平心而论,9.1补丁确实对天梯环境有了积极的促进作用。仅仅一张激活的削弱,也足够让德鲁伊元气大伤。折了翼的德鲁伊再也没法前中后全期制霸,而旧日的快攻霸主海盗战和鱼人骑也惨遭削弱,整个天梯都进入了新一轮的洗牌阶段。

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营地老哥们瞬间切换形态除去刚才提到的一些超Imba卡和弱逼卡不谈,冰封王座还是有一些优秀的设计会在接下来的版本里继续发挥余热,而最亮眼的当属死亡骑士牌,也就是我们常说的DK:同样是新机制橙卡,不同于安戈洛任务牌的失败,死亡骑士牌则被环境证明了能在绝大多数卡组中找到自己的容身之地。安戈洛主打的任务卡组由于其长线投资回报(Allin)的特点,往往都是偏自闭的套路,从风靡一时被削弱的任务贼、挂机下嘲讽的任务战再到现在仅存的任务法,都是以任务为完全核心的卡组流派。当任务奖励被证实了不好用或者不好做之后,整个任务卡组就崩溃瓦解。而DK由于本身单卡质量过关,可以用于钦定套路(异变萨、元素法)、外挂体系(二王子动物园、中速猎、青玉德)或者提供全新的思路(天启骑)。在接下来的版本扩展里,我认为任务体系会继续凉下去(设计师钦定冰箱明年进荣誉室,可以预感到任务家族的最后一枝独秀任务法也将凋零),和克苏恩体系一样“历久而不能弥新”;而部分dk牌则可能会在退环境之前都能继续流行下去。

Chapter5:埋下隐患——中立组件的过度使用

在最后一章,我们还是来说说现在版本超模设计里埋下的巨大隐患,也就是一干中立超模BUFF随从被广泛使用的后续影响。众所周知,德鲁伊落下神坛之后,节奏贼和宇宙牧接管了天梯,而不少节奏卡组重回环境,不得不说是以二王子为首的中立组件被重新开发。二王子在预览中曾经是个无比逗逼的存在:有说进构筑就直播倒立吃翔的,有说进构筑就直播霜之哀伤爆菊的,不过他的崛起还是非常依赖青龙这一口大奶:0分卡王子。

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守日者和二王子都原谅青龙了?前排提示青龙奶了一口骑士橙武而二王子的崛起,其实依赖的是大量2费超模随从的退环境,极限快攻被打压,而节奏卡组的2费随从普遍弱鸡,导致了节奏卡组变成了中速节奏卡组,放弃2费曲线,用王子buff随从,中期再开始按费拍怪。(例如蓝龙人,骨魇)

极限快攻的消失,主要是因为快攻职业的1-3费随从实在太重要了,前3费随从的扎实程度直接影响到了该职业的快攻打法是否强势:例如当年T7猎的科学家、摸腿骑的圣盾人、快攻萨满的天师和图腾魔像……他们的出现和退环境直接影响了对应卡组的兴衰,因为炉石前期的滚雪球效果实在太明显了,在前期能拍出一个超模怪白吃对面一个随从能直接主导一场游戏的胜利。而后期随从则存在卡手、被优势交换、吃硬解等诸多弱点,即使特别超模也不一定能进构筑或者带动某个职业强势起来。这次的削弱补丁,激活影响了快攻德,小斧子影响了海盗战,领军影响了鱼人骑,无怪乎极限快攻基本进入冷宫。

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新的中立BUFF三杰而因为目前标准炉石的卡池非常浅,导致了每次削弱imba单卡,都能导致环境发生较大的动荡。(送葬一削,猎人直接落下神坛;战歌一改,奴隶战天梯绝迹)这次削弱看上去非常良性,然而这并不是这次补丁削的好,而是本来每次削弱都必然会对环境造成一些变化。。。(任务贼除外,当时安戈洛只削了这一张卡,环境变化也挺小的)这也是我一直以来都不太推崇标准模式的原因。。。这么小的卡池,明明可以靠削单卡让环境变化的,为啥要把一堆旧卡全部一棒子打死呢?(好吧暴雪粑粑要卖新卡,不吐槽这个了)

二王子节奏卡组崛起的负面影响

1.随机性影响战局的程度提升:二王子被誉为“提前两回合的巴内斯”,而极巴牧,极巴术里4费准时出场的巴内斯震撼力多强大家都懂得,足可见二王子的imba程度。二王子沉底比帕奇斯射手上伤的多,而2费准时出场的二王子几乎可以让你拿下整局比赛。

2.在节奏卡组中进一步扩大了先手优势:二王子连同一干中立buff随从一起进入了节奏卡组的构筑,让先站场一方的优势被无限扩大了。之前的buff随从不太优质,存在卡手等问题,而蓝龙人和骨魇一旦下场就能造成巨大的场面压力,让炉石传说*先手英雄传的美名继续流传……

3.中立卡被广泛使用不是一个良好的信号:现今的二王子、蓝龙人、骨魇有如的当年收割机、蓝龙、大螺丝。暴雪把大量中立强势随从退环境,并且在最近的扩展包里给每个职业加入了2张橙卡,就是希望每个职业的游戏体验能大相径庭(好吧,也可能是希望多卖几张橙卡……),而不是让大家都用中立卡打来打去。当你玩腻了二王子贼,你也不太可能去尝试二王子动物园、二王子节奏骑了,因为玩起来体验感是雷同的。

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营地老铁的评论,教大家怎么“构筑”卡组最后总结一下吧,简单来说,冰封王座时代由于卡牌设计方面有些硬伤,绝大多数的怪身材过于保守,导致能进构筑的卡基本已经发掘殆尽,而超模的中立卡蓝龙人、骨魇还将继续引领风骚1-2年……反观新扩展狗头人,截止目前发布的单卡,设计师好像有点剑走偏锋的感觉,设计了不少脑洞清奇的新卡……虽然新版本机制都很新奇(招募、法术石、橙卡武器、未鉴定4个机制的分析可以参见阿里上一篇文章:【炉边漫谈】狗头人版本新机制初探),但是恐怕会竞争不过这些中规中矩的超模单卡(未鉴定机制比较看脸、而招募和法术石都是比较吃牌序的机制,骨魇蓝龙人啥时候摸到基本都能无脑下,对构筑要求也较低)。

站在一个老玩家的立场上,我还是希望暴雪粑粑能重视冰封王座扩展中的一些失败点(机制老套、模型崩坏等导致环境江化),在新接下来的扩展中能带给我们更多的惊喜重,现探险者协会、安戈洛的辉煌。从目前发布的新卡来看,我很担心新卡会像冠军试炼刚出一样,机制很好玩,但是环境稳定之后那些coooool的拼点卡和激励卡都没进构筑(当年只有雷象进了,暗影子嗣等于是被牧师DK带了一把),只剩佛祖骑等稳定超模的毒瘤占据天梯。毕竟,在冰封王座中立超模卡造成的中速当道的环境里,单卡超模才是硬道理,围绕梦想和不稳定的combo去构筑套牌,历史都证实了它们的失败。

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