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炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-12-19 15:02

【思路研讨】历久弥新的任务贼

炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼

到了地下城当然要探索地下洞穴啦!

大家好,我是猎鹿者#51932。上一篇关于二王子节奏牧的文章收到了大家的一些反馈,十分惭愧由于个人撰写攻略的经验不足使得该文有很多表达不清的地方。这一次笔者将尽可能地传达出卡组的精髓所在。

有一点写在前面,就是笔者不喜欢充满内战的天梯对局,更偏向于有趣也有强度的新颖构筑,如新版本由日本玩家首创的双精控龙牧、Duelist所创的魔块术等。在这里也鼓励大家能够构筑出属于自己的套牌,而不是一味地跟风抄牌组。

在新版本上线之后,成千上万的玩家们迫不及待地涌入了地下城的冒险当中,也有不少的玩家选择在天梯模式中试试水。首日亮相的无随从猎魔人令人惊艳,但随之就被带了通道爬行者的快攻职业(骑、术、法等)以及坚若磐石的宇宙(龙)牧和大哥牧占据了食物链顶端。笔者就曾在5级附近遇到了一个排的牧师接受圣光的制裁。考虑到游荡恶鬼的存在,青玉德不是最好的counter选择,于是笔者重拾了曾经辉煌一时的任务贼进行对天梯的清洗。在新版本伊始,笔者用下面的任务贼从7级到3级一路连胜了很多牧师、术士和青玉德,在快攻骑和奥秘法开始流行后有点力不从心,最后是用快攻德上的传说。以下是传说截图和卡组:

隐藏内容为快攻德卡组

炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼
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注:以下的单卡分析重点是一些新卡,对于一些传统卡位的牌的分析可参考营地作者欧四叶枚的月等人的文章玩2500场的任务贼是一种怎样的体验,他们的攻略对我也是十分有启发的。

亮点新卡:

炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼

蜡油元素:各位曾经在狂野模式玩过任务贼的应该用过活动假人(002嘲讽)的那张牌,作为低费做任务并且完成任务后护脸的key牌。曾经沙皇pavel的任务贼套牌中也加入了托维尔塑石师,用元素触发其圣盾嘲讽的特效来护脸。这张新卡的功效也在于此。对阵快攻时情急之下可以下场挡两个攻击频率拖延回合数;若任务完成55圣盾嘲讽的墙也会成为叹息之壁。在对阵慢速职业时,55的圣盾嘲讽对牧师不吃龙息,对青玉德不怕单解(自然平衡?不亏。)这张新卡是我认为狗头人版本补强任务贼的好卡之二。

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影舞者索尼娅:新版本补强任务贼之首当之无愧,能在王子贼、爆牌贼也都有一席之地。最常用的方法是在5或6费时打出索尼娅和南海船工或者小野猪,直接完成3至4个任务进度。这里尤其推荐冲南海船工,在拉出帕奇斯的情况下顺带送掉可以保留一个斩杀的火种。起手有冲锋随从和索尼娅的起手堪称天胡,确保了7费左右完成任务。

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盗贼DK:冰封王座版本的“新卡”。对阵快攻时等于9费冰箱,对阵控制时等于斩杀号角或补牌手段。对于任务贼来说,由于削弱任务后对回手数要求的提高,若不是用工程师学徒做任务的话很快会陷入手牌紧缺的状况。对于这种情况,DK的加入可以很好地提供续航。一牌=双拟态豆荚=四小野猪斩杀不是梦!

备选单卡

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凶猛的聒噪怪:在完成任务后,55的聒噪怪踢脸后可以源源不断的提供资源,此卡也在Twobiers的卡表中出现过。个人尝试后最终选择将他剔除卡组,一是由于完成任务前对场面无帮助,11身材加嘲讽似的特效也很难生存;二是即使完成任务后,他将成为优先于冲锋随从的解决对象,特效实难发动。

炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼

怒鳍猎潮者:在任务削弱前该卡曾进入任务贼体系,提供嘲讽护脸。同时,完成任务后,2费2个55也是不错的特效,还可以回手继续刷55嘲讽。根据个人喜好,可以和蜡油元素互换。

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末日预言者:反快攻神器,2费王者之一。之前的版本末日是不错的选择,但个人认为末日不能作为刷任务的选择很难令人接受,在抽一打一时也难以发挥。如果环境中快攻较多并坚持使用任务贼的话,末日确是不错的选择,不仅可以防奥秘法的爆炸符文和镜像,也可以在快攻骑战斗号角前压上一波。

另外,再说一下近期亚服的cocosasa打到传说第二的一套任务贼,牌表如下:

炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼

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加入了新卡佐拉和精灵咏唱者,带回了背刺和爆牌鱼,放弃了传统的工程师学徒和火岩元素。这样的构筑放弃了火羽精灵和火岩元素衍生物的联动,强化了过牌和一定的解场能力。其中精灵咏唱者(连击过两张随从牌)特效不难触发,定向检索生物好过豆荚可能过到双法术;佐拉等同于占场型小熊猫适合该体系。这样的构筑对笔者有所启发,我也正在摸索更好的构筑。在实战中发现在对局慢速职业时这样的构筑确实有助于续航,可能的副作用是手牌太多导致爆牌。另外,做任务时比较吃拟态豆荚和精灵咏唱者或索尼娅的起手,笔者更倾向于低费的工程师学徒做任务和3费可占场的火岩元素。至于背刺和爆牌鱼的话,见仁见智,可以替换一张火岩元素和蜡油元素。

对局思路

炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼

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天胡6费开任务,成功压制宇宙牧 这套牌的唯一思路就是完成任务,获得任务奖励水晶核心(5费法术,在剩余对局中,你的随从变为55身材)。由于我们不能像任务战一样可以选择起手不留任务苟活的路线,且每一个下场的随从都有可能是完成任务的核心,因此我们起手必留任务。由于占据了一个卡位,后手多一张牌的优势是十分关键的。所以总体的留牌思路是先手必留至少一张过牌,后手可视起手组合规划。

关于如何完成任务,其实是十分灵活的。由于任务进度上升到了5个,2X(某随从)+2暗影步的天胡不复存在。因此,我认为做任务的主要计划有以下几种:

1.火岩元素+火羽精灵的组合:在前10张牌中拿到了这样的组合,意味着你大概率去做衍生物112元素的任务。送掉火岩元素后,加上火羽精灵的战吼给的元素,你只需再找2个回手组件即可。回手组件包括:暗影步*2,小熊猫*2,摆渡人*2,消失*2和索尼娅。根据过牌情况还是不难凑齐的,一般可在7费左右完成任务。

2.拟态豆荚:抽一张牌并额外获得其一张复制,那么这里除索尼娅、帕奇斯以外的随从和暗影步都是可接受的范围(非洲人的双消失= =)根据抽到的随从去找3个回手组件或去找牌组里剩下的另一半。根据此情况约8费完成任务。

3.索尼娅:按照上文的分析,在6费左右送冲锋随从或送掉场面上的随从均可以大幅缩进任务进度,推荐前者。在计划2中若过到两张索尼娅,意味着你在接下来两回合内可以分段送掉手中的冲锋随从直接完成任务。若对方无视索尼娅的话,一首凉凉献给对面~

4.2X:起手就有两个相同随从的话是较为天胡的开局,配合消失加其他回手组件可以较快的完成任务。这里比较理想的是双火羽精灵或者冰川裂片,前者可以提供衍生物补充手牌,后者可以利用战吼拖延对手的攻势。蜡油元素/小野猪/南海船工则不太理想,强行回手的同时并没有对场面有所帮助,火岩元素则费用太高。这里比较特殊的是双摆渡人和双小熊猫的组合,对阵慢速职业时可以忍到6费或8费互丢回手完成任务进度,这样做的好处是不消耗其余手牌可以为你节约资源。另外,对阵慢速职业时更推荐刷工程师学徒,由于前期压力不打可以肆意过牌做任务,完成任务的同时手里大概率已凑齐斩杀组件。

另外,操作任务贼时需要注意的几点根据个人经验如下:

1.注意手牌数量,不要爆任务!(少林功夫好)在用工程师学徒、火羽精灵或消失时容易发生这种问题,这里建议在快完成任务之际有条件先打出伺机待发或1费生物卸手牌,不要功亏一篑。

2.注意水晶的利用率。对阵慢速职业如牧术等时,我们时常陷入这把稳了-随便打打-前期挂机的想法中,是十分危险的。要知道现在的大哥牧4-6费开始启动,魔块术5-6费开始准备拉恶魔,即使能保底9费做完任务(个人经验)对面场面过大且手里没有消失也是很危险的。尽量在4费时根据手牌情况开始进行任务,有过牌的条件下能完成3个进度就可以开始操作了。

3.刀不要随便砍。由于2费时我们大概率挂刀,南海船工是在有武器的条件下才能冲锋的,因此我们在配合索尼娅做任务时刀至少有一耐久;在变DK时由于技能的改变,我们也要珍惜邪恶短刀的耐久数,防止船工变成白板21/55。

对局情况

优势对局:宇宙牧、大哥牧、恶魔术(一切带522-939的)、青玉德、任务法、法术猎、控制法(稀少)

均势对局:任务蓝龙德、双精控龙牧、铺场进化萨(稀少)、奇迹贼

劣势对局:奥秘法、快攻骑(含快鱼骑)、动物园、王子贼、快攻德(较少)、海盗战(稀少)

可以明显看出,对局的优、中、劣基本对应了慢(控制)、中、快的职业分布。对局开始前,根据对方职业我们可以大致判断出对局优劣,牧师根据3费前是否下过生物判断形态。对方一般默认你是王子贼留牌,手中多是单解和AOE,也算是赢一手信息差。然后自己按照以下思路调度手牌:

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对于优势对局,我们要考虑的是完成任务时手牌是否能跟得上。起手可留工程师学徒、拟态豆荚、索尼娅以及一张消失或回手组件。优先考虑用学徒做任务,在场功压力不大时继续过牌,尽量做到完成任务时可斩杀对面。对于现在比较流行的宇宙龙牧,对面基本没有墙所以考虑斩杀时比较容易;而大哥牧由于948和巫妖王的存在,比较依赖伺机待发配合消失进行空场斩杀。在大哥牧比较多的环境,建议去掉蜡油元素和1张火岩元素,加入爆牌鱼和背刺。背刺的好处在于背刺+刀+生物=2+1+5=8可以过大哥牧的墙,而没有时只能2个生物2*5=10溢出伤害过墙;爆牌鱼则在对阵如任务法、宇宙牧等过牌多的职业时有几率爆掉关键牌,从而直接获胜。另外,注意自己的火岩元素不要被对面疯狂药水拉过去送掉;吃沉默时也不要气馁,笔者曾经用拟态豆荚过了双火岩,第一个吃了沉默,第二个吃了群驱,照样完成了任务战胜了对手。一定要有对牧师优势的信心。

炉石任务贼再构筑 历久弥新的任务贼

对于均势对局,关键在于对手6费时的价值膨胀:萨满歹徒进化、龙牧644拉高费大哥,奇迹贼加基森一波等。这里等于就是一个竞速比赛,寄希望于自己能够在6费时完成任务,然后在凭借冲锋55或消失返场。最近崛起的任务蓝龙德主要凭一手451门徒完成任务,个人建议在场攻压力不大时不要破开它的亡语,对面较贪时5功也不会解你的杂毛生物,此时如有索尼娅则可以较为顺利的完成任务。遗憾的是,中速对局样本较少,特别是萨满,碰到了渡劫的萨满大哥们可以考虑抬一手了- -

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一个船工单刷对方全场(still lose) 对于劣势对局,动物园和王子贼还是有一战之力的,约3-7开,我们需要靠蜡油元素抵挡攻击频率同时刷冰川裂片来完成任务。由于对方辨清我方形态后基本走脸,此时场面生物在冰川裂片的保护下完成任务后可以直接返场。而对于奥秘法和快鱼骑基本010开,前者的直伤法术和后者的铺场速度令我们无法招架。目前最为流行的快攻就属奥秘法和快攻骑了,如果你所在的分段环境这两者较多,不要头硬坚持用这套牌,建议选择加入(为了低保/传说!)。以下是笔者用来上传说的快攻德,遇到慢速职业如果对手默认你是青玉德留牌较贪,则获胜有望;对阵快攻职业就是比铺场速度了,场面优先,解光对方的场等于胜利。在快攻对局中,由于AOE的稀缺,活体法力的出现几乎宣判了对手的死刑。

另外,笔者在上传说后正在努力拯救萨满,以新橙677为核心进行构筑。下面是笔者目前修改的一套进化萨,启用了新卡公会招募员——招募4费或以下的随从,目的是马桶和328墙,压缩牌库和过牌。5费时打出后,对手优先解决拉出的生物,那么6费时剩下的524可以配合歹徒进化一波或者配合677回手继续招募。整体思路是前期法术武器控场,5-7费开始价值膨胀铺场。对战慢速时,以刷青玉为主;对阵快攻时,以闪电风暴加通道爬行者返场,胜率一般,在此抛砖引玉等待大佬拯救世界萨。

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结语

在充满极端快攻和极端慢速的环境中,能够赢一手信息差的卡组比较容易上分。曾经的术士(动物园、手牌术、宇宙术)和战士(防战、奴隶战)是典型代表,现环境中术士(动物园、魔块术)、德(青玉德、任务蓝龙德、快攻德)比较容易做到这点。不同于传统的王子贼,笔者重启了任务贼的思路,探讨了新卡对这一卡组带来的重生。在狂野模式中,加入芬利爵士(发现新的基础技能,可以摇555报告或图腾变成低配大王)和夜幕奇袭刷帕奇斯的玩法也是十分有趣的。由于这一卡组比较吃经验,新手朋友不建议轻易尝试。最后希望大家在新版本中能够上分愉快。

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